Teste de Injustice 2: a pequena lição de luta dos darons de Mortal Kombat

Teste de Injustice 2: a pequena lição de luta dos darons de Mortal KombatPara quem nunca jogou Injustice, uma pequena dose de reforço está em ordem. Em primeiro lugar, a diferença pé/punho não existe aqui, e apenas o poder dos golpes (fraco, médio, forte) é levado em consideração. Uma escolha que, sem dúvida, agradará os puristas do gênero, mas acabamos nos acostumando com as lutas. Em relação à guarda, os desenvolvedores preferiram fazer no clássico - ao contrário de Mortal Kombat - e, portanto, será suficiente pressionar na direção oposta ao nosso oponente para se proteger. Com choppes, ataques aéreos e travessuras, já existe uma forma de diversão para iniciantes. Depois, cavando um pouco, descobrimos algumas sutilezas que realmente não esperávamos; em qualquer caso, não em um jogo de luta assinado pela NetherRealm Studios. Há cross-ups (salto pelas costas), contra-ataques, ou mesmo o jogo de acordar (ficar no chão por alguns instantes, levantar-se imediatamente rolando ou executar um ataque levantado). Com o medidor Super – dividido em quatro barras – localizado na parte inferior da tela, novas possibilidades se abrem para quem deseja expressar toda a sua habilidade. Por exemplo, em troca de uma barra Super, agora você pode sair de um combo com um Parry-Dodge e até rolar como The King of Fighters.



Esperamos que a Capcom tenha instalado os quiosques Injustice 2 em suas instalações, porque o jogo de luta da NetherRealm Studios é apenas a antítese de Street Fighter 5 em termos de conteúdo. É simples: o jogo é incrivelmente rico.


Teste de Injustice 2: a pequena lição de luta dos darons de Mortal KombatOutra sutileza interessante a ser observada: ao custo de duas barras de Super, é possível se livrar de um combo aéreo. Uma adição que tem o mérito de equilibrar os debates, especialmente porque agora podemos nos proteger das interações desencadeadas pelos sets. Se o primeiro Injustice cometeu alguns erros iniciais em termos de jogabilidade, sentimos claramente que a série amadureceu. Os ataques Gauge Burn (equivalentes aos golpes EX em Street Fighter) são a ilustração perfeita disso, e não há mais a questão de se jogar de cabeça no oponente. Apesar desse desejo de fazer de Injustice 2 um jogo de luta de primeira, os desenvolvedores queriam que fosse tão espetacular quanto seu antecessor; e isso passa pelo sistema Shock que, além de representar uma verdadeira arma tática, efetivamente nos lembra que não são baltringues que se acertam. Basicamente, desde que você tenha iniciado o segundo medidor de vida do seu personagem, você pode embarcar em um duelo onde todos terão que apostar uma certa quantidade de Super. O objetivo é obviamente ser aquele que mais sacrificará; sim amigos, jogo mental puro e duro. Se o jogador que iniciou o Choque for bem sucedido, o dano imediatamente atrás será maior. Por outro lado, se é o oposto que está fazendo o melhor, este verá sua barra de vida disparar.



CHAMPIONS LEAGUE


Teste de Injustice 2: a pequena lição de luta dos darons de Mortal KombatUma vez que identificamos claramente o truque, entendemos rapidamente que não é sistematicamente do nosso interesse causar um Choque. De fato, está correndo o risco de colocar nosso oponente de volta nos trilhos, e já tivemos que lidar com reviravoltas muito nojentas. Super Moves que consomem todas as quatro Super barras estão sempre em ordem, assim como Perks de Personagem que podem fazer a diferença. Admitimos que é um pouco indigesto ler para leigos – especialmente se você está com frio – mas o tutorial de Injustice 2 permite que você pratique sua mão em completa serenidade, realmente. Até o modo “Treinamento” está bem feito: um monte de opções permitem simular qualquer situação de combate, e você pode até gravar suas sessões para dissecá-las com a cabeça limpa. Depois de ter (pelo menos) entendido o básico do jogo, você pode experimentar o modo “Story” que, sem surpresa, é baseado na receita imaginada para Mortal Kombat (2011). Em vez de encarnar um mesmo personagem do começo ao fim, o jogador é convidado a entrar na pele de diferentes protagonistas, com cutscenes intercaladas entre as lutas. Mesmo quando você não adora super-heróis, você tem que admitir que se envolve em eventos dos quais não perde uma única migalha. Os diálogos em VO machucaram, e a NetherRealm Studios teve a inteligência de se livrar de QTEs que não eram muito úteis em Injustice.

Cada ataque poderoso sacode o chão e racha as paredes, a ponto de revelar uma segunda zona de combate quando as fundações não aguentam mais.


Teste de Injustice 2: a pequena lição de luta dos darons de Mortal KombatDurante as 5-6 horas que dura o modo "Story", certas cenas exigem que você escolha entre esse ou aquele personagem (Catwoman ou Cyberg, Black Canary ou Green Arrow, Blue Bettle ou Firestorm por exemplo), o que incentiva você a voltar através dos 12 capítulos uma vez que o caso é fechado, para desbloquear o final alternativo. Em suma, uma performance impecável que demonstra que o solo é uma das prioridades de Ed Boon e seus acólitos, o que não é o caso de todos – acompanhe nosso olhar. Aqueles que preferem ficar em seu canto, sem dúvida, se interessarão pelo modo "Multiverso". Na verdade, trata-se de explorar uma infinidade de versões paralelas da Terra enfrentando muitos oponentes. O interesse desses pequenos passeios pelas dimensões é poder recuperar objetos para personalizar os lutadores; personalização não apenas estética, mas também com impacto nas habilidades do super-herói (força, capacidade, defesa, vida). Para incentivar os jogadores a colocar as mãos em itens raros, objetivos secundários são oferecidos regularmente. Sim… Se quiséssemos jogar um RPG, não teríamos optado por Injustice 2. E então, nos lembra as joias de Street Fighter X Tekken, e sabemos como a história terminou.



 

E INJUSTIÇA PARA TODOS


Teste de Injustice 2: a pequena lição de luta dos darons de Mortal KombatDe qualquer forma, não parece ter causado o menor problema aos organizadores da EVO 2017, já que o jogo faz parte da seleção. O modo "Torneio" para desativar qualquer coisa que possa alterar as estatísticas dos personagens, impossível para os participantes reclamarem. Portanto, é sempre útil se familiarizar com os pontos fortes e fracos de cada um, sabendo que o elenco é composto por 28 lutadores, além de Darkseid no DLC. Observamos que certos personagens (Hawkgirl, Ares, Raven, Lex Luthor, Killer Frost, Solomon Grundy) foram solicitados a procurar em outro lugar, em favor de outras estrelas da DC solicitadas pela comunidade. Naturalmente pensamos em Brainiac, que apareceu no topo de muitas listas de desejos, sem esquecer Hera Venenosa, Capitão Frio, Nuclear, Besouro Azul ou mesmo Canário Negro. Uma lista mais sábia, portanto, mesmo que alguns lamentem que o sexo mais justo não esteja melhor representado em termos de números. De qualquer forma, os DLCs indestrutíveis estão aí para retificar a situação, e já sabemos que Starfire fará parte do primeiro lote ao lado de Sub-Zero e Red Hood. Atualmente, liberar uma lista de níveis seria arriscado, mas Aquaman e Flash parecem fora de categoria do que vimos. Para ver com o tempo.

Visualmente, Injustice 2 alterna entre o bom e o ruim, como se os desenvolvedores ainda não tivessem medido suficientemente as máquinas atuais.


Teste de Injustice 2: a pequena lição de luta dos darons de Mortal KombatQuanto ao jogo online, o netcode é sólido e não demora uma eternidade para encontrar um oponente. O Gear System pode ser desativado e, entre os vários dados exibidos, uma porcentagem indica nossas chances de vitória contra nosso oponente. Se isso pode evitar algumas frustrações, por que não. Há também o modo "Guilds" destinado à criação de clãs. Cada um dos membros completa desafios diários e semanais para ganhar o máximo de bônus específicos deste modo e melhorar a reputação do grupo no ranking mundial. Visualmente, Injustice 2 alterna entre o bom e o ruim, como se os desenvolvedores ainda não tivessem medido suficientemente as máquinas atuais. Além dos Super-Golpes que não têm nada a invejar às fúrias tradicionais, é principalmente a interação com as decorações que impressiona. Estes últimos estão repletos de elementos que os personagens podem usar para derrotar seu oponente, como no navio de Brainiac onde há barris de explosivos. Cada ataque poderoso sacode o chão e racha as paredes, a ponto de revelar uma segunda zona de combate quando as fundações não aguentam mais.



CLEP CRYPTÉE


Teste de Injustice 2: a pequena lição de luta dos darons de Mortal KombatEstranhamente, essa violência não se encontra nos golpes cujo impacto é menor. Podemos ver claramente que a NetherRealm Studios fez esforços em termos de animações, e os personagens quase se viram quando comem um mamute certo; mas ainda estamos muito próximos da rigidez de um Mortal Kombat. A cada travessão / travessia, parece que os personagens estão com os pés presos no cimento, o que pode complicar as coisas em termos de tempo. Do lado do design de personagens, nem todos os protagonistas estão no mesmo barco, mas ainda observamos uma melhora acentuada em relação a Injustice. Harley Quinn, Espantalho, Brainiac e Monstro do Pântano saem por cima. Por outro lado, alguns rostos (Superman, Mulher-Gato entre outros) machucam os olhos. Às vezes você se pergunta quem validou isso.

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