Prueba Origins de ayer: no, ¡el antiguo Point'n Click no está muerto!

Prueba Origins de ayer: no, ¡el antiguo Point'n Click no está muerto!John Ayer no es un hombre como los demás. Parisino de adopción, este estadounidense regenta una tienda de antigüedades con Pauline, su novia. Hasta ahora, nada fuera de lo común. ¡Pero su propensión a resucitar cada vez que muere es mucho menos banal! Sobre todo porque estas resurrecciones expresas tienen dos efectos muy específicos: el cuerpo de John vuelve a la edad y al estado en el que estaba cuando murió por primera vez (es bastante agradable) pero, a cambio, pierde completamente la memoria (es inmediatamente menos agradable) . Afortunadamente, la tecnología moderna le permite dejar mensajes en su teléfono inteligente y en su sitio web personal, solo para saber quién es, si es necesario. Para ello, también puede contar con Pauline, que posee la misma habilidad sobrenatural, salvo que nunca pierde la memoria. Práctico para rejuvenecer a voluntad… Lejos de ser superhéroes, los dos personajes principales del juego han sufrido una transmutación alquímica, uno hace quinientos años, en la época de la Inquisición española, el otro hace apenas tres años. Es posible que ya sepa todo esto si ha jugado Yesterday. Pero si no es así, quédate tranquilo: no hace falta en absoluto ser un asiduo de las producciones de Pendulo Studios para aprovechar lo último. Todo está resumido y explicado varias veces y, en cualquier caso, el marco narrativo principal consiste precisamente en ahondar en el pasado de John. A veces literalmente, ya que los flashbacks nos sumergen regularmente en épocas pasadas. Esto le permite evitar la rutina, al igual que controlar a veces a John, a veces a Pauline. Cuando están separados físicamente por supuesto, pero también en la misma escena de vez en cuando. Entonces depende del jugador alternar entre los dos amantes cuando lo desee. O cuando los puzzles lo requieran ya que John y Pauline a veces tienen que intercambiar objetos para lograr avanzar en la aventura.





 

500 AÑOS Y NI UNA ARRUGA
 

Prueba Origins de ayer: no, ¡el antiguo Point'n Click no está muerto!Para no spoilear nada, no diremos más sobre el escenario del juego. Por otro lado, imposible no mencionar el poco sabor a "Caballeros de Baphomet" que tiene la aventura. Ambiente tanto medieval como moderno, pareja de Héroes franco-americanos, decoración inicialmente parisina: imposible no pensar en George Stobbart y Nicole Collard.Lo hemos hecho peor como referencia, y la sinopsis muy original de Yesterday es suficiente para evitarle cualquier acusación de plagio.Además, el estilo gráfico de los personajes tampoco carece de singularidad. Encontramos la dirección artística esbelta y angulosa tan apreciada por Pendulo. Sorprendentemente, el matrimonio con los decorados 2D "pintados a mano" funciona a la perfección. Sin embargo, en general son elegantes y relajantes, mientras que los personajes están todos más locos que otros. Además, el juego está un poco más centrado en el humor que su predecesor, y así reconecta con lo que el estudio sabe hacer con mejor. Los diálogos, las descripciones de elementos o los comentarios sobre intentos de acción fallidos a menudo no carecen de sal. Los acertijos son bastante clásicos en sustancia (pasajes secretos, mecanismos para desbloquear, personajes para alejarse para poder buscar en silencio, etc.) pero la forma está cambiando un poco en comparación con un clásico apuntar y hacer clic. Motivados por el lanzamiento de la consola, los desarrolladores buscaron crear un sistema que funcione tanto con el mouse como con el gamepad. Al final, el pad es incluso la herramienta más práctica incluso si, afortunadamente, el mouse de campo sigue siendo utilizable.

Los acertijos son bastante clásicos en sustancia (pasajes secretos, mecanismos para desbloquear, personajes para alejarse para poder buscar en silencio, etc.) pero la forma está cambiando un poco en comparación con un clásico apuntar y hacer clic.




Prueba Origins de ayer: no, ¡el antiguo Point'n Click no está muerto!Contrariamente a la tradición, la interacción entre un objeto y una zona interactiva no se realiza eligiendo el primero y luego llevándolo a su destino. Por el contrario, primero debe seleccionar el área, luego un objeto. Del mismo modo, la combinación de dos elementos del inventario no se realiza arrastrando uno sobre el otro, sino seleccionando uno (que luego se muestra en una ventana que evoca una caja de cómic) y luego el otro. Además, el inventario puede incluir no solo objetos, sino también elementos de información (lugar, objetivo, acción pasada, calificativo sobre un individuo, etc.) obtenidos en particular durante los diálogos. Esta información se puede usar luego con un personaje, un área de la decoración o un artículo de inventario, como sería un objeto clásico. En particular, esto permite a los desarrolladores evitar que los jugadores hagan ciertas combinaciones al azar, ya que a veces se debe agregar a la ecuación el motivo de la combinación. ¡Está bastante bien visto! Buen punto también para la banda sonora, que combina unas voces francesas muy aceptables con una música agradable. El único inconveniente es que a veces el entorno de sonido se vuelve un poco plano. Además, si es realmente agradable y recomendable para todos los amantes de los juegos de aventuras, Yesterday Origins no es perfecto para todo eso. Sucede que por una puesta en escena puntualmente mal dominada, no sabemos realmente cuál es el objetivo actual de los personajes. Y algunos acertijos podrían haber merecido un poco más de pistas, pero eso sigue siendo subjetivo. Mucho más objetivamente, el juego decepciona con una localización imperfecta. Nada catastrófico ni sistemático pero, en ocasiones, hay algún contratiempo. Ver frases como "estás buscando hacer una búsqueda en Google" o "no puedo dejarlo" en la pantalla no deja dudas de que hay una clara falta de revisión. Unos pequeños puntos negros en un conjunto muy atractivo. !



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