Guia JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R como ativar com sucesso todos os finais dramáticos

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Em JoJo's Bizarre Adventure All-Star Battle R, você pode acabar com seus oponentes com estilo! Os finais dramáticos não são muito difíceis de ativar, basta que o oponente que você está lutando tenha um bom posicionamento na arena e você deve tirar um ASF quando seus pontos de vida estiverem baixos para fazer dele uma saída do ringue. Um "ASF" corresponde a um ataque super fabuloso que você pode desencadear quando seu medidor de EF (a energia fabulosa) que aparece na parte inferior da tela é carregado para 2 com o botão "L1" no PlayStation e "LB" no Xbox. No final, você terá desbloqueado o troféu/conquista "mantenha-se longe de mim!". que consiste em ativar com sucesso todos os finais dramáticos. São 16 no total, veja como ativar todos eles!



★ Observação – Você pode causar todos os finais dramáticos no modo “Versus” do jogo conectando dois controladores ou jogando contra a IA em um único combate e definindo a dificuldade para uma estrela e apenas uma rodada. Se é o troféu/conquista que você está interessado, este é o melhor método.

Provoque um final dramático no "Castelo de Dio":

Arena da parte 1 "Phantom Blood" com um lustre como um perigo especial. Para desencadear o final dramático para esta arena, seu inimigo deve estar de costas para a varanda voltada para o exterior. Execute um ASF quando seu oponente estiver com pouca saúde para derrubá-lo da varanda e causar um final dramático!

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Acione um final dramático no “campo de batalha”:

Parte 2 Arena de “tendência de batalha” com um carrinho como um perigo especial. Você desencadeará o final dramático deste nível enviando seu oponente em direção à tocha central e realizando um ASF no final do confronto.



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Provoque um final dramático na "mansão de Dio":

Arena da Parte 3 "Stardust Crusaders", com Nukesaku como o perigo especial. Nesta fase, você verá uma das paredes da mansão de Dio que está meio destruída. Que oferece uma vista para o exterior ao fundo, de onde se avista a cidade. Seu oponente terá que estar de costas para esta área e você terá que acionar um ASF no final do confronto para provocar um final dramático.

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Provoque um final dramático em “le Claire”:

Arena da parte 3 "Stardust Crusaders" com um carro desgovernado como um perigo especial. Para esta, seu inimigo deve estar de costas para o grande quadrado central (onde fica a zona de perigo no terreno). Execute um ASF no final da luta e seu oponente afundará em uma caixa d'água localizada nos telhados dos prédios.

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Desencadeando um final dramático para a “Ponte do Cairo”:

Arena da parte 3 “Stardust Crusaders” com execução por facas como um perigo especial. Nesta fase, faça com que seu oponente enfrente os carros que estão queimando ao fundo (não os da van "Speed ​​Wagon") e acione um ASF quando suas vidas estiverem esgotadas. fraco para acionar o final dramático e vê-lo chegar achatada por um veículo de construção bem no meio da estrada.

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Provoque um final dramático para “Cape Boing-Boing”:

Arena da parte 4 “Diamond is Unbreakable” com Act2 como um perigo especial. Para ter o final dramático nesta arena, você deve acionar um ataque superfabuloso no final da luta, quando seu oponente se encontrar de costas para o penhasco, onde fica o painel indicador de caminho.



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Acione um final dramático na "casa de Kira":

Arena da parte 4 "Diamond is Unbreakable" com Yoshihiro Kira como o perigo especial. Aponte seu personagem para as portas de saída onde você pode ver os corvos ao fundo. No canto direito há uma cômoda de madeira com manuscritos. Seu oponente deve estar de costas para esta área antes de iniciar um ASF se você quiser provocar esse final dramático.

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Provoque um final dramático na "cidade de Morio":

Arena da parte 4 “Diamond is Unbreakable” com um raio como um perigo especial. Seu oponente deve estar de costas para a van branca ao fundo. Há uma barreira de segurança com a escrita "manter fora". Se o posicionamento for bom, lance um ASF para acabar com seu oponente e acionar o final dramático.


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Acione um final dramático para a “estação de Nápoles”:

Parte 5 da arena "Golden Wind" com Pesci como um perigo especial. Muito fácil de ativar. Seu oponente só precisa estar de costas para o trem esperando na estação. No final da luta, quando você acionar o ASF, seu oponente será pescado por Pesci e o trem começará.

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Desencadeando um final dramático para “Roma”:

Parte 5 Arena "Golden Wind" com Secco como o perigo especial. Faça o outro lutador ficar de frente para o semáforo e a placa da loja "Gelato" que pode ser vista ao fundo. Acerte um ASF para vencer e seu oponente será jogado em um coletor de lixo.

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Provoque um final dramático para o “Coliseu”:

Parte 5 Arena "Golden Wind" com Requiem Cart como Special Hazard. Certifique-se de que seu oponente esteja de costas para os portões onde há a estrada de acesso ao Coliseu. Ao final da luta, você pode jogá-lo em direção aos portões com seu ASF que ativará o final dramático desta arena.


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Provoque um final dramático para a “prisão Green Dolphin Street”:

Parte 6 arena "Stone Ocean" com Poison Frogs como um perigo especial. Para esta arena, você deve jogar seu oponente em direção à parede direita. Um Stand aparecerá para cortar o rosto do seu oponente com um disco.

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Acione um final dramático para “Everglades”:

Arena da parte 6 "Stone Ocean", com FF como o perigo especial. Basta trazer o seu adversário para o lado esquerdo do mapa para que fique de costas para o rio que vemos ao fundo. Ejete-o com um ASF quando suas vidas estiverem baixas e o final dramático for acionado, seu oponente cairá ao lado de uma bomba pronta para explodir.

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Provoque um final dramático para a "vila das Montanhas Rochosas":

Parte 7 arena "Steel Ball Run" com monstros assustadores como perigo especial. Para acioná-lo, certifique-se de que seu oponente esteja de costas para a fenda em uma das paredes do palco. Ao envolver um ASF, você o enviará direto para as rochas abaixo.

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Trazendo um fim dramático para a “Philadelphia Shore”:

Parte 7 arena "Steel Ball Run" com a trilha leve "Sacred Corpse" de Lucy Steel como um perigo especial. No palco, você verá ao fundo uma placa com um urso e outra indicando "New Jersey". Você simplesmente precisa finalizar seu oponente naquela direção para acionar o final dramático.

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Ative um final dramático no estágio "Parede até os olhos":

Parte 8 arena "Jojolion" com Joshu Higashikata como o perigo especial. A chegada é na zona de perigo (em vermelho no chão). Certifique-se de fazer o seu ASF quando seu oponente estiver de costas para a garota que está no chão. Aparecerá um homem com um tijolo nas mãos... Você sabe o resto!

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