Peaky Blinders Mastermind test: è ancora meno brillante della serie TV...

    Peaky Blinders Mastermind test: è ancora meno brillante della serie TV...

    Questo spiega anche il sottotitolo "Mastermind", un qualificatore che potrebbe essere tradotto in francese come "testa pensante" e che si applica perfettamente a Thomas Shelby. I giocatori che non conoscono la serie possono stare tranquilli, l'azione di gioco si svolge ancor prima degli eventi della prima stagione e funge quindi da sorta di prequel di quest'ultima, anche se qui la posta in gioco rimane relativamente modesta (per semplificare : il clan Shelby affronta un altro clan). I nuovi giocatori dell'universo di Peaky Blinders sono i benvenuti e non dovrebbero sentirsi persi. Per quanto riguarda i fan della serie, avranno il piacere di ritrovare i loro personaggi preferiti (i membri principali della famiglia sono tutti giocabili) e anche alcuni luoghi iconici (tra cui il quartier generale e il pub The Garrison). D'altra parte, non aspettatevi alcun aspetto cinematografico. Il gioco è stato ovviamente sviluppato con un budget ridotto e si vede costantemente. Quindi le scene "cinematografiche" che introducono le diverse missioni sono composte solo da disegni fissi. Questi sono piuttosto ben realizzati poiché riconosciamo facilmente i diversi attori della serie, ma avremmo preferito poter sfruttare le scene in movimento. Inoltre, i dialoghi (tradotti in francese) che accompagnano questi disegni sono solo testuali, le linee si dispiegano al semplice suono di una macchina da scrivere. Questo punto è tanto più deplorevole in quanto gli accenti tipicamente birmani della serie nella loro versione originale contribuiscono notevolmente al suo fascino e alla sua identità. Per questioni di costi e diritti, la musica del gioco non comprende l'ottima colonna sonora dei vari episodi televisivi (Nick Cave and the Bad Seeds, Joy Division, Leonard Cohen, PJ Harvey, The White Stripes, Arctic Monkeys…). Tuttavia, la musica sostitutiva svolge piuttosto bene il suo ruolo, le composizioni del gruppo inglese Feverist riescono a distillare l'atmosfera rock appropriata. Per quanto riguarda il motore grafico, gioca la carta della semplicità poiché non è possibile né zoomare né ruotare la fotocamera. Sorprendentemente, i diversi membri della famiglia Shelby rimangono perfettamente riconoscibili in questa vista dall'alto, essenziale per il gameplay.





     

    SHELBY COMMANDO SEGNALATO!

    Fondamentalmente, il gioco riprende i principi dei Commandos e degli altri Desperados, e quindi ci dà il controllo di diversi personaggi, che devono sfruttare al meglio le loro abilità molto specifiche per evitare ed eliminare varie guardie, compresa l'attività di sorveglianza. lo schermo da un classico cono di visione. Pertanto, Tommy può persuadere alcuni NPC molto specifici a eseguire tale o tale azione (aprire una porta, prendere una chiave, ecc.), mentre il giovane Finn può passare attraverso determinate finestre e altri buchi nei muri. I rappresentanti del sesso femminile sono in grado di attraversare i campi visivi dei nemici senza destare i loro sospetti. Inoltre, come Kate O'Hara in Desperados III, Ada ha la capacità di distrarre le guardie, e quindi di accorciare e deviare il loro cono visivo, mentre Polly può scegliere portali e corrompere determinati avversari (in modo che si fermino e li controllino semplicemente ). Se vuoi un contatto più diretto con i nemici, devi rivolgerti a John e Arthur, i due bruti della famiglia. Quest'ultimo può affrontare le guardie e prenderle a calci, prima di finirle con un berretto a lama di rasoio. Un dettaglio che soddisferà i fan della serie. Per inciso, John è in grado di bruciare le barriere di legno usando una lampada a olio, mentre alcune porte possono essere abbattute solo da Arthur. Inoltre, ogni personaggio può portare un oggetto alla volta (chiave, lampada a olio, ecc.), ed eventualmente passarlo a uno dei suoi amici, quando le loro strade si incrociano. I diversi livelli sono quindi altrettanti enigmi giganti, risolvibili solo utilizzando i personaggi giusti al posto giusto e soprattutto… al momento giusto! Infatti, la principale specificità del gioco deriva dalla necessità di sincronizzare perfettamente le diverse azioni dei nostri antieroi preferiti. Per questo, abbiamo il controllo totale sul tempo che passa. Non solo è possibile mettere in pausa l'azione per osservare lo scenario e pianificare al meglio le nostre operazioni, ma anche riavvolgere il tempo premendo il grilletto sinistro o avanzare velocemente premendo il grilletto destro (su PC, il gioco può essere giocato anche con la tastiera/mouse ma l'ergonomia è migliore con il controller). Questo principio evita anche un vero e proprio game over, dal momento che è sufficiente tornare indietro nel tempo non appena uno dei nostri personaggi viene individuato. È più bello e più flessibile che dover ricaricare un salvataggio.

    Peaky Blinders Mastermind test: è ancora meno brillante della serie TV...



     

    IL PADRONE DEL TEMPO

    Tutto il sale del gioco consiste quindi nel sincronizzare il più possibile i movimenti e le azioni dei personaggi, Finn che si intrufola da una finestra per aprire una porta ad Ada per due secondi, mentre all'altra estremità della mappa, Arthur e John sfondano contemporaneamente un paio di guardie dopo che Polly ha corrotto un poliziotto per distogliere lo sguardo dalla scena. Per motivare il giocatore a realizzare tutto questo nel modo più efficiente possibile, i vari obiettivi devono essere completati entro un determinato tempo. Gli appassionati delle sfide possono anche puntare a diverse medaglie (oro, argento e bronzo) a seconda del tempo impiegato per completare ogni missione, e provare a collezionare orologi da taschino nascosti nello scenario. Concretamente, una missione si svolge così: programmiamo le azioni di un personaggio, poi torniamo indietro nel tempo per controllarne un altro, e così via. Una sequenza temporale, che potrebbe essere paragonata a un software di editing video, è disponibile nella parte inferiore dello schermo. Ogni traccia rappresenta un particolare personaggio e le icone indicano le sue varie azioni e la loro durata. Questo strumento aiuta a ottimizzare il viaggio dei diversi protagonisti ma non commettere errori, è prendendo il controllo diretto di ogni eroe che "programmamo" le loro azioni. Questo concetto è relativamente originale e piuttosto piacevole. Tuttavia, vi sconsigliamo di attivare gli aiuti, che indicano in modo permanente dove deve andare ogni personaggio.

    Peaky Blinders Mastermind test: è ancora meno brillante della serie TV...

    Il gioco non è molto difficile e, soprattutto, questi aiuti tendono a farci portare a termine ogni fase della missione senza essere pienamente consapevoli del piano generale. Inoltre, potresti anche prolungare il più possibile la durata della vita... che non è molto alta. Ci vogliono solo sei ore per completare l'avventura. Questo non è necessariamente un problema in sé (meglio un buon gioco corto che un gioco lungo e noioso), ma qui va di pari passo con una sensazione di incompletezza. Solo dieci missioni sono accessibili e la maggior parte di esse sono brevi e didattiche. Di questi dieci livelli, solo tre spiccano davvero. Uno di questi, ad esempio, ci fa vivere le allucinazioni di Tommy, che si ritrova a volte nelle trincee della prima guerra mondiale. Ma sono soprattutto le ultime due missioni che impressionano perché sono le più lunghe, le più grandi e quelle che coinvolgono più personaggi contemporaneamente. In altre parole, è quando iniziamo a divertirci davvero che il gioco finisce. Sembra quasi più un eccellente prototipo o un enorme tutorial che un gioco davvero finito. Inoltre, alcune abilità vengono utilizzate solo una o due volte nell'intero gioco (è nella penultima missione che veniamo informati che Finn può rubare oggetti alle guardie quando sono distratte da Ada), e anche l'ultimo livello ci presenta un ulteriore elemento di gioco (squillo delle cabine telefoniche come diversivo). Elemento che, inevitabilmente, non potrà più essere riutilizzato in seguito poiché siamo giunti quindi alla fine del gioco Ultima critica degna di nota: avremmo voluto che ogni missione andata a buon fine fosse seguita da un'opzione di replay, che ci avrebbe permesso di apprezzare il balletto finale di i diversi personaggi e la perfetta sincronizzazione delle loro azioni.



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