Il test del mio amico Pedro: il nuovo antistress firmato Devolver regala la banana?

Il test del mio amico Pedro: il nuovo antistress firmato Devolver regala la banana?Togliamo subito una potenziale ambiguità: Pedro non è il protagonista del gioco (che in realtà non ha nome), ma la banana che lo accompagna. Perché sì, in un gioco di Devolver è considerato abbastanza normale conversare con un amico immaginario a forma di banana. E, naturalmente, è ancora più comune massacrare tutti gli esseri umani che si trovano sulla nostra strada. C'è da dire che la nostra eroina del giorno purtroppo si sveglia nel seminterrato di una macelleria più glauca, poiché non esita a utilizzare carne umana per massimizzare i suoi guadagni. In queste condizioni, gli resta solo una cosa da fare: raccogliere la prima pistola in giro e decimare il mafioso con tutte le sue forze. E l'espressione può quasi essere presa nel suo senso più letterale perché l'amico di Pedro mostra un'estrema flessibilità. Può così evitare il fuoco nemico girandosi su se stesso, fare capriole, rimbalzare sui muri, fare il maiale appeso appeso a una fune oscillante o anche, e soprattutto, sparare a due nemici posti in direzioni opposte allargando le braccia. Per il giocatore, questa manovra viene eseguita bloccando una prima direzione con una pressione del grilletto o un clic con il pulsante destro del mouse, quindi semplicemente tirando in un'altra direzione. In generale il gioco è perfettamente gestibile, ma notiamo lo stesso che è molto più facile piazzare colpi alla testa con il mouse che con il joystick. Il titolo di DeadToast Entertainment è molto orientato al punteggio e agli speedrun, quindi i giocatori PC avranno sicuramente un vantaggio rispetto alle loro controparti console. Nota tuttavia che il mio amico Pedro non è mai elitario. Dal momento in cui sei soddisfatto di un punteggio C o B nella maggior parte dei livelli, puoi completare completamente l'avventura senza mai prendere il comando, poiché l'abilità è necessaria solo per raggiungere i livelli A e S.





 

LA GRANDE BANANA?

Il test del mio amico Pedro: il nuovo antistress firmato Devolver regala la banana?C'è da dire che il gioco è molto generoso in termini di vita e concentrazione, quest'ultima utilizzata per innescare un effetto bullet time degno di Max Payne. L'aspetto competitivo (anche contro se stessi) è quindi totalmente facoltativo, l'obiettivo è soprattutto divertirsi. Inoltre, in caso di fallimento, si ricomincia all'istante, a pochi metri dal luogo della nostra morte, e senza che i nemici già decimati riappaiano. Quindi ci divertiamo tutto il tempo, soprattutto perché la colonna sonora è molto orecchiabile e le situazioni non mancano di umorismo. Tra la nostra amica banana, alcuni nemici che assumono la forma di giocatori accaniti diventati ultraviolenti a causa di "decenni passati a giocare a giochi brutali", e il nostro eroe che inavvertitamente si rifugia la vigilia di Natale dal club dei cacciatori di taglie quando c'è un generosità sulla sua testa, c'è molto da fare. Dal lato della produzione, solo poche animazioni un po' rigide o che si susseguono in modo imperfetto tradiscono il fatto che al comando c'è un solo sviluppatore. Ma Victor Ågren non è stato ozioso, perché sui quaranta livelli che compongono l'avventura, riesce a proporci regolarmente piccole novità. Qui scopriamo che possiamo prendere a calci oggetti per lanciarli contro i nemici, lì spariamo a una padella per uccidere i nemici rimbalzando, e ancora una volta abbiamo la possibilità di cavalcare uno skateboard per alcuni metri. Per non parlare delle zipline, delle canne da rollare, dei salti con la corda, dei meccanismi a leva, ecc.

Il test del mio amico Pedro: il nuovo antistress firmato Devolver regala la banana?
Il test del mio amico Pedro: il nuovo antistress firmato Devolver regala la banana?Più vario nel suo gameplay di quanto si possa pensare a prima vista, il gioco soffre d'altronde di una direzione artistica un po' troppo monotona, che soffre oltre al carattere urbano dei livelli. Devi amare magazzini, cantieri, fogne e altri seminterrati. Per fortuna il mio amico Pedro sa anche mostrare varietà di volta in volta, come quei livelli che si svolgono nell'inconscio dell'eroe (o Pedro, non lo sappiamo bene), quello che attraversiamo in caduta libera, quello in treno o il piacevolissimo passaggio in moto. Inoltre, ci sarebbe piaciuto poter guidare le due ruote più di una volta nell'avventura ma, fortunatamente, è possibile rifare questo livello a piacimento, proprio per migliorare ad esempio il proprio punteggio. In realtà, il gioco è molto onesto nella sua proposta, dal momento che non ricicla le sue buone idee all'infinito solo per prolungare artificialmente la durata della vita. L'accordo è questo: si può completare l'avventura in quattro ore, ma i margini di miglioramento dei punteggi restano enormi. Se vuoi ottenere il valore dei tuoi soldi, sta a te ricominciare ancora e ancora per migliorare. Storia per motivare il "bel gioco", ogni fine livello ci gratifica non solo con una schermata dettagliata del punteggio, ma anche con un piccolo estratto dei nostri exploit scelto automaticamente, e che è possibile salvare sotto forma di GIF animate e tweet direttamente dal gioco. È piuttosto intelligente! Alla fine, il mio amico Pedro si rivela nel complesso molto piacevole. Mai rivoluzionario, certo, ma è proprio questo che gli chiediamo? Il piacere di uccidere con stile basta da solo.

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