Walkthrough The Quarry las decisiones a tomar para mantener vivos a todos los personajes y obtener el buen final

Walkthrough The Quarry las decisiones a tomar para mantener vivos a todos los personajes y obtener el buen final

Este tutorial te ayuda a obtener el buen final en el juego de terror interactivo "The Quarry". Para lograr esto, el objetivo es mantener vivos a todos los personajes importantes del juego. Te mostramos para cada capítulo las mejores elecciones posibles para hacer dependiendo de la situación. 

Si bien algunas respuestas no afectan directamente el curso de los acontecimientos, otras elecciones o acciones pueden tener un efecto directo sobre cómo se desarrolla la historia y el destino de un personaje. Le recomendamos que realice guardados manualmente para poder volver a un punto determinado de la historia en caso de error. Generalmente, las opciones importantes se muestran en la pantalla "ruta elegida" o "actualizar ruta elegida". Pero si tienes dudas, te mostramos cada uno de los diálogos y QTEs para que no te pierdas nada.



Elección y consecuencia del prólogo:

  • QTE para atrapar el teléfono que cae.
  • Elección "tomar la tarjeta" o "el folleto" (elegir la tarjeta).
  • QTE para evitar chocar contra una piedra con el coche.
  • El coche está averiado, busca en el maletero para encontrar la carta de rechazo de MAX.
  • Elección "insubordinación" u "obediente" (ser una buena chica y obedecer a Max).
  • QTE en el bosque, evita las dos ramas de los árboles.
  • Elección con el policía "evasivo" o "honesto" (ser honesto y decirle que algo ha surgido).
  • Elección con policía 'deshonesto' o 'honesto' (elija ser honesto y decir que estaba oscuro).
  • El juego te dirá que el camino está elegido (verás el mensaje de que el policía parece nervioso).
  • Elección con el policía de ser “despreciativo” o “amigable” (elige amistoso y dile que vas al campamento).
  • Elección con el policía de ser “insistente” u “obediente” (elige obediente y dile al policía que te vas al motel).
  • Elección con Max en el auto, “molesto” o “aliviado” (elija alivio, este tipo era espeluznante).
  • En el campamento de verano de Hackett's Quarry, elija entre el "martillo" y las "llaves ajustables" (elija las llaves ajustables).
  • Elija "confiado" o "resignado" (elija confiado y responda que sí, lo vi en la red).
  • Max es atacado, elige "ayudar a max" o "renunciar a max" (elige ayudarlo).

→ El juego te dice que el camino ha sido elegido.



Elecciones y consecuencias del capítulo 1 ¡Larga vida a "Hackett's Quary!" » :

  • Primera elección con Jacob, “cínico” o “pensativo” (elige pensativo, nunca se sabe).
  • Después de buscar en la cabaña, regresa a Kaitlyn, elige entre "defensiva" o "burla" (bromea y responde, ¿y tú?).
  • Nueva elección con Jacob, “complaciente” o “travieso” (¿ser travieso y responder sexy?).
  • La siguiente opción, resignado o valiente (sé valiente y responde que es solo una historia de amor).
  • Elección con el motor del coche "cortar la llegada de combustible" o "tomar el dedo del encendedor" (tomar el dedo del encendedor para recuperar una pista).

→ El juego te dice qué camino se ha elegido.

  • QTE para recibir el smartphone en el aire.
  • Elección, ser “amigable” o “molesto” (elegir ser amigable y contestar al menos concluí).
  • QTE entre Abygail y Emma, ​​debe rematar en la mano.
  • Elección entre dejar las bolsas o entrar a la fuerza (no las dejes, elige entrar a la fuerza para recuperar el peluche de Izzy).
  • Después de encontrar el animal de peluche de Izzy, elige entre "mantener" o "dejar" (quedarse con el animal de peluche).
  • Hay una pequeña secuencia con un vial vacío al interactuar con el árbol en medio del campamento.
  • Ve a ver a Emma, ​​ya sea "perpleja" o "entusiasmada" (elige ser entusiasta y respóndele, ¡vamos!).
  • QTE tienes que esquivar un bache en el camino.
  • Elección de la dirección de la carretera, "regreso al chalet" o "Belvedere" (elegir Belvedere).
  • La siguiente opción, sé "sarcástico" o "benevolente" (elige ser benévolo y respondele, te creo).
  • Cuando regrese al campamento, reaccione cuando aparezca "empujón" en la parte inferior de la pantalla.
  • Nueva opción, "protectora" o "amigable" (¿ser amable y responder que se trata de mí?).
  • Elección, "defensiva" o "benevolente" (elija ser benévolo y responda que hubiera visto a los niños).
  • Cuando aparece Chris el monitor, tienes la opción de “comprender” o “molestar” (sé comprensivo al responder, no hay problema).
  • Cuando Chris recibe su llamada, puedes elegir entre "escuchar el podcast" o "espiar" (elige espiar la conversación telefónica).
  • Volviendo a Chris, elija Preocupado, Lo siento y Curioso.
  • Fuera, delante del coche, dos QTE para correr.
  • Cuando Chris te haga preguntas, sé complaciente diciendo que sí, está bien.
  • Elige entre "intrigado" o "insistente" (elige insistente al contestar, seguimos las instrucciones de Chris).
  • A la siguiente opción, “preocupado” o “benevolente” (sea benévolo respondiendo que solo estaba preocupado por nosotros).
  • Nuevamente tiene la opción de hacer "correcto" o "renuente" (muestre renuencia respondiendo de acuerdo).

Elecciones y consecuencias del Capítulo 2:

  • Mientras Jacob intenta forzar la puerta para que se abra, realiza una interrupción a tiempo presionando el botón para derribar la puerta.
  • En el almacén puedes elegir entre "derribar la puerta" o "llamar a Jacob" (elige llamar a Jacob).
  • Después de encontrar la nota con el código "7739" en el rifle, abre el cofre y cuando aparezca la opción "tomar los fuegos artificiales" o "dejar los fuegos artificiales", elige dejarlos en su lugar.

→ El juego te dirá que se ha elegido un camino.



  • Entonces muestra tu ternura cuando Jacob te muestre la bolsa de bocadillos.
  • En las siguientes escenas, entre Dylan y Ryan, muéstrate "amigable" y luego "sarcástico".
  • Busque detrás del escritorio y abra la escotilla en el piso, en la siguiente opción, sospeche respondiendo Creo que conduce al sótano y luego elija bajar cuando se le presente la opción.

→ El juego te dice que se ha elegido un camino.

  • En la próxima conversación, elige ser un "jugador" respondiendo dr dr dring!
  • Eche un vistazo a la pared y los estantes de la habitación para encontrar un rifle, luego responda "en serio", y si lo necesitamos.
  • Al interactuar con la puerta de la oficina, se activará un QTE y tendrá que ponerse al día con las llaves.
  • En la habitación de al lado, indaga un poco y cuando surja el diálogo sé travieso respondiendo que estaba buscando el Bigfoot.
  • Cuando tus teléfonos estén cargados, recógelos y elige ir de fiesta.
  • Aquí estás con Nick y Abygail, tendrás la opción de ir a "Shady Glade" o "Rocky Road", sea cual sea tu elección, es una historia de coleccionables para coleccionar en el camino.
  • Adéntrate en el bosque y ante el diálogo "altivo" o "perplejo", opta por quedarte perplejo respondiendo tal vez sea mejor no saber.
  • En el siguiente diálogo, elige sincero y dile que tiene talento.
  • Cuando el jabalí esté a los pies de Abygail, logra la pequeña interrupción eligiendo salvar a Abi para ver aparecer a la madre del pequeño jabalí.
  • Luego tendrás que dejar que tu dedo presione el botón que aparece en la pantalla y esperar el último momento para soltarlo, cuando el indicador esté casi vivo y no haya más indicadores de amenaza rojos en los extremos de la pantalla.
  • En el próximo diálogo, elige estar "eufórico" al responder a Abygail, imagina la historia.
  • Estás de regreso en Hackett's Quarry con Kaitlyn, toma una foto con el teléfono inteligente y en el siguiente diálogo, sé "honesto" y responde que vi luz en la cabina.
  • En el diálogo que sigue, elija "serio" y luego "estricto".
  • Al diálogo entre Nick y Jacob muéstrate “optimista” respondiendo, no estuvo mal.
  • En la siguiente secuencia, practicas disparar con el arma que encontraste anteriormente en la aventura. Intenta disparar a los blancos aunque esta secuencia es irrelevante.
  • Al final de la sesión de tiro, durante el diálogo muéstrate "triunfante".
  • Durante el juego de verdad y reto alrededor del fuego, interrumpe a Abigail cuando puedas.
  • El turno de Ryan, elige "verdad" No tengo nada que ocultar y luego "malicioso" la loca de Hackett's Quarry.
  • Entre Kaitlyn y Jacob, elige a Kaitlyn y sé travieso preguntándole si alguna vez ha salido con Jacob.

Elecciones y Consecuencias del Capítulo 3 “Problemas en el Paraíso”:

  • Abygail estará sola en el bosque en medio de la noche, durante una escena puedes presionar un botón para interrumpir "recordar" lo que te permitirá llamar a Nick.
  • Luego tendrá que tomar decisiones, ser 'honesto', luego 'cauteloso' y ejecutar la interrupción para besarla.
  • Desafortunadamente, Nick será atacado y devorado, no se asuste, en esta etapa aún no está muerto, ¡esta secuencia es obligatoria!
  • Podrá elegir entre "Correr al campamento" o "Ayuda a Nick". Para que sobreviva, obviamente tendrás que elegir ayudarlo.

→ El juego te dirá que el camino ha sido elegido.



  • Luego, un QTE, tienes que saltar sobre el tronco de un árbol.
  • En la siguiente secuencia, puede elegir entre "ocultar" o "ejecutar", simplemente elija ejecutar.
  • Se producirá un segundo QTE, tendrás que pulsar continuamente el botón que aparece en pantalla.
  • Durante la próxima interrupción con el indicador rojo en la parte inferior de la pantalla, no presione la tecla para subir al árbol. ¡Deja que el tiempo se agote por completo!
  • Aparecerá un indicador a cada lado de la pantalla y una zona roja indicará un peligro cercano. Deje que su dedo presione y suelte cuando el indicador esté en su punto más bajo cuando desaparezca el indicador de amenaza.
  • Terminas con Jacob y Emma, ​​​​ve a buscar algunas toallas arriba en la cabaña solo para descubrir que no queda ninguna.
  • Vuelva a Emma para decirle y mostrar su entusiasmo cuando se le ofrezca la opción.
  • Una vez en el agua, aparece una interrupción en la parte inferior de la pantalla para salpicar a la joven, cosa que no harás. Deja que se acabe el tiempo.
  • En el próximo diálogo, sé “coqueto”.
  • Jacob saldrá del agua y descubrirá que ha perdido el dedo de ignición que obtuvimos anteriormente en el tutorial... elija sumergirse en el agua para recuperarlo.
  • En el fondo del agua, elige "atrapar" y pasa el QTE que aparece en la pantalla.
  • En el fondo del agua encuentras evidencia del cadáver hinchado y te atrapan las cadenas, eligiendo "deshacerte" cuando la acción se te presente.
  • Luego te encuentras con Ryan, ahí está Abygail que llega angustiada, elige la opción “preocupada” para preguntarle dónde está Nick.
  • Kaitlyn te entregará el arma, elige la opción 'confiado' en lugar de 'renuente'.
  • Ryan corre por el bosque, elige tomar el atajo en lugar de seguir el camino y completa la serie de QTE que aparecen en la pantalla (trofeo/logro "Sé el camino" que se desbloqueará en esta secuencia).

→ El juego te dirá que el camino ha sido elegido.

  • Verás a Bobby arrastrando a Nick por el suelo, presiona el botón para realizar una interrupción y llamarlo.
  • Apuntarás con el arma en dirección a Bobby y tendrás que dispararle (no morirá).
  • Estás de vuelta con Jacob, inmediatamente en una elección de interrupción. No presione la tecla correspondiente, deje que se agote el tiempo.
  • Jacob tropezará con una trampa y se encontrará colgado de una cuerda, presione el botón que aparece en la pantalla continuamente.
  • Alguien irrumpirá, tienes la opción de 'amenazar' o 'suplicar', elige suplicar.
  • Una nueva interrupción te permitirá tirar tierra presionando el botón que aparece en la pantalla. No lo hagas, deja que pase el tiempo.

Elecciones y Consecuencias del Capítulo 4 “No entres en pánico”:

  • En la fogata, con Ryan, presiona el botón para presionar la herida de Nick.
  • Tendrás que pulsar varias veces el botón que aparece en pantalla para intentar detener la hemorragia.
  • En el próximo diálogo, elija ser "despreciativo".
  • Habrá ruidos en la distancia, puede optar por llamar con la secuencia de interrupción.
  • Aparecerá un temporizador y podrás elegir disparar el rifle. No lo hagas, es Jacob el que está en los arbustos. Solo deja que el indicador de tiempo se agote hasta el final. ¡Cuidado, esta secuencia se reproducirá dos veces seguidas, no dispares el arma que Ryan apunta a los arbustos!
  • En el siguiente diálogo entre Ryan y Jacob, elija "perplejo" y luego realice la secuencia de interrupción para dejarlo ir cuando se le presente la opción. Aparecerá un mensaje en la pantalla indicando que Jacob se está enojando, pero eso es irrelevante.
  • En la siguiente secuencia, Jacob intentará golpear a Ryan en la cara y completar el QTE para evitar el golpe.
  • Luego encontrará a Emma en bikini en medio de la noche con su teléfono en la mano, continúe y en el primer diálogo, elija la opción "reflexiva" y luego en la segunda "empática".
  • Antes de entrar en la casa de madera, busca hacia la ventana para recoger las llaves del coche.
  • Luego ingrese a la cabina y elija buscar en la bolsa en lugar de abrir la escotilla que le permitirá recuperar un taser.
  • Luego abre la escotilla y Emma será atacada por una criatura...
  • Tienes la opción, "usar el repelente de osos" o "usar el taser", ¡usa el taser que encontraste en la bolsa!
  • Inmediatamente detrás cuando la criatura esté aturdida, toma una foto con tu cámara cuando se presente la opción.
  • Emma se escapará y tendrás que pasar una serie de QTE.
  • La criatura te alcanzará después de la escena Zipline, tendrás la opción de "correr" o "rociar", esta vez usa el repelente de osos mientras rocías a la criatura.
  • Emma se dirigirá a la cabina, no te pierdas los QTE en esta secuencia y una vez dentro, bloquea la puerta cuando aparezca la opción.
  • La bestia entrará por la ventana, no importa, ahora elige usar la trampilla para salir de ahí mientras realizas correctamente las acciones de QTEs que aparecen en pantalla.
  • Ahora te encuentras con los otros personajes, se refugian en un edificio, luego tienes la opción, mostrarte optimista dos veces seguidas, luego mostrar determinación y finalmente mostrarte desconfiado.
  • Siempre con Dylan, entonces muéstrate tranquilo y ante la duda de qué hacer con el rifle, elige ser mediador.
  • Entonces tendrás la opción de quedarte con el arma o regalarla. Tendrás que dar el arma.
  • Aquí estás de nuevo con Emma girando una manivela, puedes darle cuerda suavemente o darle cuerda rápidamente. Debe evitar hacer demasiado ruido y, por lo tanto, enrollarlo suavemente.
  • Una interrupción te preguntará en algún momento si quieres acelerar, esto es una trampa, solo deja que el tiempo se agote por completo.

Elecciones y consecuencias del capítulo 5 “Silencio de radio”:

  • Encuentras a Abygail y Nick en medio de una conversación, eliges "agradecido" y cuando aparezca la interrupción "habla" en la pantalla ignora la acción, deja pasar el tiempo.
  • En el siguiente diálogo, elija "tranquilizador".
  • Tomas el control de Kaitlyn, debes pasar un primer QTE para esconderte de Bobby.
  • ¡Atención, ambos QTES deben perderse! ¡Haz que Kaitlyn agarre la barandilla de madera para atraer a Bobby y no reacciones cuando te arroje el vial de sangre en la cara!
  • En la siguiente secuencia, Bobby se protegerá con una mesa de madera, disparará justo en el centro de la mesa.
  • De vuelta con Nick, elija la opción "confiado", luego "intrigado" y finalmente elija esconderse.
  • En la siguiente secuencia, un indicador de tiempo a cada lado de la pantalla y un indicador de amenaza. Mantenga el dedo presionado sobre la tecla hasta que el indicador de amenaza desaparezca por completo.
  • En la siguiente secuencia, usted está con Dylan y Ryan, camina hacia su destino y habla con Ryan, quien estará sentado en las escaleras de madera y se muestra confiado, luego interesado una vez dentro de la casa y finalmente reconfortante nuevamente.
  • En la siguiente secuencia, apuntarás con el arma al techo de la casa y el juego te animará a disparar. No lo hagas, espera a que termine el cronómetro.
  • En la siguiente opción de diálogo, elija "agresivo" en lugar de "desesperado" y luego confiado en lugar de ansioso.
  • Entonces tendrá la opción de dialogar con el tiempo, urgente o tranquilo, el pánico no lleva a nada, mantenga la calma.
  • Desafortunadamente, Dylan va a ser atacado, tendrás que elegir la opción "desesperado" y luego elegir entre la escopeta o la motosierra.
  • Te conseguiremos un trofeo aquí, elige la motosierra para cortarle la mano a Dylan.

→ El juego te dirá que el camino ha sido elegido.

☆ Puede leer el resto del tutorial aquí: Guía La cantera Obteniendo el mejor final, Tutorial de la solución.

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