Dofus: Le missioni di Sidimote #2.1

Dofus: Le missioni di Sidimote #2.1

ankama, dofus, 2.42, cimitero, missioni, sidimote, lata, brakmar, brusen, nuovo,

Pagina 2 - Ritorno alle origini



Pagina 1: Presentazione e riepilogo



Back to basics

Prerequisiti:
-
no


Articoli necessari:  Elenca sotto

Dofus: Le missioni di Sidimote #2.1

Le patate si trovano nei sotterranei della milizia di Brakmar.

 

La ricerca inizia con Germoglio en [-21,14]. Dovrai fare altre due missioni in parallelo per completarlo. Naturalmente, puoi trovare le tre missioni secondarie di Pagina 3, Pagina 4 e Pagina 5 Questo articolo.

Dofus: Le missioni di Sidimote #2.1

Dofus: Le missioni di Sidimote #2.1
Entriamo nella tenda

Dofus: Le missioni di Sidimote #2.1

Quest'ultimo desidera riportare al suo clan, il Magik Riktus, l'arte del mimo, della musica e dello spettacolo come facevano gli antenati del clan, piuttosto che del banditismo. Quindi ti manda a parlare di questo progetto ai suoi coetanei!

Dofus: Le missioni di Sidimote #2.1Dofus: Le missioni di Sidimote #2.1
oblio, l'arciere bandito.


Dofus: Le missioni di Sidimote #2.1Dofus: Le missioni di Sidimote #2.1
Continuiamo con Georges Cloney, senza dubbio un amante del caffè.

Dofus: Le missioni di Sidimote #2.1Dofus: Le missioni di Sidimote #2.1
Magik Ermito, brigante bandito


Dofus: Le missioni di Sidimote #2.1

Nota: Possiamo andare in spiaggia
Dofus: Le missioni di Sidimote #2.1
Miley Circo è il prossimo della lista.


Dofus: Le missioni di Sidimote #2.1
Dofus: Le missioni di Sidimote #2.1
Concludiamo con MC Dimote.

Torniamo a vedere Chourave [-21,14] condividere con lui le opinioni dei suoi compagni. Quest'ultimo si rende conto di avere poco supporto, quindi ne farà a meno e non si lascia andare.

Dofus: Le missioni di Sidimote #2.1

Il suo piano è convincere i membri del clan a dedicare il 20% del loro tempo alle attività degli antenati.
Quindi "convincerai" i banditi facendogli firmare un contratto.

Questi contratti cadono del 100% sui mob nell'area, quindi devi sconfiggere 15 mostri.

Dofus: Le missioni di Sidimote #2.1

Ora che ha una base di volontari, Germoglio ha bisogno di materiali per avviare la sua attività. Portagli i seguenti oggetti:

Dofus: Le missioni di Sidimote #2.1

Germoglio deve preparare il materiale e gli spettacoli, nel frattempo andare a convincere persone che sembravano confuse al primo passaggio o altre persone.

Questo passaggio avvia la ricerca Divisione per due (Pagina 3) chi poi avvierà la ricerca Corso forestale (Pagina 4)  per finire La melodia del mito (Pagina 5). Finitura Il mito dell'aria, finirai anche tu Ritorno alle basi.

Aggiungi un commento di Dofus: Le missioni di Sidimote #2.1
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.