Prova Guitar Hero 5

    Prova Guitar Hero 5Troppo Guitar Hero ucciderebbe Guitar Hero? La domanda viene legittimamente posta in quest'anno 2009, quando vediamo quanto velocemente Activision lancia i suoi prodotti musicali sul mercato. In soli due trimestri, abbiamo avuto il diritto a un Guitar Hero: Metallica inedito e a una compilation aggiornata, ovvero Guitar Hero: Greatest Hits. L'editore americano non è soddisfatto di questi due titoli poiché ecco che arriva il quinto opus della serie, poco prima che le versioni Band Hero e DJ Hero cadano. Difficile da seguire! Ma per evitare di impantanarsi troppo nella mente, Activision ha comunque distanziato le uscite dei suoi titoli e sta iniziando il nuovo anno scolastico con Guitar Hero 5 che, con i suoi 85 brani, ha abbastanza per mettere in ombra Electronic Arts e i suoi The Beatles : Rock band. Se ai tempi di Guitar Hero: World Tour le principali novità riguardavano gli strumenti e la possibilità di suonarne 4, quest'anno Activision non si preoccupa dell'attrezzatura, almeno in Europa. In altre parole, gli amanti delle jam musicali su console potranno scegliere tra il gioco venduto a 70€ o il bundle con la chitarra identica a Guitar Hero IV. Se avete letto tra le righe, avrete capito che per avere la batteria o il microfono sarà necessario fare una deviazione dal registratore di cassa, a meno che l'anno scorso non abbiate ceduto al super bundle "World Tour". In breve, suonare Guitar Hero non è sempre conveniente.



    Esci e gioca

    Prova Guitar Hero 5Ma in questo periodo di crisi economica, Neversoft si è comunque impegnata per non danneggiare i possessori di Guitar Hero: World Tour che hanno sicuramente fatto la spesa sulle piattaforme di download di Sony o Microsoft. Come Rock Band, anche questo Guitar Hero 5 offre finalmente la possibilità di trasferire la maggior parte dei DLC sul suo wafer. Non è troppo presto! Pertanto, il titolo può vantare di offrire una playlist impressionante. Ma i giocatori senza una connessione a Internet possono essere rassicurati, Activision ha faticato a offrire un elenco di canzoni importanti come al solito. Sono quindi 85 i titoli più eclettici. Tutti gli stili rock sono ben rappresentati qui e ce n'è per tutti i gusti: Metal, Industrial, Indie, Hard, Grunge, Glam, Electro, Death Metal, Blues, Country, Alternative e persino Funk o Hip-Hop per raggiungere un pubblico più ampio. Per chi non conoscesse questo gergo, sappiate che potete trovare un guazzabuglio di Bon Jovi, Gorillaz, Rammstein, Muse, Smashing Pumpkins che si troveranno accanto ai Rolling Stones, agli Iron Maiden, di Iggy Pop o ai Nirvana. Meglio, il gioco ha offerto il lusso di modellare il cantante dei Garbage (Shirley Manson), Santana o Kurt Cobain che incontreremo durante la modalità Carriera. Ognuno troverà il proprio account. E anche quest'anno Activision vuole invitare quante più persone possibile a suonare Guitar Hero insieme. Come per l'opus precedente, a Guitar Hero 4 possono partecipare fino a 5 giocatori, con la differenza che questa volta sei libero di collegare qualsiasi strumento senza necessariamente mantenere l'ordine stabilito di 2 chitarre, 1 batteria e 1 microfono. In effetti, puoi arrangiare le cose a tuo piacimento, vale a dire, puoi collegare tutte le chitarre o la batteria che vuoi senza influire sulla tracklist, sia che tu sia in modalità Quick Play o in piena Carriera.



    Giocare con me stesso

    Prova Guitar Hero 5E le modalità di gioco, Guitar Hero 5 non mancano. Come di consueto, troviamo la modalità "Career" che i giocatori solitari oi gruppi possono avviare. Il principio è ancora altrettanto semplice poiché si tratta di interpretare una selezione di brani in modo da sbloccare nuove sale da concerto, aumentare la difficoltà dei titoli e ricevere bonus come vestiti nuovi, personaggi nascosti o strumenti originali. Anche qui Neversoft offre qualcosa di nuovo attraverso le Sfide. A seconda del tuo ruolo (chitarrista, cantante, batterista o bassista) e del numero dei partecipanti, ti verrà chiesto di concatenare quante più note possibili, di usare il vibrato il più a lungo possibile, oppure di raggiungere una partitura mostruosa fino a raggiungere il trofeo di platino, aumentando di qualche stella i tuoi progressi nella modalità "Criera". A volte è un peccato che alcune sfide mettano in evidenza la zona di tocco della chitarra venduta con Guitar Hero 5 o Guitar Hero: World Tour quando viene utilizzato un altro modello. Insomma, gli irriducibili si divertiranno a portare a termine questa modalità da cima a fondo, anche a costo di assumere qualche amico per la serata per riuscire in tutte le sfide. Questi stessi amici verranno utilizzati attraverso la modalità "Competizione". Accesso multiplayer locale o online, questa opzione ti consente di competere attraverso varie sfide. A seconda dei parametri scelti, dovrai ottenere il punteggio migliore, battere un altro gruppo, ottenere un giro netto o evitare di essere eliminato durante il brano per mancanza di serietà. Questo è sufficiente per tenere occupate le tue serate, soprattutto perché la modalità "Competizione" online può ospitare fino a 8 giocatori mettendo due gruppi l'uno contro l'altro. È chiaro che Neversoft ha scommesso molto su questa opzione. Ma dal momento che non è sempre facile trovare un altro fan di Guitar Hero in grado di far esplodere qualsiasi pezzo in Expert+ con una sola mano, gli sviluppatori hanno anche optato per la modalità "Festa". Questa opzione potrebbe sembrare una demo quando il gioco viene lasciato in esecuzione in un loop, tranne per il fatto che qualsiasi giocatore può digitare la chiave senza costringere il primo partecipante a navigare attraverso i menu. Una semplice pressione di un pulsante e la schermata di gioco visualizzerà una nuova partitura dove sarà possibile selezionare il suo strumento e la sua difficoltà senza interrompere i riff del suo amico. E questo a prescindere dal pezzo che passa. Questa originalità è più che attraente e rende Guitar Hero 5 ancora più accessibile.



    Prova Guitar Hero 5Se le modalità di gioco e le diverse opzioni associate portano un po' di vento fresco nella serie, il resto della realizzazione di questo Guitar Hero 5 non è quasi cambiato. Ovviamente sono state apportate alcune modifiche all'interfaccia di gioco, soprattutto per quanto riguarda i punteggi con informazioni chiare sulla sequenza delle note o sullo Star Power. Nel multiplayer, è l'aspetto delle note infuocate che sorprenderà e confonderà i giocatori a prima vista. Queste non sono né più né meno delle note bonus per attivare un moltiplicatore di gruppo, se tutti ne fanno richiesta per convalidarle. Per quanto riguarda gli artisti che hanno due mani sinistre e che incatenano i game over, è possibile salvarli dal lancio di pomodori e lattine di birra, non sacrificando il loro Star Power ma concatenando correttamente insieme quante più note possibili in modo da completare un indicatore di tiraggio. In questo modo, mantieni il tuo ipotetico punteggio alto mentre soccorri il tuo coinquilino. Per salvargli l'ennesima vergogna, è meglio dare un'occhiata alla durata di ogni brano e alla difficoltà di ogni strumento messo in scena. Piccole aggiunte non di poco conto come la possibilità di importare sul palco i tuoi Mii o Avatar Xbox 360. Infine, come per Guitar Hero IV, Activision e Neversoft hanno lasciato GHStudio che ti ha permesso di creare i tuoi titoli tramite GHMix 2.0 o di scaricarli. Ma come l'anno scorso, lo studio è poco coinvolgente e sembra troppo complesso per il profano.





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