Prueba Peaky Blinders Mastermind: sigue siendo menos brillante que la serie de TV...

    Prueba Peaky Blinders Mastermind: sigue siendo menos brillante que la serie de TV...

    Esto también explica el subtítulo "Mastermind", un calificativo que podría traducirse al francés como "cabeza pensante" y que se aplica perfectamente a Thomas Shelby. Los jugadores que no conocen la serie pueden estar tranquilos, la acción del juego tiene lugar incluso antes de los eventos de la primera temporada y, por lo tanto, actúa como una especie de precuela de la última, incluso si las apuestas aquí siguen siendo relativamente modestas (para simplificar : el clan Shelby se enfrenta a otro clan). Los jugadores nuevos en el universo de Peaky Blinders son bienvenidos y no deberían sentirse perdidos. En cuanto a los fanáticos de la serie, tendrán el placer de encontrar a sus personajes favoritos (los miembros principales de la familia son todos jugables) e incluso algunos lugares icónicos (incluida la sede y el pub The Garrison). Por otro lado, no esperéis ningún aspecto cinematográfico. Obviamente, el juego se desarrolló con un presupuesto reducido, y eso se nota constantemente. Así, las escenas "cinematográficas" que introducen las distintas misiones se componen únicamente de dibujos fijos. Estos están bastante bien hechos ya que reconocemos fácilmente a los diferentes actores de la serie, pero nos hubiera gustado poder aprovechar las escenas en movimiento. Además, los diálogos (traducidos al francés) que acompañan a estos dibujos son solo textuales, las líneas se despliegan al son simple de una máquina de escribir. Este punto es tanto más lamentable cuanto que los acentos típicamente birmanos de la serie en su versión original contribuyen en gran medida a su encanto e identidad. Por cuestiones de coste y derechos, la música del juego no incluye la excelente banda sonora de los distintos episodios televisivos (Nick Cave and the Bad Seeds, Joy Division, Leonard Cohen, PJ Harvey, The White Stripes, Arctic Monkeys…). Sin embargo, la música sustituta cumple bastante bien su papel, las composiciones del grupo inglés Feverist consiguen destilar la atmósfera rockera adecuada. En cuanto al motor gráfico, juega la carta de la sencillez ya que no se puede hacer zoom ni girar la cámara. Sorprendentemente, los diferentes miembros de la familia Shelby siguen siendo perfectamente reconocibles en esta vista superior, que es fundamental para la jugabilidad.





     

    COMANDO SHELBY REPORTADO!

    Básicamente, el juego retoma los principios de Commandos y otros Desperados y, por lo tanto, nos da el control de varios personajes, que deben hacer el mejor uso de sus habilidades muy específicas para evitar y eliminar a varios guardias, incluida la actividad de vigilancia. la pantalla por un clásico cono de visión. Así, Tommy puede persuadir a ciertos NPC muy específicos para que realicen tal o cual acción (abrir una puerta, buscar una llave, etc.), mientras que el joven Finn puede atravesar ciertas ventanas y otros agujeros en las paredes. Las representantes del sexo femenino son capaces de atravesar los campos de visión de los enemigos sin despertar sus sospechas. Además, al igual que Kate O'Hara en Desperados III, Ada tiene la capacidad de distraer a los guardias y, por lo tanto, acortar y desviar su cono de visión, mientras que Polly puede elegir portales y sobornar a ciertos oponentes (para que simplemente los detengan y simplemente los controlen). ). Si quieres un contacto más directo con los enemigos, tienes que llamar a John y Arthur, los dos brutos de la familia. Este último puede enfrentarse a los guardias y patearlos, antes de acabar con ellos con una gorra afilada. Un detalle que gustará a los fans de la serie. Por cierto, John puede quemar barreras de madera con una lámpara de aceite, mientras que Arthur solo puede derribar algunas puertas. Además, cada personaje puede llevar un objeto a la vez (llave, lámpara de aceite, etc.), y posiblemente pasárselo a uno de sus amigos, cuando sus caminos se crucen. Los diferentes niveles son, por lo tanto, como muchos rompecabezas gigantes, que solo pueden resolverse usando los personajes correctos en los lugares correctos y, sobre todo... ¡en los momentos correctos! De hecho, la principal especificidad del juego proviene de la necesidad de sincronizar perfectamente las diferentes acciones de nuestros antihéroes favoritos. Para ello, tenemos un control total sobre el tiempo que transcurre. No solo es posible pausar la acción para observar el escenario y planificar nuestras operaciones lo mejor posible, sino también retroceder en el tiempo apretando el gatillo izquierdo o avanzar rápidamente apretando el gatillo derecho (en PC, el juego también se puede jugar con el teclado/ratón pero la ergonomía es mejor con el controlador). Este principio también evita cualquier game over real, ya que basta con retroceder en el tiempo en cuanto uno de nuestros personajes es avistado. Es mejor y más flexible que tener que volver a cargar una partida guardada.

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    EL MAESTRO DEL TIEMPO

    Toda la sal del juego consiste por tanto en sincronizar al máximo los movimientos y acciones de los personajes, Finn colándose por una ventana para abrirle una puerta a Ada durante dos segundos, mientras que en el otro extremo del mapa, Arthur y John aplastan simultáneamente un par de guardias después de que Polly soborna a un policía para que desvíe la mirada de la escena. Para motivar al jugador a lograr todo esto de la manera más eficiente posible, los diversos objetivos deben completarse en un tiempo determinado. Los entusiastas de los desafíos pueden incluso aspirar a diferentes medallas (oro, plata y bronce) según el tiempo que se tarde en completar cada misión, y tratar de recolectar relojes de bolsillo escondidos en el escenario. Concretamente, una misión se desarrolla de la siguiente manera: programamos las acciones de un personaje, luego retrocedemos en el tiempo para controlar a otro, y así sucesivamente. Una línea de tiempo, que podría compararse con un software de edición de video, está disponible en la parte inferior de la pantalla. Cada pista representa un personaje en particular y los íconos indican sus diversas acciones y sus duraciones. Esta herramienta ayuda a optimizar el viaje de los diferentes protagonistas pero no nos engañemos, es tomando el control directo de cada héroe que "programamos" sus acciones. Este concepto es relativamente original y bastante agradable. Sin embargo, no recomendamos activar las ayudas, que indican de forma permanente por dónde debe ir cada personaje.

    Prueba Peaky Blinders Mastermind: sigue siendo menos brillante que la serie de TV...

    El juego no es muy difícil y, sobre todo, estas ayudas suelen hacer que llevemos a cabo cada etapa de la misión sin ser plenamente conscientes del plan general. Además, también podrías extender la vida útil tanto como sea posible… que no es muy alta. Solo se necesitan seis horas para completar la aventura. Esto no es necesariamente un problema en sí mismo (más vale un buen juego corto que un juego largo y aburrido), pero aquí va de la mano con una sensación de incompletitud. Solo diez misiones son accesibles y la mayoría de ellas son cortas y didácticas. De estos diez niveles, solo tres se destacan realmente. Uno de ellos, por ejemplo, nos hace vivir las alucinaciones de Tommy, que se encuentra por momentos en las trincheras de la Primera Guerra Mundial. Pero son especialmente las dos últimas misiones las que impresionan porque son las más largas, las más grandes y las que involucran a la mayoría de los personajes simultáneamente. En otras palabras, es cuando realmente comenzamos a divertirnos cuando el juego termina. Casi se siente más como un excelente prototipo o un gran tutorial que como un juego realmente terminado. Además, algunas habilidades solo se usan una o dos veces en todo el juego (es en la penúltima misión donde se nos informa que Finn puede robar objetos a los guardias cuando Ada los distrae), e incluso el último nivel nos presenta un elemento de juego adicional (cabinas telefónicas que suenan como distracción). Elemento que, inevitablemente, no se puede reutilizar más adelante ya que hemos llegado al final del juego.Última crítica reseñable: nos hubiera gustado que a cada misión con éxito le siguiera una opción de repetición, lo que nos hubiera permitido apreciar el ballet final de los diferentes personajes y la perfecta sincronización de sus acciones.



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