Ieri test Origins: no, il Point'n Click vecchio stile non è morto!

Ieri test Origins: no, il Point'n Click vecchio stile non è morto!John Yesterday non è un uomo come gli altri. Parigino d'adozione, questo americano gestisce un negozio di antiquariato con Pauline, la sua ragazza. Finora, niente fuori dall'ordinario. Ma la sua propensione a resuscitare ogni volta che muore è molto meno banale! Tanto più che queste resurrezioni espresse hanno due effetti ben precisi: il corpo di Giovanni ritorna all'età e allo stato in cui era quando è morto la prima volta (è piuttosto carino) ma, in cambio, perde completamente la memoria (è subito meno bello) . Fortunatamente la tecnologia moderna gli permette di lasciare messaggi sul suo smartphone e sul suo sito web personale, solo per capire chi è all'occorrenza. Per questo può contare anche su Pauline, che ha la stessa capacità soprannaturale, solo che non perde mai la memoria. Pratici per ringiovanire a piacimento... Lungi dall'essere dei supereroi, i due protagonisti del gioco hanno in realtà subito una trasmutazione alchemica, cinquecento anni fa, ai tempi dell'Inquisizione spagnola, l'altra appena tre anni fa. Tutto questo potresti già sapere se hai giocato ieri. Ma se così non fosse, state tranquilli: non è assolutamente necessario essere assidui delle produzioni di Pendulo Studios per sfruttare le ultime. Tutto è riassunto e spiegato più volte e, in ogni caso, il quadro narrativo principale consiste proprio nell'approfondimento del passato di John. A volte letteralmente, dal momento che i flashback ci immergono regolarmente in epoche passate. Questo ti permette di evitare la routine, proprio come controllare a volte John, a volte Pauline. Quando sono fisicamente separati ovviamente, ma anche nella stessa scena di tanto in tanto. Spetta quindi al giocatore alternarsi tra i due amanti ogni volta che lo desidera. Oppure quando gli enigmi lo richiedono dato che John e Pauline a volte devono scambiarsi oggetti per riuscire ad andare avanti nell'avventura.




 


500 ANNI E NON UNA RUGHE
 

Ieri test Origins: no, il Point'n Click vecchio stile non è morto!Per non spoilerare nulla, non diremo altro sullo scenario del gioco. D'altra parte, impossibile non citare il piccolo assaggio di "Knights of Baphomet" che ha l'avventura. Atmosfera sia medievale che moderna, un paio di Eroi franco-americani, arredamento inizialmente parigino: impossibile non pensare a George Stobbart e Nicole Collard.Abbiamo fatto di peggio come riferimento, e basta la sinossi originalissima di Ieri a risparmiargli ogni accusa di plagio.Inoltre, lo stile grafico anche dei personaggi non manca di singolarità. Troviamo la direzione artistica snella e spigolosa tanto cara a Pendulo. Sorprendentemente, il connubio con i set 2D "dipinti a mano" funziona perfettamente. Eppure sono generalmente eleganti e rasserenanti, mentre i personaggi sono tutti più pazzi l'uno dell'altro. Inoltre, il gioco è un po' più incentrato sull'umorismo rispetto al suo predecessore, e quindi si riconnette con ciò che lo studio sa fare con meglio. I dialoghi, le descrizioni degli oggetti o i commenti sui tentativi di azione falliti spesso non mancano di sale. Gli enigmi sono nella sostanza abbastanza classici (passaggi segreti, meccanismi da sbloccare, personaggi da allontanare per poter cercare tranquillamente, ecc.) ma la forma sta cambiando alquanto rispetto ad un classico punta e clicca. Motivati ​​dal rilascio della console, gli sviluppatori hanno cercato di creare un sistema che funzionasse con mouse e gamepad. In fondo, il pad è anche lo strumento più pratico anche se, fortunatamente, resta utilizzabile il mouse da campo.

Gli enigmi sono nella sostanza abbastanza classici (passaggi segreti, meccanismi da sbloccare, personaggi da allontanare per poter cercare tranquillamente, ecc.) ma la forma sta cambiando alquanto rispetto ad un classico punta e clicca.




Ieri test Origins: no, il Point'n Click vecchio stile non è morto!Contrariamente alla tradizione, l'interazione tra un oggetto e una zona interattiva non avviene scegliendo la prima e poi portandola a destinazione. Al contrario, devi prima selezionare l'area, quindi un oggetto. Allo stesso modo, la combinazione di due oggetti di inventario non avviene trascinandoli uno sull'altro, ma selezionandone uno (che viene poi visualizzato in una finestra che evoca una scatola a fumetti) quindi l'altro. Inoltre, l'inventario può comprendere non solo oggetti, ma anche elementi di informazione (luogo, obiettivo, azione passata, qualificatore su un individuo, ecc.) ottenuti in particolare durante i dialoghi. Queste informazioni possono quindi essere utilizzate con un personaggio, un'area dell'arredamento o un oggetto di inventario, come sarebbe un classico oggetto. In particolare, ciò consente agli sviluppatori di impedire ai giocatori di creare determinate combinazioni a casaccio, poiché il motivo della combinazione a volte deve essere aggiunto all'equazione. È piuttosto ben visto! Buon punto anche per la colonna sonora, che combina voci francesi molto accettabili con musica piacevole. Unica pecca, capita che l'ambiente sonoro a volte sia un po' piatto. Inoltre, se è davvero piacevole e consigliato a tutti gli amanti dei giochi di avventura, Yesterday Origins non è perfetto per tutto questo. Succede che a causa di una messa in scena puntualmente poco padroneggiata, non sappiamo davvero quale sia l'obiettivo attuale dei personaggi. E alcuni enigmi avrebbero meritato qualche indizio in più, ma questo rimane soggettivo. Molto più oggettivamente, il gioco delude con una localizzazione imperfetta. Niente di catastrofico o sistematico ma, a volte, ci sono alcuni intoppi. Vedere sullo schermo frasi come "stai cercando fai una ricerca su Google" o ""Non posso rinunciarci" non lascia dubbi sul fatto che vi sia una chiara mancanza di correzione di bozze. Alcuni piccoli punti neri su una superficie nel complesso molto attraente !



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