Max Payne 3 test: quando Rockstar trascende il gioco d'azione

Max Payne 3 test: quando Rockstar trascende il gioco d'azioneNon c'è bisogno di raccogliere segni guardando indietro alla storia del franchise Max Payne, un caso da manuale per eccellenza quando si tratta di evocare una delle prime apparizioni del bullet time nei giochi d'azione. E se la memoria ha fallito dal rilascio di Max Payne 2: La caduta di Max Payne su PC nel 2003, Wikipedia è lì per mettere in ordine le idee. Nel Max Payne 3, come nella maggior parte delle opere di Rockstar Games, inoltre, la narrazione occupa un luogo a scelta e si mette al servizio di uno scenario scolpito da Dan Houser, già all'origine della favolosa storia di Red Dead Redemption. In questo terzo episodio della serie, Max è irriconoscibile, e per una buona ragione: i suoi bei lineamenti sono stati devastati dall'alcol, dagli antidolorifici e dal rimorso che prova dalla morte della moglie e del figlio. Sono passati dodici anni da quando l'ex poliziotto di New York ha lasciato gli Stati Uniti per San Paolo, dove è responsabile della sicurezza di Rodrigo Branco, un ricco uomo d'affari la cui profondità di portafoglio suscita naturalmente lussuria. Ma il suo trofeo più grande resta la moglie Fabiana, anche se è consapevole che la sua fortuna non potrà mai comprare il suo amore. La trama di Max Payne 3 poggia sulle spalle di altri protagonisti che non sveleremo qui, e che contribuiscono alla ricchezza dell'universo di gioco. Mai il Brasile è stato così ben trascritto in un videogioco, serate mondane a bordo di uno yacht di lusso indigente che mangia le favelas. E poi, come spesso accade con gli eroi di Rockstar Games, abbiamo diritto a un Max archi-carismatico con repliche incisive. Il giocatore è immerso nel cuore dei suoi stati d'animo nei quattordici capitoli che compongono l'avventura, ed è con una certa emozione - non forte come per Red Dead Redemption, è vero, abbassa il joystick una volta Max Payne 3 ciclo continuo. Un'abitudine con i fratelli Houser.





 

Mai il Brasile è stato così ben trascritto in un videogioco, dalle serate mondane a bordo di uno yacht di lusso alla miseria che mangia le favelas".

 

Max Payne 3 test: quando Rockstar trascende il gioco d'azioneBen oltre la qualità della sua sceneggiatura, Max Payne 3 si basa anche su un gameplay solido, oliato e rinforzato. Pensiamo ovviamente al bullet time che fa parte delle fondamenta della serie. Moltiplicando i frammenti, è infatti possibile riempire la barra dell'adrenalina prima di premere LB/L1, e quindi rallentare il tempo in modo da regolare al meglio i nemici. Dal momento che Rockstar Games ha voluto non smentire le origini della licenza, è stato mantenuto anche lo Shootdodge – il famoso tuffo leggendario – storia che Max sbatte con classe alcuni colpi alla testa. Ma contrariamente a quanto si potrebbe pensare, questa mossa caratteristica è soprattutto un formidabile mezzo di difesa, poiché consente di spostarsi da un nascondiglio all'altro continuando ad abbeverare gli avversari. Il level design di Max Payne 3 il sublime in modo efficace, e poiché gli ambienti sono distruttibili, tuffarsi attraverso il vetro è un'opzione quando ti ritrovi con le spalle a un muro. A proposito di scenari, quelli nel gioco non dimenticano di essere interattivi, e tra le pompe di benzina che Max può far esplodere, le bombole di gas poste qua e là, o anche gli ascensori che rischiano di crollare sugli antagonisti, ci sono diversi modi per risparmiare munizioni. Là dove Max Payne 3 forte così come non è proprio una rivoluzione, è a livello dell'IA che è dinamica, vale a dire che le reazioni dei nemici saranno diverse a seconda della classe di appartenenza. Se è facile tirare a piccoli colpi dalle favelas che si scambiano per GI, invece, si morde duramente in faccia ai paramilitari sovrallenati. Già perché non si precipitano a capofitto in Max, e poi perché non esitano a prenderlo da dietro per costringerlo a uscire dal suo nascondiglio.



 

Payne Perdue

 

Max Payne 3 test: quando Rockstar trascende il gioco d'azioneAnche l'equipaggiamento non è lo stesso: se la feccia dell'angolo si accontenterà di pantaloncini, una maglietta e un paio di infradito, i veri soldati si porteranno un giubbotto protettivo, palloni, un casco protettivo o anche un paio di leggings prima di andare in battaglia. Di conseguenza, gli scontri a fuoco variano di intensità e ti costringono a cambiare costantemente arma per non mordere la polvere. A questo proposito, l'arsenale di Max non cambia proprio da quello che possiamo vedere alla fine nella competizione, ma il motore fisico del gioco fa la distinzione tra un fucile e una magnum. In altre parole, il personaggio troverà molto più difficile muoversi mentre trasporta armi pesanti, osservazione ancora più implacabile quando si opta per un livello di difficoltà elevato, dove la minima approssimazione può risultare fatale. Quando ci si trova a terra si tiene conto anche del peso delle armi: la mira è più delicata e ogni movimento richiede il doppio dello sforzo di Max. In queste circostanze la mira a 360° è di grande aiuto, e inclinando la levetta destra è possibile sparare in qualsiasi posizione, prima di alzarsi e proseguire per la propria strada. Per aumentare la potenza dei suoi colpi, l'eroe può scegliere di impossessarsi di due armi contemporaneamente, il che vale solo per quelle cosiddette leggere. Anche le munizioni vanno più veloci, ma è un'occasione per ammirare la kill cam attivabile premendo A/Cross ogni volta che elimini l'ultimo nemico nell'area. Max Payne 3 ha chiaramente azione da vendere e non mancano le scene difficili, come quando Max deve coprire il suo amico Raul Passos con un cecchino sugli spalti di uno stadio di calcio, o quando ti trovi faccia a faccia con i paramilitari a bordo del tram da São aeroporto Paolo; senza dimenticare la scena in cui i due complici vengono inseguiti dai terroristi su un motoscafo.



 Dal momento che dobbiamo parlare della grafica, quelle di Max Payne 3 mostrano trame incredibilmente ricche, specialmente quando metti piede nelle favelas".

 

Max Payne 3 test: quando Rockstar trascende il gioco d'azioneDetto questo, l'esplorazione non è stata lasciata da parte ed è fondamentale perquisire ogni angolo, non solo per ricostituire le armi d'oro, ma anche e soprattutto per stanare i famosi antidolorifici di cui Max è diventato addicted, e che permettono di riprendersi la vostra salute. Inoltre, questo si misura per mezzo di un pittogramma su cui è necessario dare regolarmente un'occhiata, poiché gli eventi a volte sono collegati tra loro alla velocità della luce. Dipendente com'è, l'ex poliziotto è in grado di accumulare una piccola scorta di antidolorifici, che offre al giocatore due opzioni: premere il pad direzionale verso l'alto per curare le ferite dell'uomo o superarlo, il che equivale a una vendetta. Più concretamente, quando il personaggio sta per morire dopo essere stato colpito, ha un'ultima possibilità di abbattere il nemico che ha sparato l'ultimo colpo, il tutto in una sequenza al rallentatore. Il punto in cui l'esercizio si rivela piuttosto pericoloso è che l'angolo del tiro dipende molto dall'impatto della palla ricevuta da Max. La sua caduta, infatti, varia a seconda che venga colpito ad esempio alla spalla o al ginocchio, e in un ambiente in cui il campo visivo non è chiaro, questa tattica non è proprio redditizia. In questo caso è di gran lunga preferibile ingerire gli analgesici da soli, anche se ciò significa avere l'impressione di consumarli eccessivamente. Soprattutto perché individuare e poi prendere di mira l'autore dell'ultimo proiettile non è necessariamente facile, soprattutto con i traditori che si nascondono dietro una scatola di cartone all'altra estremità della stanza. Eppure, questo è ciò che rende le sparatorie Max Payne 3 anche esilarante. Ad ogni modo, se l'ultima resistenza funziona, il gioco riprende con meno antidolorifici, solo dopo un po' di kill cam il tempo necessario. Altrimenti, il gioco è finito.

 

Vivo in Brasile

 

Max Payne 3 test: quando Rockstar trascende il gioco d'azioneVisto che dobbiamo parlare della grafica, quelle di Max Payne 3 mostra trame incredibilmente ricche, specialmente quando metti piede nelle favelas. Questa povertà che fa marcire gli slum brasiliani è quasi palpabile e Rockstar Games ha avuto l'intelligenza per usare la sua padronanza del mondo aperto, per rendere i vicoli ancora più vivi. Due ragazzini che improvvisano una partita di calcio in un terreno libero, ubriachi che litigano per una bottiglia di alcol, abitanti che chiudono le serrande non appena Max si avvicina alla loro casa, i clubber che fuggono quando i teppisti fanno irruzione in discoteca, sappiamo cosa le influenze hanno ispirato gli sviluppatori del gioco skin questo spettacolo visivo. I passaggi tra le cut scene e le fasi di gioco sono eseguiti con una fluidità esemplare, e questo trattamento grafico - a tratti molto caliente - aumenta di potenza man mano che ci avviciniamo al risultato finale. Eh si, tanto di cappello anche per questa grandiosa colonna sonora che trasporta il giocatore nelle peregrinazioni di Max, e ci sono brani che segnano davvero gli animi, come quelli della discoteca o del tema principale del gioco, per renderlo breve e diretto. Infine, non possiamo finire questo test di Max Payne 3 per non parlare della modalità multiplayer. Quasi tutto è già stato detto sui giochi multiplayer e coloro che desiderano ricordare i festeggiamenti in programma possono andare qua e là. Ricorderemo solo l'aggiunta del sistema delle Crew che offre l'opportunità di unire fino a cinque clan, con una netta differenza tra Crew private e pubbliche. I primi saranno riservati solo agli amici, mentre i secondi non richiederanno alcun criterio di adesione. E come Rockstar Games aveva specificato in passato, le Crew si estenderanno al resto delle sue produzioni, GTA 5 in testa.

 

MAX PAYNE 3 RECENSIONE VIDEO



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