Blazing Chrome test: Contra soddisfatto a mani basse?

    In poche immagini leggermente animate e Blazing Chrome test: Contra soddisfatto a mani basse?estremamente pixelata, la sequenza introduttiva ci insegna che siamo nel ventiduesimo secolo, che infuria la guerra tra umani e robot e... questo è tutto. Che dire, siamo qui per dissaldare rottami metallici e non per avviare alcuna riflessione metafisica (piccola nota per la squadra che si occupa della localizzazione francese del gioco tra l'altro: rottami metallici non si scrive "feraille"... ) . Lo scenario del francobollo non ha alcuna importanza, è solo un pretesto per sparare a qualsiasi cosa si muova. Per quanto riguarda i protagonisti, una scelta puramente estetica è lasciata al giocatore, che può controllare un guerriero umano di nome Mavra o Doyle, un robot rinnegato. Una volta effettuata la selezione, andiamo a correre e sparare nella più pura tradizione del genere. Nel bene e nel male, Blazing Storm non cerca mai di allontanarsi dai suoi modelli, contra e Metal Slug in mente. Il gameplay ci offre otto direzioni di fuoco, movimenti essenzialmente orizzontali, uno dei salti più classici, la possibilità di accovacciarsi ed eseguire tiri, oltre a un colpo che permette di eliminare determinati nemici in un colpo se viene attivato quando sono abbastanza vicino (ma nemmeno troppo vicino). Iniziare è semplice, e anche gestire le armi non richiede troppo sforzo, dato che ce ne sono solo quattro in tutto e per tutte. Al banco di base del banco vengono aggiunti un laser di caricamento, un lanciagranate e una specie di fuoco continuo a corto raggio basato su sfere di energia. Si tratta di capsule bonus da raccogliere sulle piattaforme che permettono di scegliere tra queste ultime tre armi. Danno anche accesso a un robot di attacco (tiro aggiuntivo e automatico), un robot di difesa (che ci fornisce uno scudo) o un robot di velocità (che ti consente di muoverti più velocemente).

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    UNO SGUARDO NEL RETRO

    Blazing Chrome test: Contra soddisfatto a mani basse?Infine, tanto per variare un po' i piaceri, il gioco prevede due o tre passaggi a bordo di un esoscheletro, alcune sequenze su una motocicletta e un livello rappresentato in falso 3D, à la Space Harrier. Senza dimenticare i capi a volte molto subdoli. Comprovata da anni, la manovrabilità non pone problemi, mentre l'azione mette al primo posto i riflessi. Ovviamente, il gioco sta navigando sulla tendenza della pixel art, che senza dubbio farà piacere ad alcuni giocatori e sicuramente irriterà altri. Più in particolare, si tratta di pixel molto grandi, che solo i più nostalgici apprezzeranno. Ma oggettivamente, la grafica punge un po' gli occhi... Per ammorbidire questo aspetto, è possibile innestare due filtri CRT che simulano uno schermo a raggi catodici, oppure un filtro 5XBR che trasforma i pixel in tinte di mosaico molto più lisce ma totalmente prive di fascino. Ci sono cinque diversi tipi di ambienti... per un totale di sole sei missioni. Basti pensare che la vita è limitata a poche ore, questo numero può variare a seconda del livello di difficoltà scelto in partenza. Nota che la gestione della difficoltà è retrò come il resto, poiché consiste essenzialmente nel variare il numero di vite e punti di salvataggio disponibili. Alcune belle sorprese attendono ancora il giocatore una volta eliminato l'ultimo boss, a cominciare da un titolo di coda uscito direttamente dagli anni 80. La vittoria finale sblocca anche una modalità specchio (per navigare nel gioco da destra a sinistra), una modalità assalto boss, e due personaggi aggiuntivi, Raijin e Suhaila. Di tipo Ninja, questi ultimi si differenziano da Mavra e Doyla per il loro attacco base (un colpo caricabile piuttosto che un colpo) e la possibilità di scattare dopo aver saltato. I giocatori che desiderano ottenere i loro soldi avranno quindi interesse a ritentare l'avventura con uno di questi nuovi eroi. A patto che non siate già stanchi del gameplay che, come avrete capito, non cerca mai di innovare.



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