Dofus: Las misiones de Sidimote #1

Dofus: Las misiones de Sidimote #1

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Página 2 - Lapso de memoria



Página 1: Presentación y resumen



Apagón

Prerrequisitos: no
Artículos necesarios: no

Dofus: Las misiones de Sidimote #1

La búsqueda comienza en [-uno], introducir el café brakdad.

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hablar con la camarera Dremba para comenzar la búsqueda. Esta última explica un poco sobre la vida de su bar y los alrededores, y en particular que rápidamente tuvimos efectos indeseables por el gas tóxico presente en la zona. Tan pronto como ella te dice eso, te encuentras unas cuantas cartas más allá, ¡sin ningún recuerdo de lo que sucedió!

“Te despiertas en medio de la desolación, una herida reciente en la cabeza. No puedo recordar cómo llegaste a esta situación. »

Así que tendrás que aprender lo que te acaba de pasar, empieza por volver a ver Dremba en su café.

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Mientras un extraño Fecatte está en el bar, Dremba comienza a refrescarte la memoria diciéndote que estabas hablando con una anciana antes de dejar su café. Esta anciana durmiendo en una habitación del establecimiento viene a reunirse con usted después Demba despiertalo.

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La anciana te dice que hablaste de un bandolero que ella busca llamado Brumen Tintorias y que has decidido ayudarlo a encontrarlo. Pero, ¿qué podrías haber hecho para ayudarla? Mientras tanto tienes un collar uginak Hueso extraño alrededor del cuello...



Su encuesta de memoria comienza en acampar Uginak y [-21,25] no lejos de allí.

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Te veo en [-uno] para continuar tu búsqueda.

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Pikar te informa que has pasado una prueba un tanto extraña para ganar este collar: permanecer varias horas en una roca sobre un lago fundido. ¡Por lo tanto, es el gas liberado por este lago lo que te ha hecho perder la memoria!

Pikar dijiste que hablaste de Brumen después del evento: ayuda al uginaks para curarse a sí mismos, pero su tributo se niega a usar sus poderes de nigromante. Sin embargo, otro grupo de uginak, los macios, lo utilizan con asiduidad. Tal vez ellos saben dónde esconderse Brumen Tintorias ?

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Será necesario un pequeño desvío hacia arriba, pero en general en rojo, este es el aspecto de su camino.

Llegado al campamento, un grupo de aventureros te ataca. Grupo del que forma parte la famosa fécatte du bas.

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La lucha no es muy difícil, los aventureros cuentan con los mismos hechizos que sus respectivas clases (Feca, Aniripsa, Pandawa y Masqueraider). Están alrededor del nivel 50~60. Sin embargo el efecto emboscada envenenada te afecta todo el juego!


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Después de su pelea, reanude su investigación hablando con Pongos el Maciano quien te explica que el Macianos reanimados son todos minions de Brumen, y que estos últimos los levantaron en contra de su voluntad. Se encuentran en el área en forma de monstruo.

Pero, ¿por qué nos atacaron los aventureros? Preguntemos Mawtwa.

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Mawtwa dice que es solo una simple venganza porque ya habías derrotado a esos aventureros durante tu período oscuro. Sin embargo, les robas un documento que prueba que todo esto es un engaño.

Regresa a la barra para hacer tu reporte.

Tu viejo amigo te informa su versión de los hechos. También le darás la información que tengas sobre las actividades de Brumen Tintorias. La búsqueda termina y irene yllar confirma que pondrá fin a las acciones del misterioso minero.

Sin embargo, un recién llegado aparece en el bar...
¡La continuación en la página 3 con la segunda misión!

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