Prueba de mi amigo Pedro: ¿el nuevo antiestrés firmado por Devolver da la banana?

Prueba de mi amigo Pedro: ¿el nuevo antiestrés firmado por Devolver da la banana?Eliminemos de inmediato una posible ambigüedad: Pedro no es el protagonista del juego (que en realidad no tiene nombre), sino el plátano que lo acompaña. Porque sí, en un juego de Devolver consideramos completamente normal conversar con un amigo imaginario con forma de plátano. Y por supuesto, es aún más común masacrar a todos los seres humanos que se encuentran en nuestro camino. Hay que decir que nuestra heroína del día por desgracia amanece en el sótano de una carnicería de lo más glauca, ya que no duda en utilizar la carne humana para maximizar sus beneficios. En estas condiciones, solo le queda una cosa por hacer: recoger la primera arma que hay por ahí y diezmar al mafioso con todas sus fuerzas. Y la expresión casi se puede tomar en su sentido más literal porque el amigo de Pedro muestra una flexibilidad extrema. Puede así esquivar el fuego enemigo girando sobre sí mismo, dar saltos mortales, rebotar en las paredes, hacer el cerdo colgado colgando de una cuerda que se balancea o incluso, y sobre todo, disparar a dos enemigos situados en direcciones opuestas al extender los brazos. Para el jugador, esta maniobra se realiza bloqueando una primera dirección apretando el gatillo o haciendo clic con el botón derecho, y luego simplemente tirando en otra dirección. En general, el juego es perfectamente manejable, pero notamos de todos modos que es mucho más fácil colocar disparos a la cabeza con el mouse que con el joystick. El título de DeadToast Entertainment está muy orientado a la puntuación y las carreras rápidas, por lo que los jugadores de PC seguramente tendrán una ventaja sobre sus contrapartes de consola. Tenga en cuenta, sin embargo, que My Friend Pedro nunca es elitista. Desde el momento en que estés satisfecho con una puntuación de C o B en la mayoría de los niveles, puedes completar la aventura por completo sin tomar la delantera, siendo la destreza necesaria solo para alcanzar los niveles A y S.





 

¿EL GRAN PLÁTANO?

Prueba de mi amigo Pedro: ¿el nuevo antiestrés firmado por Devolver da la banana?Hay que decir que el juego es muy generoso en términos de vida y concentración, siendo esta última utilizada para desencadenar un efecto bala digno de Max Payne. El aspecto competitivo (incluso contra uno mismo) es por lo tanto totalmente opcional, el objetivo es sobre todo divertirse. Además, en caso de fallo, volvemos a empezar al instante, a tan solo unos metros del lugar de nuestra muerte, y sin que vuelvan a aparecer los ya diezmados enemigos. Así nos divertimos todo el tiempo, sobre todo porque la banda sonora es muy pegadiza y las situaciones no carecen de humor. Entre nuestro amigo el plátano, ciertos enemigos que toman la forma de jugadores incondicionales que se han vuelto ultraviolentos debido a "décadas de jugar juegos brutales", y nuestro héroe que sin darse cuenta se refugia en Nochebuena del club de cazarrecompensas cuando hay un recompensa por su cabeza, hay mucho que hacer. Por el lado de la producción, solo unas pocas animaciones que son un poco rígidas o que se suceden de manera imperfecta delatan el hecho de que un solo desarrollador está a cargo. Pero Victor Ågren no se ha quedado ocioso, pues en los cuarenta niveles que componen la aventura consigue ofrecernos periódicamente pequeñas novedades. Aquí descubrimos que podemos patear objetos para lanzárselos a los enemigos, allí disparamos una sartén para matar enemigos a base de rebotes, y de nuevo tenemos la posibilidad de montar en monopatín durante unos metros. Por no hablar de las tirolinas, barriles para rodar, saltos de cuerda, mecanismos de palanca, etc.

Prueba de mi amigo Pedro: ¿el nuevo antiestrés firmado por Devolver da la banana?
Prueba de mi amigo Pedro: ¿el nuevo antiestrés firmado por Devolver da la banana?Más variado en su jugabilidad de lo que uno podría pensar a primera vista, el juego adolece, por otro lado, de una dirección artística demasiado monótona, que se resiente además del carácter urbano de los niveles. Tienes que amar los almacenes, las obras de construcción, las alcantarillas y otros sótanos. Afortunadamente, My Friend Pedro también sabe mostrar variedad de vez en cuando, como esos niveles que tienen lugar en el inconsciente del héroe (o Pedro, no lo sabemos muy bien), ese que atravesamos en caída libre, el de un tren o el muy ameno paseo en moto. Además, nos hubiera gustado poder montar en el vehículo de dos ruedas más de una vez en la aventura pero, afortunadamente, es posible rehacer este nivel a voluntad, solo para mejorar tu puntuación, por ejemplo. En realidad, el juego es muy honesto en su propuesta, ya que no recicla hasta el infinito sus buenas ideas solo para alargar artificialmente la vida útil. El trato es el siguiente: puedes completar la aventura en cuatro horas, pero el margen de mejora en las puntuaciones sigue siendo enorme. Si desea obtener el valor de su dinero, depende de usted comenzar una y otra vez para mejorar. Historia para motivar el "juego hermoso", cada final de nivel nos gratifica no solo con una pantalla de puntaje detallada, sino también con un pequeño extracto de nuestras hazañas elegido automáticamente, y que es posible guardar en forma de GIF animado y tweet directamente desde el juego. ¡Es bastante inteligente! Al final, My Friend Pedro resulta ser muy agradable en general. Nunca revolucionario, por supuesto, pero ¿es eso realmente lo que le estamos pidiendo? El placer de matar con estilo es suficiente por sí solo.

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