Prueba Guitar Hero 5

    Prueba Guitar Hero 5¿Demasiado Guitar Hero mataría a Guitar Hero? La pregunta se hace legítimamente en este año 2009 cuando vemos lo rápido que Activision lanza al mercado sus productos musicales. En solo dos trimestres, teníamos derecho a un Guitar Hero inédito: Metallica y una compilación actualizada, a saber, Guitar Hero: Greatest Hits. La editorial estadounidense no está satisfecha con estos dos títulos ya que aquí llega la quinta obra de la serie, justo antes de que las versiones de Band Hero y DJ Hero caigan. ¡Difícil de seguir! Pero para no enredarse demasiado en la mente, Activision ha espaciado no obstante los lanzamientos de sus títulos y empieza el nuevo curso escolar con Guitar Hero 5 que, con sus 85 canciones, tiene suficiente para eclipsar a Electronic Arts y sus The Beatles. : Banda de rock. Mientras que en la época de Guitar Hero: World Tour, las principales novedades se referían a los instrumentos y la posibilidad de jugar 4, este año Activision no se preocupa por el equipo, al menos en Europa. En otras palabras, los amantes de las jams musicales en consolas podrán elegir entre el juego vendido por 70€ o el paquete con la guitarra idéntica a Guitar Hero IV. Si lees entre líneas, habrás entendido que para tener la batería o el micrófono habrá que dar un rodeo por la caja registradora, a no ser que sucumbieras el año pasado al súper fardo "World Tour". En resumen, jugar a Guitar Hero no siempre es asequible.



    Salir y jugar

    Prueba Guitar Hero 5Pero en este período de crisis económica, Neversoft, sin embargo, se ha esforzado por no dañar a los propietarios de Guitar Hero: World Tour, quienes ciertamente han hecho sus compras en las plataformas de descarga de Sony o Microsoft. Al igual que Rock Band, este Guitar Hero 5 ofrece por fin la posibilidad de trasladar la mayoría de los DLC a su oblea. ¡No es demasiado pronto! Así, el título puede presumir de ofrecer una playlist impresionante. Pero los jugadores sin conexión a Internet pueden estar tranquilos, Activision ha tenido problemas para ofrecer una lista de canciones importantes como de costumbre. Hay por lo tanto 85 de los títulos más eclécticos. Todos los estilos de rock están bien representados aquí y hay algo para todos: Metal, Industrial, Indie, Hard, Grunge, Glam, Electro, Death Metal, Blues, Country, Alternative e incluso Funk o Hip-Hop para llegar a un público más amplio. Para aquellos que no están familiarizados con esta jerga, sepan que pueden encontrar un revoltijo de Bon Jovi, Gorillaz, Rammstein, Muse, Smashing Pumpkins que se encontrarán junto a los Rolling Stones, Iron Maiden, Iggy Pop o Nirvana. Mejor, el juego ofrecía el lujo de modelar a la cantante de Garbage (Shirley Manson), Santana o Kurt Cobain que conoceremos durante el modo Carrera. Todos encontrarán su cuenta. Y este año nuevamente, Activision quiere invitar a tantas personas como sea posible a jugar juntos a Guitar Hero. Al igual que en la obra anterior, en Guitar Hero 4 pueden participar hasta 5 jugadores, con la diferencia de que esta vez eres libre de conectar cualquier instrumento sin mantener necesariamente el orden establecido de 2 guitarras, 1 batería y 1 micrófono. Efectivamente, puedes arreglar las cosas a tu gusto, es decir, puedes conectar tantas guitarras o baterías como quieras sin afectar la lista de canciones, ya sea que estés en modo Quick Play o en plena Carrera.



    Jugando conmigo mismo

    Prueba Guitar Hero 5Y modos de juego, Guitar Hero 5 no falta. Como es habitual, encontramos el modo "Carrera" que pueden iniciar jugadores en solitario o en grupo. El principio sigue siendo igual de sencillo ya que se trata de interpretar una selección de canciones para desbloquear nuevas salas de conciertos, aumentar la dificultad de los títulos y ofrecer bonificaciones como ropa nueva, personajes ocultos o instrumentos originales. Aquí también, Neversoft ofrece algo nuevo a través de los Desafíos. Dependiendo de tu rol (guitarrista, cantante, baterista o bajista) y del número de participantes, se te pedirá que encadenes tantas notas como puedas, que uses el vibrato el mayor tiempo posible o que alcances una partitura monstruosa hasta alcanzar el trofeo de platino, aumentando su progreso en el modo "Carrera" en unas pocas estrellas. A veces es desafortunado que ciertos desafíos resalten la zona de golpeteo de la guitarra vendida con Guitar Hero 5 o Guitar Hero: World Tour cuando se usa otro modelo. En resumen, los fanáticos disfrutarán al terminar este modo de principio a fin, incluso si eso significa contratar a algunos amigos para pasar la noche con el fin de tener éxito en todos los desafíos. Estos mismos amigos se utilizarán a través del modo "Competencia". Acceso multijugador local o en línea, esta opción le permite competir a través de varios desafíos. Según los parámetros elegidos, deberás obtener la mejor puntuación, vencer a otro grupo, lograr una ronda clara o evitar ser eliminado durante la canción por falta de seriedad. Esto es suficiente para mantener tus noches ocupadas, especialmente porque el modo "Competencia" en línea puede acomodar hasta 8 jugadores enfrentando a dos grupos entre sí. Está claro que Neversoft ha apostado fuerte por esta opción. Pero como no siempre es fácil encontrar un compañero fan de Guitar Hero que pueda hacer explotar cualquier pieza en Expert+ con una sola mano, los desarrolladores también han optado por el modo "Fiesta". Esta opción podría parecer una demostración cuando el juego se ejecuta en bucle, excepto que cualquier jugador puede escribir la clave sin obligar al primer participante a navegar por los menús. Una simple pulsación de un botón y la pantalla del juego muestra una nueva partitura donde será posible seleccionar su instrumento y su dificultad sin interrumpir los riffs de su amigo. Y esto independientemente de la pieza que pase. Esta originalidad es más que atractiva y hace que Guitar Hero 5 sea aún más accesible.



    Prueba Guitar Hero 5Si los modos de juego y las diferentes opciones asociadas aportan un poco de aire fresco a la serie, el resto de la realización de este Guitar Hero 5 apenas ha cambiado. Por supuesto, se han realizado algunos ajustes en la interfaz del juego, especialmente en lo que respecta a las puntuaciones con información clara sobre la secuencia de notas o sobre el Star Power. En el modo multijugador, es la aparición de las notas de fuego lo que sorprenderá y confundirá a los jugadores a primera vista. Estas son ni más ni menos que notas de bonificación para activar un multiplicador de grupo, si todos aplican para validarlos. En cuanto a los artistas que tienen dos manos izquierdas y que encadenan game overs, es posible salvarlos del lanzamiento de tomates y latas de cerveza, no sacrificando su Star Power sino encadenando correctamente tantas notas como sea posible para poder completar un proyecto de calibre. De esta manera, conservas tu puntaje hipotético alto mientras rescatas a tu compañero de cuarto. Para ahorrarle otra vergüenza más, es mejor echar un vistazo a la duración de cada canción y la dificultad de cada instrumento puesto en escena. No son pequeñas adiciones insignificantes como la posibilidad de importar tus Miis o avatares de Xbox 360 en el escenario. Finalmente, en cuanto a Guitar Hero IV, Activision y Neversoft abandonaron GHStudio, que te permitía crear tus propios títulos a través de GHMix 2.0 o descargarlos. Pero como el año pasado, el estudio apenas es atractivo y parece demasiado complejo para el profano.





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