ID@Xbox: 5 giochi indie (PC e Xbox One) hanno attirato la nostra attenzione, ve li raccontiamo

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PAWARUMI

Sviluppatore: Fabbricazione 43

Il programma è iniziato con Pawarumi, uno sparatutto dello studio di Bordeaux Manufacture 43. Già disponibile su Windows, il titolo è basato su un sistema ispirato al gioco Sasso-Carta-Forbici. Pertanto, la nave che controlliamo ha tre diverse armi indicate da un colore specifico. Ognuno di loro ha le sue caratteristiche, come una portata estesa, un tiro bloccato o un raggio di potenza concentrato, che può essere utilizzato liberamente. Ma selezionare un'arma in condizioni specifiche consente di ottenere diversi vantaggi. Ad esempio, attaccare un nemico con il colpo dello stesso colore, anche se lo rinforza, accelera, in cambio, la ricarica dello scudo del giocatore o dell'arma speciale, una sorta di Bomba Intelligente. Tutto è quindi una questione di scelta a seconda che tu stia cercando di sopravvivere, eliminare rapidamente obiettivi imponenti o ottenere il miglior punteggio possibile. Inoltre, come in molti giochi del genere, Pawarumi offre diversi livelli di difficoltà, sapendo che è necessario salire di fascia alta per sbloccare determinate fasi e che il boss finale è riservato ai giocatori in grado di sopravvivere alla modalità più difficile. Infine, va notato che Pawarumi non prevede alcun sistema di vita aggiuntivo da guadagnare lungo il percorso: tuttavia, la possibilità di reintegrare le risorse attraverso l'uso strategico di diverse armi dovrebbe consentire di sopravvivere alle situazioni più difficili più delicate .



 


ROBOTORIO

Sviluppatore: Goblinz Studio

Chi cerca un gioco più sceneggiato e, soprattutto, un'atmosfera più cyberpunk può rivolgersi a Robothorium, un gioco di ruolo ideato da Goblinz Studio. Qui, gli sviluppatori francesi non hanno esitato a mescolare i generi per offrire un'esperienza ricca e complessa. Troviamo così meccaniche J-RPG, con combattimenti a turni, ma anche esplorazione in ambienti generati casualmente oltre a una gestione avanzata di loot ed equipaggiamento. Ma quello che dovrebbe sicuramente agganciare i giocatori a Robothorium è la storia su cui è possibile influenzare attraverso diverse scelte che sono altrettanti rami della storyline. In effetti, incarniamo qui un'intelligenza artificiale al centro di un sistema di controllo globale. Un'entità che ricorda Skynet in Terminator, tranne per il fatto che non si tratta di fare la guerra all'umanità; almeno non necessariamente. Perché il mondo di Robothorium riunisce diverse fazioni: alcune sono pacifiche, altre più ostili, ma le loro preoccupazioni ruotano attorno al posto di umani, macchine e ibridi in questa società. Sta poi al giocatore scegliere il proprio accampamento per trovare l'equilibrio o, al contrario, stabilire il dominio delle macchine e, quello, con azioni politiche o militari, ad esempio. Queste scelte hanno ripercussioni dirette anche nelle sequenze di gioco, poiché ogni fazione dà accesso a specifici bonus e abilità. Ecco perché, oltre all'aspetto morale, il giocatore dovrebbe seguire un orientamento secondo il suo modo di giocare. Infine, l'esperienza è piuttosto hardcore. Se ogni azione è governata da una percentuale di successo che varia a seconda delle capacità dei suoi personaggi e del contesto, l'opposizione tende ad adattarsi alla strategia adottata. Ad esempio, se si tende ad hackerare sistematicamente le torrette di difesa, queste ultime dovrebbero finire per mostrare una difesa più difficile da superare, tanto che bisognerebbe trovare un altro modo per progredire.



 

CROMO FANTASTICO

Sviluppatore: DotEmu

Progettato dai brasiliani di JoyMasher, Blazing Chrome è un vero tributo ai giochi d'azione a 8 e 16 bit, e in particolare alla serie Contra/Probotector. La sua grafica e lo stile visivo ricordano anche direttamente l'episodio di Contra Hard Corps, apparso su MegaDrive nel 1994, con la sua particolare grana e la scelta dei pixel di colore. Naturalmente, l'azione qui è potenziata e, per sopravvivere contro queste orde di robot molto bellicosi, devi mostrare riflessi e concentrazione. Occorre inoltre sfruttare tutta l'artiglieria che si può raccogliere, dal momento che, oltre alla mitragliatrice di base, i protagonisti possono mettere le mani su quattro armi speciali, tra cui un colpo laser e un lanciagranate. È anche possibile trovare mech lungo il percorso che puoi pilotare sfruttando la loro resistenza e potenza di fuoco. Se la versione demo provata non mostra grande originalità, Blazing Chrome ha il pregio di essere efficace grazie alla sua maneggevolezza precisa e al ritmo sostenuto. Soprattutto perché è possibile giocarne due contemporaneamente, il che rende sempre più divertente questo tipo di esperienza.

 


EROI DEL DOPPIO CALCIO

Sviluppatore: PluginDigital

In un registro altrettanto pixellato, Double Kick Heroes è, dal canto suo, un gioco ritmico piuttosto particolare, poiché presenta una rock band inseguita da orde di zombi. L'obiettivo è quindi quello di sparare a ritmo mentre si utilizza l'apposito pulsante per colpire i bersagli in avvicinamento. Infatti, i non morti arrivano sullo schermo seguendo una linea alta e una linea bassa, ciascuna corrispondente ai tasti A e B del controller. Se il sistema di gioco sembra basilare, almeno quando ascolti i primi brani pensati per imparare le basi, puoi almeno contare sulla grafica colorata per sedurre certi giocatori nostalgici. Soprattutto la colonna sonora è fornita da Elmobo, musicista che da molto tempo compone per videogiochi, con titoli come i due episodi di Nightmare Creatures al suo attivo, tra gli altri; gli dobbiamo anche alcuni brani realizzati per la vestizione del canale Nolife. Per il gioco sviluppato da Headbang Club, l'artista ha inventato una colonna sonora rock che dovrebbe scuotere la testa dei giocatori più pelosi, e anche di altri.





 

LA CACCIA DEL DIAVOLO

Sviluppatore: 1C Company

Infine, esci dal 2D per una produzione che sembra AAA. Sviluppato dallo studio polacco Layopi Games, Devil's Hunt è un gioco d'azione la cui storia è basata sul romanzo Equilibrium, del giovane autore Pawel Lesniak. È la storia di Desmond, un giovane che conduce la bella vita fino al giorno in cui una serie di circostanze inaspettate gli fanno perdere una parte della sua umanità. Finisce per diventare un servitore degli inferi, guadagnando poteri demoniaci lungo la strada. Ma questo destino non lo soddisfa e decide un giorno di rivoltarsi contro le forze del mondo inferiore. Sfortunatamente, la sua recente attività lo rende anche un bersaglio con il regno celeste. Preso nel fuoco incrociato, Desmond deve quindi combattere per farsi strada. Questo, ovviamente, lo fa con la forza in questo gioco d'azione che sembra seguire la strada del moderno Beat'em Up. Il protagonista dispone così di rapidi e potenti attacchi a mani nude per le sequenze di base, ma anche di mosse speciali, come geyser di lava o un attacco sismico a terra. Una volta che un nemico è indebolito, può persino eseguirlo per un'animazione contestuale particolarmente violenta, à la God Of War. Detto questo, l'azione dovrebbe essere intervallata da enigmi, come questo gioco di interruttori da attivare per liberare un NPC durante la demo presentata. Se però la formula, peraltro classica, regge sulla carta, la gestione rigida e piuttosto imprecisa rischia di farle male, soprattutto in un genere che ultimamente sta vivendo una concorrenza accanita.



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