Dofus: Le missioni di Sidimote #1

Dofus: Le missioni di Sidimote #1

ankama, dofus, 2.42, cimitero, missioni, sidimote, lata, brakmar, brusen, nuovo,

Pagina 2 - Memoria insufficiente



Pagina 1: Presentazione e riepilogo



Oscuramento

Prerequisiti: no
Articoli necessari: no

Dofus: Le missioni di Sidimote #1

La ricerca inizia [-25,26], Inserisci il Caffè Brakdad.

Dofus: Le missioni di Sidimote #1

Parla con la cameriera Dremba per iniziare la ricerca. Quest'ultima ci spiega un po' della vita del suo bar e dei dintorni, e in particolare che abbiamo subito effetti indesiderati a causa dei gas tossici presenti nella zona. Non appena te lo dice, ti ritrovi qualche scheda più avanti, senza alcun ricordo di quello che è successo!

“Ti svegli nel bel mezzo della desolazione, un recente trauma cranico. Non ricordo come sei finito in questa situazione. »

Dovrai quindi imparare cosa ti è appena successo, iniziare tornando a vedere Dremba nel suo caffè.

Dofus: Le missioni di Sidimote #1

Dofus: Le missioni di Sidimote #1

Mentre uno strano Fecatte è al bar, Dremba inizia a rinfrescarti la memoria dicendoti che stavi parlando con un'anziana signora prima di lasciare il suo caffè. Questa vecchia signora che dorme in una stanza dello stabilimento viene a raggiungerti dopo Demba lo ha svegliato.

Dofus: Le missioni di Sidimote #1

La vecchia signora ti informa che hai discusso di un bandito che sta cercando di nome Brumen Tintorias e che hai deciso di aiutarlo a trovarlo. Ma cosa avresti potuto fare per aiutarla? Nel frattempo hai una collana Ouginak strano osso intorno al collo...



Il tuo sondaggio sulla memoria inizia alle campo Ouginak e [-21,25] non lontano da qui.

Dofus: Le missioni di Sidimote #1

Ci vediamo dentro [-20,24] per continuare la tua ricerca.

Dofus: Le missioni di Sidimote #1


Pikar ti informa che hai superato una prova alquanto bizzarra per vincere questa collana: rimani diverse ore su una roccia sopra un lago fuso. È quindi il gas sprigionato da questo lago che ti ha fatto perdere la memoria!

Pikar hai detto di cui hai parlato Brumen dopo l'evento: aiuta il Ouginak per guarire se stessi, ma il loro tributo si rifiuta di usare i loro poteri di negromante. Tuttavia, un altro gruppo di Ouginak, i Macian, lo usa regolarmente. Forse sanno dove nascondersi Brumen Tintorias ?

Dofus: Le missioni di Sidimote #1

Sarà necessaria una piccola deviazione verso l'alto, ma nel complesso in rosso, questo è l'aspetto del tuo percorso.

Arrivati ​​al campo, un gruppo di avventurieri ti attacca. Gruppo di cui fa parte la famosa fécatte du bas.

Dofus: Le missioni di Sidimote #1

Il combattimento non è molto difficile, gli avventurieri hanno gli stessi incantesimi delle rispettive classi (Feca, Eniripsa, Pandawa e Masqueraider). Sono intorno al livello 50~60. Comunque l'effetto agguato avvelenato ti colpisce l'intero gioco!


Dofus: Le missioni di Sidimote #1

Dopo il combattimento, riprendi le indagini parlando con Pongo il Maciano chi ti spiega che il Maciani rianimati sono tutti tirapiedi di Brumen, e che quest'ultimo li ha allevati contro la loro volontà. Si trovano nella zona sotto forma di mostri.

Ma perché gli avventurieri ci hanno attaccato? Chiediamo Mawta.

Dofus: Le missioni di Sidimote #1

Mawta dice che è solo una semplice vendetta perché avevi già sconfitto quegli avventurieri durante il tuo periodo buio. Tuttavia, rubi loro un documento che dimostra che questo è tutto un inganno.

Torna alla barra per fare la tua segnalazione.

La tua vecchia amica poi ti informa della sua versione dei fatti. Gli darai anche le informazioni che hai sulle attività di Brumen Tintorias. La ricerca finisce e Irene Yllar conferma che porrà fine alle azioni del misterioso minatore.

Tuttavia, al bar compare un nuovo arrivato...
La continuazione a pagina 3 con la seconda quest!

Aggiungi un commento di Dofus: Le missioni di Sidimote #1
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.