Guida JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R come attivare con successo tutti i finali drammatici

Guida JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R come attivare con successo tutti i finali drammatici

In JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R, puoi finire i tuoi avversari con stile! I finali drammatici non sono molto difficili da attivare, basta che l'avversario che state combattendo abbia un buon posizionamento nell'arena e dovete eliminare un ASF quando i suoi punti vita sono bassi per fargli uscire dal ring. Un "ASF" corrisponde a un attacco super favoloso che puoi attivare quando il tuo indicatore EF (l'energia favolosa) che appare nella parte inferiore dello schermo viene caricato a 2 con il pulsante "L1" su PlayStation e "LB" su Xbox. Alla fine avrete sbloccato il trofeo/obiettivo "stai lontano da me!". che consiste nell'attivare con successo tutti i finali drammatici. Sono 16 in tutto, ecco come attivarli tutti!



★ Nota: puoi causare tutti i finali drammatici nella modalità "Versus" del gioco collegando due controller o giocando contro l'IA in combattimento singolo e impostando la difficoltà su una stella e un solo round. Se è il trofeo/risultato che ti interessa, questo è il metodo migliore.

Attiva una fine drammatica in "Il castello di Dio":

Arena della parte 1 "Phantom Blood" con un lampadario come pericolo speciale. Per innescare il drammatico finale di quest'arena, il tuo nemico deve dare le spalle al balcone che si affaccia all'esterno. Esegui un ASF quando il tuo avversario è a corto di salute per buttarlo giù dal balcone e provocare una drammatica fine!

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Innesca una fine drammatica sul "campo di battaglia":

Parte 2 Arena "Battaglia tendenza" con un carro come pericolo speciale. Innescherai la drammatica fine di questo livello mandando il tuo avversario verso la torcia centrale ed eseguendo un ASF verso la fine del confronto.


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Attiva una fine drammatica in "La dimora di Dio":

Arena dalla parte 3 "Stardust Crusaders", con Nukesaku come pericolo speciale. In questa fase vedrai uno dei muri della villa di Dio che è semidistrutto. Che offre una vista dell'esterno sullo sfondo, da dove si può vedere la città. Il tuo avversario dovrà dare le spalle a quest'area e dovrai attivare un ASF verso la fine del confronto per ottenere una fine drammatica.

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Innesca una fine drammatica in “le Claire”:

Arena dalla parte 3 "Stardust Crusaders" con un'auto in fuga come pericolo speciale. Per questo, il tuo nemico deve dare le spalle alla grande piazza centrale (dove si trova la zona di pericolo a terra). Esegui un ASF alla fine del combattimento e il tuo avversario affonderà in un serbatoio d'acqua situato sui tetti degli edifici.

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Innesco di una fine drammatica per "Cairo Bridge":

Arena dalla parte 3 "Stardust Crusaders" con l'esecuzione di coltelli come pericolo speciale. In questa fase, fai affrontare al tuo avversario le auto che stanno bruciando sullo sfondo (non quelle con il furgone "Speed ​​Wagon") e attiva un ASF quando le loro vite si esauriscono.debole per innescare il finale drammatico e vederlo ottenere schiacciato da un veicolo da costruzione proprio in mezzo alla strada.

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Attiva una fine drammatica per "Cape Boing-Boing":

Arena dalla parte 4 "Diamond is Unbreakable" con Act2 come pericolo speciale. Per avere la fine drammatica in quest'arena, devi innescare un attacco super favoloso verso la fine del combattimento quando il tuo avversario si ritrova con le spalle alla scogliera, dove si trova il segnale del percorso.



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Attiva un finale drammatico in "Kira's house":

Arena dalla parte 4 "Diamond is Unbreakable" con Yoshihiro Kira come pericolo speciale. Punta il tuo personaggio verso le porte di uscita dove puoi vedere i corvi sullo sfondo. Nell'angolo all'estrema destra c'è una cassettiera in legno con manoscritti. Il tuo avversario deve dare le spalle a quest'area prima di iniziare un ASF se vuoi realizzare questa drammatica fine.

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Scatta una fine drammatica nella "città di Morio":

Arena dalla parte 4 "Diamond is Unbreakable" con un fulmine come pericolo speciale. Il tuo avversario dovrebbe dare le spalle al furgone bianco sullo sfondo. È presente una barriera di sicurezza con la scritta "keep out". Se il posizionamento è buono, lancia un ASF per finire il tuo avversario e innescare la drammatica fine.


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Scatta una fine drammatica alla “stazione di Napoli”:

Parte 5 arena "Golden Wind" con Pesci come pericolo speciale. Molto facile da attivare. Il tuo avversario deve solo dare le spalle al treno in attesa alla stazione. Alla fine del combattimento, quando attiverai l'ASF, il tuo avversario verrà ripescato da Pesci e il treno partirà.

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Innesco di una fine drammatica per "Roma":

Parte 5 Arena "Golden Wind" con Secco come pericolo speciale. Fai in modo che l'altro lottatore guardi il semaforo e l'insegna del negozio "Gelato" che si vede sullo sfondo. Colpisci un ASF per la vittoria e il tuo avversario si ritroverà gettato in un netturbino.

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Innesca una fine drammatica al “Colosseo”:

Parte 5 Arena "Golden Wind" con Requiem Cart come pericolo speciale. Fai in modo che il tuo avversario si trovi con le spalle ai cancelli dove c'è la strada di accesso al Colosseo. Alla fine del combattimento, puoi lanciarlo verso i cancelli con il tuo ASF che attiverà la drammatica fine di questa arena.


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Provoca una fine drammatica alla "prigione di Green Dolphin Street":

Parte 6 arena "Stone Ocean" con Poison Frogs come pericolo speciale. Per quest'arena, devi lanciare il tuo avversario verso il muro di destra. Apparirà uno Stand per tagliare la faccia del tuo avversario con un disco.

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Attiva una fine drammatica per "Everglades":

Arena dalla parte 6 "Stone Ocean", con FF come pericolo speciale. Non vi resta che portare il vostro avversario sul lato sinistro della mappa in modo che si ritrovi con le spalle al fiume che vediamo sullo sfondo. Espellilo con un ASF quando le sue vite sono basse e si innescherà il drammatico finale, il tuo avversario cadrà proprio accanto a una bomba pronta a esplodere.

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Innesca una fine drammatica al "villaggio di Rocky Mountain":

Parte 7 arena "Steel Ball Run" con mostri spaventosi come pericolo speciale. Per attivarlo, assicurati che il tuo avversario dia le spalle alla fessura in una delle pareti del palco. Ingaggiando un ASF lo manderai dritto a schiantarsi contro le rocce sottostanti.

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Portare una fine drammatica alla "Philadelphia Shore":

Parte 7 arena "Steel Ball Run" con la scia luminosa "Sacred Corpse" di Lucy Steel come pericolo speciale. Sul palco vedrai sullo sfondo un cartello con un orso e un altro che indica "New Jersey". Devi semplicemente finire il tuo avversario in quella direzione per innescare il drammatico finale.

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Attiva una fine drammatica nella fase "Muro per gli occhi":

Parte 8 arena "Jojolion" con Joshu Higashikata come pericolo speciale. L'arrivo è in zona pericolosa (in rosso a terra). Assicurati di eseguire il tuo ASF quando il tuo avversario è tornato dalla ragazza che è a terra. Apparirà un uomo con un mattone tra le mani... Il resto lo sai!

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