ID@Xbox: 5 jogos indie (PC e Xbox One) chamaram nossa atenção, vamos falar sobre eles

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PAWARUMI

Desenvolvedor: Manufatura 43

O programa começou com Pawarumi, um shoot'em up do estúdio Bordeaux Manufacture 43. Já disponível para Windows, o título é baseado em um sistema inspirado no jogo Pedra-Papel-Tesoura. Assim, a nave que controlamos possui três armas diferentes indicadas por uma cor específica. Cada um deles tem uma característica própria, como um alcance estendido, um tiro travado ou um raio de potência concentrado, que pode ser usado livremente. Mas selecionar uma arma sob condições específicas permite obter diferentes vantagens. Por exemplo, atacar um inimigo com o tiro da mesma cor, mesmo que o reforce, acelera, em contrapartida, a recarga do escudo do jogador ou da arma especial, uma espécie de Smart Bomb. Tudo é então uma questão de escolha dependendo se você está tentando sobreviver, eliminar rapidamente alvos imponentes ou fazer a melhor pontuação possível. Além disso, como em muitos jogos do gênero, Pawarumi oferece diferentes níveis de dificuldade, sabendo que é necessário subir no mercado para desbloquear certos estágios e que o chefe final é reservado para jogadores capazes de sobreviver ao modo mais difícil. Finalmente, deve-se notar que Pawarumi não inclui nenhum sistema de vida adicional a ser ganho ao longo do caminho: no entanto, a possibilidade de reabastecer recursos através do uso estratégico de diferentes armas deve permitir que você sobreviva às situações mais difíceis. .



 


ROBOTÓRIO

Desenvolvedor: Goblinz Studio

Quem procura um jogo mais roteirizado e, acima de tudo, uma atmosfera mais cyberpunk pode recorrer ao Robothorium, um jogo de RPG desenvolvido pelo Goblinz Studio. Aqui, os desenvolvedores franceses não hesitaram em misturar gêneros para oferecer uma experiência rica e complexa. Assim, encontramos mecânicas de J-RPG, com combate por turnos, mas também exploração em ambientes gerados aleatoriamente, além de gerenciamento avançado de itens e equipamentos. Mas o que definitivamente deve prender os jogadores ao Robothorium é a história na qual é possível influenciar através de diferentes escolhas que são tantos ramos da história. De fato, aqui incorporamos uma inteligência artificial no coração de um sistema de controle global. Uma entidade que lembra a Skynet no Exterminador do Futuro, exceto que não se trata de travar uma guerra contra a humanidade; pelo menos não necessariamente. Porque o mundo de Robothorium reúne diferentes facções: algumas são pacíficas, outras mais hostis, mas suas preocupações giram em torno do lugar dos humanos, máquinas e híbridos nesta sociedade. Cabe então ao jogador escolher seu campo para encontrar o equilíbrio ou, ao contrário, estabelecer o domínio das máquinas e, isso, por ações políticas ou militares, por exemplo. Essas escolhas também têm repercussões diretas nas sequências do jogo, já que cada facção dá acesso a bônus e habilidades específicas. Por isso, além do aspecto moral, o jogador deve seguir uma orientação de acordo com sua forma de jogar. Finalmente, a experiência é bastante hardcore. Se cada ação é regida por uma porcentagem de sucesso que varia de acordo com as capacidades de seus personagens e o contexto, a oposição tende a se adaptar à estratégia empregada. Por exemplo, se alguém tende a hackear sistematicamente torres de defesa, esta última deve acabar mostrando uma defesa mais difícil de superar, tanto que teria que encontrar outra maneira de progredir.



 

CROMO ARDENTE

Desenvolvedor: DotEmu

Desenhado pelos brasileiros no JoyMasher, Blazing Chrome é uma verdadeira homenagem aos jogos de ação de 8 e 16 bits, e particularmente à série Contra/Probotector. Seus gráficos e estilo visual lembram diretamente o episódio Contra Hard Corps, que apareceu no MegaDrive em 1994, com sua granulação particular e escolha de pixels de cores. Naturalmente, a ação aqui é reforçada e, para sobreviver contra essas hordas de robôs muito beligerantes, você precisa mostrar reflexos e concentração. Também é necessário explorar toda a artilharia que pode ser apanhada, pois, além da metralhadora básica, os protagonistas podem colocar as mãos em quatro armas especiais, incluindo um tiro a laser e um lançador de granadas. Também é possível encontrar mechs ao longo do caminho que você pode pilotar enquanto aproveita sua resistência e poder de fogo. Se a versão demo testada não mostra grande originalidade, Blazing Chrome tem o mérito de ser eficaz graças ao seu manuseio preciso e seu ritmo sustentado. Especialmente porque é possível jogar dois simultaneamente, o que sempre torna esse tipo de experiência mais divertida.

 


HERÓIS DO DUPLO

Desenvolvedor: PluginDigital

Num registo igualmente pixelizado, Double Kick Heroes é, por sua vez, um jogo de ritmo bastante particular, pois apresenta uma banda de rock perseguida por hordas de zombies. O objetivo é então atirar em ritmo enquanto usa o botão apropriado para acertar os alvos que se aproximam. De fato, os mortos-vivos chegam à tela seguindo uma linha alta e uma linha baixa, cada uma correspondendo às teclas A e B do controlador. Se o sistema de jogo parece básico, pelo menos quando você toca as primeiras músicas projetadas para aprender o básico, você pode pelo menos contar com os gráficos coloridos para seduzir certos jogadores nostálgicos. Acima de tudo, a trilha sonora é fornecida por Elmobo, músico que há muito tempo compõe para videogames, com títulos como os dois episódios de Nightmare Creatures, entre outros; também lhe devemos algumas faixas criadas para o curativo do canal Nolife. Para o jogo desenvolvido pela Headbang Club, o artista inventou uma trilha sonora de rock que deve agitar a cabeça dos gamers mais peludos, e outros também.





 

CAÇA DO DIABO

Desenvolvedor: 1C Company

Finalmente, saia do 2D para uma produção que se parece com AAA. Desenvolvido pelo estúdio polonês Layopi Games, Devil's Hunt é um jogo de ação cuja história é baseada no romance Equilibrium, do jovem autor Pawel Lesniak. É a história de Desmond, um jovem que leva uma boa vida até o dia em que uma série de circunstâncias inesperadas o fazem perder uma parte de sua humanidade. Ele acaba se tornando um servo do submundo, ganhando poderes demoníacos ao longo do caminho. Mas esse destino não o satisfaz e ele decide um dia se voltar contra as forças do mundo inferior. Infelizmente, sua atividade recente também o torna um alvo do reino celestial. Pego no fogo cruzado, Desmond deve então lutar para seguir seu próprio caminho. Isso, obviamente, ele faz à força neste jogo de ação que parece seguir o caminho do moderno Beat'em Up. O protagonista, portanto, tem ataques rápidos e poderosos com as mãos nuas para sequências básicas, mas também movimentos especiais, como gêiseres de lava ou um ataque sísmico no chão. Uma vez que um inimigo está enfraquecido, ele pode até executá-lo para uma animação contextual particularmente violenta, à la God Of War. Dito isso, a ação deve ser intercalada com quebra-cabeças, como este jogo de interruptores para ativar para liberar um NPC durante a demo apresentada. No entanto, se a fórmula, além de clássica, se mantiver no papel, o manuseio rígido e bastante impreciso corre o risco de prejudicá-la, principalmente em um gênero que vem enfrentando uma concorrência muito acirrada ultimamente.



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