Dofus: Missões de Sidimote #1

Dofus: Missões de Sidimote #1

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Página 2 - Lapso de memória



Página 1: Apresentação e resumo



Queda de energia

Pré-requisitos: não
Itens necessários: não

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A busca começa em [-25,26], introduzir o Café Brakdad.

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Fale com a garçonete Dremba para iniciar a busca. Este último explica um pouco sobre a vida de seu bar e arredores, e em particular que rapidamente tivemos efeitos indesejáveis ​​por causa do gás tóxico presente na área. Assim que ela lhe diz isso, você se encontra algumas cartas adiante, sem memória do que aconteceu!

“Você acorda no meio da desolação, um ferimento recente na cabeça. Não me lembro como você acabou nessa situação. »

Você terá, portanto, que aprender o que acabou de acontecer com você, comece voltando para ver Dremba em seu café.

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Enquanto um estranho Fecatte está no bar, Dremba começa a refrescar sua memória dizendo que você estava conversando com uma velhinha antes de sair do café dela. Esta velhinha dormindo em um quarto do estabelecimento vem se juntar a você depois Demba Acorde-o.

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A velhinha informa que você falou sobre um bandido que ela está procurando chamado Brumen Tinctorias e que você decidiu ajudá-lo a encontrá-lo. Mas o que você poderia ter feito para ajudá-la? Enquanto isso você tem um colar Ouginak osso estranho no pescoço...



Sua pesquisa de memória começa em acampamento Ouginak e [-21,25] não muito longe daqui.

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Vejo você em [-20,24] para continuar sua busca.

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Pikar informa que você passou por um teste um tanto bizarro para ganhar este colar: fique várias horas em uma rocha acima de um lago derretido. É, portanto, o gás liberado por este lago que fez você perder a memória!

Pikar disse que você falou sobre Brumen após o evento: ele ajuda o Ouginaks para se curar, mas seu tributo se recusa a usar seus poderes de necromante. No entanto, outro grupo de Ouginak, os Macians, o usa regularmente. Talvez eles saibam onde se esconder Brumen Tinctorias ?

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Um pequeno desvio para cima será necessário, mas no geral em vermelho, esse é o visual do seu caminho.

Chegando ao acampamento, um grupo de aventureiros o ataca. Grupo do qual faz parte o famoso fécatte du bas.

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A luta não é muito difícil, os aventureiros possuem os mesmos feitiços de suas respectivas classes (Feca, Eniripsa, Pandawa e Masqueraiser). Eles estão em torno do nível 50~60. No entanto o efeito emboscada envenenada afeta você o jogo inteiro!


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Após sua luta, retome sua investigação falando com Pongos, o Maciano quem te explica que o Macians reanimados são todos os lacaios de Brumen, e que este os levantou contra sua vontade. Eles são encontrados na área em forma de monstro.

Mas por que os aventureiros nos atacaram? Vamos perguntar Mawtwa.

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Mawtwa diz que é apenas uma simples vingança porque você já havia derrotado aqueles aventureiros durante seu período sombrio. No entanto, você rouba um documento deles que prova que tudo isso é uma farsa.

Retorne ao bar para fazer seu relatório.

Sua velha amiga então lhe informa sobre sua versão dos fatos. Você também lhe dará as informações que você tem sobre as atividades de Brumen Tinctorias. A busca termina e Irene Yllar confirma que ela vai acabar com as ações do misterioso mineiro.

No entanto, um recém-chegado aparece no bar...
A continuação na página 3 com a segunda missão!

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