Injustice 2 test: la piccola lezione di combattimento dei daron di Mortal Kombat

Injustice 2 test: la piccola lezione di combattimento dei daron di Mortal KombatPer coloro che non hanno mai giocato a Injustice, è d'obbligo un piccolo colpo di richiamo. Innanzitutto qui non esiste la differenza piede/pugno e si tiene conto solo della potenza dei colpi (debole, medio, forte). Una scelta che stuzzicherà senza dubbio i puristi del genere, ma finiamo per abituarci oltre i combattimenti. Per quanto riguarda la guardia, gli sviluppatori hanno preferito fare nel classico - a differenza di Mortal Kombat - e quindi basterà premere in direzione opposta al nostro avversario per proteggersi. Con choppes, attacchi aerei e dash, c'è già un modo per divertirsi per i principianti. Dopo, scavando un po', scopriamo alcune sottigliezze che in realtà non ci aspettavamo; in ogni caso, non in un picchiaduro firmato NetherRealm Studios. Ci sono cross-up (salto alle spalle), counter, o anche il wake-up game (stare a terra per alcuni istanti, alzarsi subito rotolando o eseguendo un attacco alzato). Con l'indicatore Super - diviso in quattro barre - nella parte inferiore dello schermo, si aprono nuove possibilità a coloro che desiderano esprimere la propria abilità. Ad esempio, in cambio di una Super bar, ora puoi uscire da una combo con un Parry-Dodge e persino rotolare via come The King of Fighters.



Ci auguriamo che Capcom abbia installato i kiosk di Injustice 2 nei suoi locali, perché il picchiaduro di NetherRealm Studios è solo l'antitesi di Street Fighter 5 in termini di contenuti. È semplice: il gioco è incredibilmente ricco.


Injustice 2 test: la piccola lezione di combattimento dei daron di Mortal KombatAltra sottigliezza interessante da notare: al costo di due battute di Super, è possibile sbarazzarsi di una combo aerea. Un'aggiunta che ha il merito di bilanciare i dibattiti, soprattutto perché ora possiamo proteggerci dalle interazioni innescate tramite i set. Se il primo Injustice ha commesso alcuni errori iniziali in termini di gameplay, sentiamo chiaramente che la serie è maturata. Gli attacchi Gauge Burn (l'equivalente dei colpi EX in Street Fighter) ne sono l'esempio perfetto, e non si tratta più di correre a capofitto contro il tuo avversario.Nonostante questo desiderio di fare di Injustice 2 un gioco di lotta di prim'ordine, il gli sviluppatori volevano che fosse spettacolare come il suo predecessore; e questo passa attraverso il sistema Shock che, oltre a rappresentare una vera e propria arma tattica, ci ricorda di fatto che non si tratta di baltringue che si colpiscono a vicenda. Fondamentalmente, a condizione che tu abbia avviato il secondo indicatore di vita del tuo personaggio, puoi intraprendere un duello in cui tutti dovranno scommettere una certa quantità di Super. L'obiettivo è ovviamente quello di essere quello che sacrificherà di più; sì amici, gioco mentale puro e duro. Se il giocatore che ha iniziato lo Shock riesce, il danno immediatamente dietro sarà più pesante. D'altra parte, se è l'opposto a fare meglio, quest'ultimo vedrà la sua barra della vita salire alle stelle.



CHAMPIONS LEAGUE


Injustice 2 test: la piccola lezione di combattimento dei daron di Mortal KombatUna volta identificato chiaramente il trucco, capiamo subito che non è sistematicamente nel nostro interesse provocare uno shock. Sta rischiando, anzi, di rimettere in carreggiata il nostro avversario, e noi abbiamo già dovuto fare i conti con ribaltamenti molto disgustosi. Le super mosse che consumano tutte e quattro le Super barre sono sempre in ordine, così come i vantaggi del personaggio che possono fare la differenza. Ammettiamo che sia un po' indigeribile da leggere per i profani – soprattutto se si è presi il raffreddore – ma il tutorial di Injustice 2 permette di esercitarsi con la mano in tutta serenità, davvero. Anche la modalità "Allenamento" è ben fatta: un sacco di opzioni ti permettono di simulare qualsiasi situazione di combattimento e puoi persino registrare le tue sessioni per sezionarle a mente lucida. Una volta che avrete (almeno) colto le basi del gioco, potrete provare la modalità “Storia” che, ovviamente, si basa sulla ricetta immaginata per Mortal Kombat (2011). Invece di incarnare lo stesso personaggio dall'inizio alla fine, il giocatore è invitato a infilarsi nella pelle di diversi protagonisti, con scene tagliate intervallate tra i combattimenti. Anche quando non adori i supereroi, devi ammettere che rimani coinvolto in eventi di cui non ti perdi nemmeno una briciola. I dialoghi in VO fanno male e NetherRealm Studios ha avuto l'intelligenza per sbarazzarsi dei QTE che non erano di grande utilità in Injustice.

Ogni potente attacco scuote il terreno e spacca le pareti, al punto da rivelare una seconda zona di combattimento quando le fondamenta non reggono più.



Injustice 2 test: la piccola lezione di combattimento dei daron di Mortal KombatDurante le 5-6 ore di durata della modalità "Storia", alcune scene richiedono di scegliere tra questo o quel personaggio (Catwoman o Cyberg, Black Canary o Green Arrow, Blue Bettle o Firestorm ad esempio), il che ti incoraggia a tornare indietro attraverso i 12 capitoli una volta chiuso il caso, per sbloccare il finale alternativo. Insomma, una performance impeccabile che dimostra che l'assolo è una delle priorità per Ed Boon e i suoi accoliti, cosa che non vale per tutti – seguite il nostro sguardo. Coloro che preferiscono stare nel loro angolo saranno senza dubbio interessati alla modalità "Multiverso". In effetti, si tratta di esplorare una moltitudine di versioni parallele della Terra affrontando molti avversari. L'interesse di queste piccole passeggiate attraverso le dimensioni, è quello di poter recuperare oggetti per personalizzare i combattenti; personalizzazione non solo estetica, ma anche impattante sulle abilità del supereroe (forza, capacità, difesa, vita). Per incoraggiare i giocatori a mettere le mani su oggetti rari, vengono regolarmente offerti obiettivi secondari. Sì... Se avessimo voluto giocare a un gioco di ruolo, non ci saremmo rivolti a Injustice 2. E poi, ci ricorda le perle di Street Fighter X Tekken, e sappiamo come è finita la storia.


 

E INGIUSTIZIA PER TUTTI


Injustice 2 test: la piccola lezione di combattimento dei daron di Mortal KombatIn ogni caso, non sembra aver posto il minimo problema agli organizzatori di EVO 2017, visto che il gioco fa parte della selezione. La modalità "Torneo" per disattivare tutto ciò che potrebbe alterare le statistiche dei personaggi, impossibile per i partecipanti gridare allo scoperto. È quindi sempre utile familiarizzare con pregi e difetti di ciascuno, sapendo che il cast è composto da 28 combattenti, più Darkseid in DLC. Notiamo che ad alcuni personaggi (Hawkgirl, Ares, Raven, Lex Luthor, Killer Frost, Solomon Grundy) è stato chiesto di guardare altrove, a favore di altre star DC richieste dalla community. Pensiamo naturalmente a Brainiac, apparso in cima a molte liste dei desideri, senza dimenticare Poison Ivy, Captain Cold, Firestorm, Blue Beetle o anche Black Canary. Una rosa più saggia quindi, anche se qualcuno rimpiangerà che il gentil sesso non sia meglio rappresentato in termini numerici. Ad ogni modo, gli indistruttibili DLC sono lì per rettificare la situazione e sappiamo già che Starfire farà parte del primo lotto insieme a Sub-Zero e Red Hood. Al momento, rilasciare un elenco di livelli sarebbe rischioso, ma Aquaman e Flash sembrano fuori categoria da quello che abbiamo visto. Da vedere nel tempo.


Visivamente, Injustice 2 alterna il bene e il male, come se gli sviluppatori non avessero ancora preso a sufficienza la misura delle macchine attuali.


Injustice 2 test: la piccola lezione di combattimento dei daron di Mortal KombatPer quanto riguarda il gioco online, il netcode è solido e non ci vuole un'eternità per trovare un avversario. Il Gear System è disattivabile e, tra i vari dati visualizzati, una percentuale indica le nostre possibilità di vittoria contro il nostro avversario. Se può evitare alcune frustrazioni, perché no. C'è anche la modalità "Gilde" destinata alla creazione di clan. Ciascuno dei membri completa le sfide giornaliere e settimanali per guadagnare un massimo di bonus specifici per questa modalità e migliorare la reputazione del gruppo nella classifica mondiale. Visivamente, Injustice 2 alterna il bene e il male, come se gli sviluppatori non avessero ancora preso a sufficienza la misura delle macchine attuali. A parte i Super-Coups che non hanno nulla da invidiare alle tradizionali furie, è soprattutto l'interazione con le decorazioni che colpisce. Questi ultimi sono pieni di elementi che i personaggi possono usare per picchiare il loro avversario, come nella nave di Brainiac dove ci sono barili di esplosivo. Ogni potente attacco scuote il terreno e spacca le pareti, al punto da rivelare una seconda zona di combattimento quando le fondamenta non reggono più.


CLÉP CRYPTÉE


Injustice 2 test: la piccola lezione di combattimento dei daron di Mortal KombatStranamente, questa violenza non si trova nei colpi il cui impatto è minore. Possiamo vedere chiaramente che NetherRealm Studios ha fatto degli sforzi in termini di animazioni e i personaggi quasi si girano quando mangiano un mammut giusto; ma siamo ancora troppo vicini alla rigidità di un Mortal Kombat. Con ogni trattino/backdash, sembra che i personaggi abbiano i piedi bloccati nel cemento, il che può complicare le cose in termini di tempismo. Dal lato del character design, non tutti i protagonisti sono sulla stessa barca, ma osserviamo comunque un netto miglioramento rispetto a Injustice. Harley Quinn, Spaventapasseri, Brainiac e Swamp Thing escono in testa. D'altra parte, alcuni volti (Superman, Catwoman tra gli altri) fanno male agli occhi. A volte ti chiedi chi l'abbia convalidato.

Aggiungi un commento di Injustice 2 test: la piccola lezione di combattimento dei daron di Mortal Kombat
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.