Passo a passo The Quarry as escolhas a fazer para manter todos os personagens vivos e obter o bom final

Passo a passo The Quarry as escolhas a fazer para manter todos os personagens vivos e obter o bom final

Este passo a passo ajuda você a obter um bom final no jogo de terror interativo "The Quarry". Para conseguir isso, o objetivo é manter vivos todos os personagens importantes do jogo. Mostramos a cada capítulo as melhores escolhas possíveis a serem feitas dependendo da situação. 

Embora algumas respostas não afetem diretamente o curso dos eventos, outras escolhas ou ações podem ter um efeito direto no desenrolar da história e no destino de um personagem. Aconselhamos que você faça salvamentos manuais para poder retornar a um determinado ponto da história em caso de erro. Geralmente, escolhas importantes mostram na tela "caminho escolhido" ou "atualizar caminho escolhido". Mas em caso de dúvida, mostramos cada um dos diálogos e QTEs para que você não perca nada.



Escolha e consequência do prólogo:

  • QTE para pegar o telefone caindo.
  • Escolha "leve o cartão" ou "o folheto" (escolha o cartão).
  • QTE para evitar bater em uma pedra com o carro.
  • O carro está quebrado, procure no porta-malas para encontrar a carta de rejeição de MAX.
  • Escolha "insubordinação" ou "obediente" (seja uma garota legal e obedeça a Max).
  • QTE na floresta, evite os dois galhos de árvore.
  • Escolha com o policial "evasivo" ou "honesto" (seja honesto e diga a ele que algo aconteceu).
  • Escolha com policial 'desonesto' ou 'honesto' (escolha ser honesto e dizer que estava escuro).
  • O jogo dirá que o caminho está escolhido (você verá a mensagem de que o policial parece nervoso).
  • Escolha com o policial ser “desprezível” ou “amigável” (escolha amigável e diga a ele que você está indo para o acampamento).
  • Escolha com o policial ser “insistente” ou “obediente” (escolha obediente e diga ao policial que você está indo para o motel).
  • Escolha com Max no carro, “irritado” ou “aliviado” (escolha alívio, esse cara era assustador).
  • No acampamento de verão Hackett's Quarry, escolha entre o "martelo" e "as chaves ajustáveis" (escolha as chaves ajustáveis).
  • Escolha "confiante" ou "resignado" (escolha confiante e responda sim vi na net).
  • Max é atacado, escolha “ajudar o máximo” ou “desistir do máximo” (escolha ajudá-lo).

→ O jogo informa que o caminho foi escolhido.



Escolhas e Consequências do Capítulo 1 Viva "Hackett's Quary!" » :

  • Primeira escolha com Jacob, “cínico” ou “pensativo” (escolha pensativo, nunca se sabe).
  • Depois de vasculhar a cabana, de volta a Kaitlyn, escolha entre “defensivo” ou “provocador” (seja provocador e responda, e você?).
  • Nova escolha com Jacob, “complacente” ou “travesso” (ser travesso e responder sexy?).
  • Próxima escolha, resignado ou corajoso (seja corajoso e responda que é apenas um caso de amor).
  • Escolha com o motor do carro "cortar a chegada de combustível" ou "pegar o dedo do ignitor" (pegar o dedo do ignitor para recuperar uma pista).

→ O jogo informa qual caminho foi escolhido.

  • QTE para receber o smartphone no ar.
  • Escolha, ser “amigável” ou “irritado” (escolha ser amigável e responda pelo menos concluí).
  • QTE entre Abygail e Emma, ​​​​você deve vencer na mão.
  • Escolha entre deixar as sacolas ou arrombar (não as deixe, opte por arrombar para pegar o bichinho de pelúcia de Izzy).
  • Depois de encontrar o bicho de pelúcia de Izzy, escolha entre "manter" ou "sair" (manter o bicho de pelúcia).
  • Há uma pequena sequência com um frasco vazio ao interagir com a árvore no meio do acampamento.
  • Vá ver Emma, ​​​​ou "perplexa" ou "entusiasmada" (opte por ser entusiasmada e responda a ela, vamos lá!).
  • QTE você tem que desviar de um buraco na estrada.
  • Escolha do sentido da estrada, "voltar ao chalé" ou "Belvedere" (escolher Belvedere).
  • Próxima escolha, seja “sarcástico” ou “benevolente” (escolha ser benevolente e responda a ele, eu acredito em você).
  • Ao retornar ao acampamento, seja reativo quando "nudge" aparecer na parte inferior da tela.
  • Nova escolha, "protetora" ou "amigável" (seja amigável e responda que é sobre mim?).
  • Escolha, “defensivo” ou “benevolente” (escolha ser benevolente e responda que teria visto as crianças!).
  • Quando Chris, o monitor, aparecer, você poderá escolher entre “entendendo” ou “irritado” (seja compreensivo ao responder, sem problemas).
  • Quando Chris recebe a ligação, você pode escolher entre “ouvir o podcast” ou “espiar” (optar por espionar a conversa telefônica).
  • De volta ao Chris, escolha Preocupado, Desculpe e Curioso.
  • Lá fora na frente do carro, dois QTEs para rodar.
  • Quando Chris questionar você, seja complacente dizendo sim, tudo bem.
  • Escolha entre "intrigado" ou "insistente" (escolha insistente ao responder, seguimos as instruções de Chris).
  • Para a próxima escolha, “preocupado” ou “benevolente” (seja benevolente respondendo que ele só estava preocupado conosco).
  • Você novamente tem a opção de escolher “certo” ou “relutante” (mostre relutância respondendo que concorda).

Escolhas e consequências do Capítulo 2:

  • Enquanto Jacob está tentando forçar a abertura da porta, execute uma interrupção no tempo pressionando o botão para arrombar a porta.
  • No armazém, você pode escolher entre "arrombar a porta" ou "ligar para Jacob" (escolha ligar para Jacob).
  • Após encontrar o bilhete com o código "7739" no rifle, vá abrir o baú e quando aparecer a opção "levar os fogos" ou "deixar os fogos", opte por deixá-los em seu lugar.

→ O jogo dirá que um caminho foi escolhido.



  • Então mostre sua ternura quando Jacob lhe mostrar o saco de salgadinhos.
  • Nas cenas seguintes, entre Dylan e Ryan, mostre-se “amigável” e depois “sarcástico”.
  • Procure atrás da mesa e abra a escotilha no chão, na próxima escolha, desconfie respondendo Acho que leva ao porão e escolha descer quando a opção se apresentar a você.

→ O jogo informa que um caminho foi escolhido.

  • Na próxima conversa, escolha ser um "jogador" respondendo dring dring!
  • Dê uma olhada na parede e nas prateleiras da sala para encontrar um rifle, responda "sério" e se precisarmos?
  • Ao interagir com a porta do escritório, um QTE será acionado e você terá que pegar as chaves.
  • Na próxima sala, vasculhe um pouco e, quando o diálogo aparecer, seja travesso respondendo que ele estava procurando pelo Pé Grande.
  • Quando seus telefones estiverem carregados, pegue-os e escolha a festa.
  • Aqui você está com Nick e Abygail, você terá a escolha entre ir para "Shady Glade" ou "Rocky Road", seja qual for a sua escolha, é uma história de colecionáveis ​​para coletar no caminho.
  • Vá fundo na floresta e no diálogo "altivo" ou "perplexo", escolha ficar perplexo respondendo que talvez seja melhor não saber.
  • No próximo diálogo, escolha sincero e diga a ela que ela tem talento.
  • Quando o javali estiver aos pés de Abygail, tenha sucesso na pequena interrupção escolhendo salvar Abi para ver a mãe do pequeno javali aparecer.
  • Em seguida, você terá que deixar o dedo pressionar o botão que aparece na tela e esperar o último momento para liberar, quando o medidor estiver quase vivo e não houver mais indicadores vermelhos de ameaça nas extremidades da tela.
  • No próximo diálogo, escolha ficar "eufórico" ao responder a Abygail, imagine a história.
  • Você está de volta à Hackett's Quarry com Kaitlyn, tire uma foto com o smartphone e no próximo diálogo, seja "honesto" respondendo I saw light in the cabin.
  • No diálogo a seguir, escolha “sério” e depois “estrito”.
  • Ao diálogo entre Nick e Jacob, mostre-se “otimista” ao responder, não foi nada mal.
  • Na próxima sequência, você pratica tiro com a arma que encontrou no início da aventura. Tente atirar nos alvos, embora esta sequência seja irrelevante.
  • No final da sessão de filmagem, durante o diálogo, mostre-se "triunfante".
  • Durante o jogo de verdade e desafio ao redor do fogo, interrompa Abigail sempre que puder.
  • A vez de Ryan, escolha "verdade" não tenho nada a esconder e "maliciosa" a louca de Hackett's Quarry.
  • Entre Kaitlyn e Jacob, escolha Kaitlyn e seja travesso perguntando se ela já namorou Jacob.

Escolhas e Consequências do Capítulo 3 “Problemas no Paraíso”:

  • Abygail estará sozinha na floresta no meio da noite, durante uma cena você pode apertar um botão para interromper o "recall" que te permitirá ligar para Nick.
  • Você então terá escolhas a fazer, seja 'honesto', depois 'cauteloso' e execute a interrupção para beijá-la.
  • Nick infelizmente será atacado e devorado, não entre em pânico, nesta fase ele ainda não está morto, esta sequência é obrigatória!
  • Você poderá escolher entre “Correr para o acampamento” ou “Ajudar Nick”. Para ele sobreviver, você obviamente terá que escolher ajudá-lo.

→ O jogo dirá que o caminho foi escolhido.



  • Então, um QTE, você tem que pular um tronco de árvore.
  • Na sequência seguinte, você tem a opção de "esconder" ou "correr", basta escolher correr.
  • Um segundo QTE ocorrerá, você terá que pressionar continuamente o botão que aparece na tela.
  • Durante a próxima interrupção com o medidor vermelho na parte inferior da tela, não pressione a tecla para subir na árvore. Deixe o cronômetro acabar completamente!
  • Um medidor aparecerá em cada lado da tela e uma zona vermelha indicará um perigo próximo. Deixe seu dedo pressionar e soltar quando o medidor estiver no ponto mais baixo quando o indicador de ameaça desaparecer.
  • Você acaba com Jacob e Emma, ​​​​vai pegar algumas toalhas no andar de cima da cabana e descobre que não sobrou nenhuma.
  • Volte para Emma para contar a ela e mostre seu entusiasmo quando a escolha for oferecida a você.
  • Uma vez na água, uma interrupção aparece na parte inferior da tela para espirrar na jovem, o que você não fará. Deixe o cronômetro acabar.
  • No próximo diálogo, seja “glamour”.
  • Jacob sairá da água e descobrirá que perdeu o dedo de ignição que obtivemos anteriormente no passo a passo ... escolha mergulhar na água para recuperá-lo.
  • No fundo da água, escolha "pegar" e passe no QTE que aparece na tela.
  • No fundo da água, você encontra evidências do cadáver inchado e fica preso em correntes, optando por "desvendar" quando a ação surge em seu caminho.
  • Você então se encontra com Ryan, lá está Abygail que chega perturbada, escolha a opção “preocupada” para perguntar a ela onde está Nick.
  • Kaitlyn lhe entregará a arma, escolha a opção 'confiante' em vez de 'relutante'.
  • Ryan corre na mata, escolhe pegar o atalho ao invés de seguir o caminho e completa a série de QTEs que aparecem na tela (troféu/conquista “I know the way” a ser desbloqueado nesta sequência).

→ O jogo dirá que o caminho foi escolhido.

  • Você verá Bobby arrastando Nick no chão, aperte o botão para realizar uma interrupção e ligue para ele.
  • Você apontará a arma na direção de Bobby e terá que atirar nele (ele não morrerá).
  • Você está de volta com Jacob, imediatamente em uma escolha de interrupção. Não pressione a tecla correspondente, deixe o timer acabar.
  • Jacob vai tropeçar em uma armadilha e se ver pendurado em uma corda, aperte o botão que aparece na tela continuamente.
  • Alguém vai invadir, você tem a opção de 'ameaçar' ou 'suplicar', escolha suplicar.
  • Uma nova interrupção permitirá que você jogue sujeira pressionando o botão que aparece na tela. Não faça isso, deixe o tempo passar.

Escolhas e Consequências do Capítulo 4 “Não entre em pânico”:

  • Na fogueira, com Ryan, aperte o botão para pressionar o ferimento de Nick.
  • Você terá que apertar várias vezes o botão que aparece na tela para tentar estancar o sangramento.
  • No próximo diálogo, escolha ser "desprezível".
  • Haverá ruídos à distância, você pode optar por chamar com a sequência de interrupção.
  • Um cronômetro aparecerá e você pode escolher disparar o rifle. Não faça isso, é Jacob quem está no mato. Apenas deixe o medidor de tempo correr até o fim. Cuidado, essa sequência será jogada duas vezes seguidas, não atire a arma que Ryan está apontando para os arbustos!
  • No diálogo a seguir entre Ryan e Jacob, escolha “perplexo” e execute a sequência de interrupção para soltar quando a opção se apresentar a você. Uma mensagem aparecerá na tela indicando que Jacob está ficando bravo, mas isso é irrelevante.
  • Na próxima sequência, Jacob tentará dar um soco no rosto de Ryan, completar o QTE para evitar o golpe.
  • Você então encontrará Emma de biquíni no meio da noite com o telefone na mão, vá em frente e no primeiro diálogo, escolha a opção “atenciosa” e depois no segundo “empático”.
  • Antes de entrar na casa de madeira, procure na janela para pegar as chaves do carro.
  • Em seguida, entre na cabine e opte por revistar a bolsa em vez de abrir a escotilha, o que permitirá que você recupere um taser.
  • Então abra a escotilha e Emma será atacada por uma criatura...
  • Você tem a escolha, “use o repelente de urso” ou “use o taser”, use o taser que encontrou na bolsa!
  • Imediatamente atrás quando a criatura estiver atordoada, tire uma foto com sua câmera quando a opção se apresentar.
  • Emma fugirá e você terá que passar por uma série de QTEs.
  • A criatura irá alcançá-lo após a cena da tirolesa, você poderá escolher entre "correr" ou "spray", desta vez use o repelente de urso enquanto borrifa a criatura.
  • Emma entrará na cabine, não perca os QTEs nesta sequência e, uma vez lá dentro, bloqueie a porta quando a escolha aparecer.
  • A fera entrará pela janela, não importa, agora opte por usar o alçapão para sair de lá executando corretamente as ações dos QTEs que aparecem na tela.
  • Agora você se encontra com os outros personagens, eles se abrigam em um prédio, então você tem a escolha, mostre-se otimista duas vezes seguidas, mostre determinação e, finalmente, mostre-se desconfiado.
  • Sempre com Dylan, então mostre-se calmo e para a questão do que fazer com o rifle, opte por ser um mediador.
  • Você terá então a escolha entre manter a arma ou entregá-la. Você terá que dar a arma.
  • Aqui está você novamente com Emma girando uma manivela, você pode enrolá-la suavemente ou rapidamente. Você deve evitar fazer muito barulho e, portanto, enrolá-lo suavemente.
  • Uma interrupção perguntará em algum momento se você deseja acelerar, isso é uma armadilha, apenas deixe o cronômetro acabar completamente.

Escolhas e consequências do capítulo 5 “Silêncio de rádio”:

  • Você encontra Abygail e Nick no meio de uma conversa, escolhe "grato" e quando a interrupção "speak" aparece na tela ignora a ação, deixa o tempo passar.
  • No próximo diálogo, escolha “tranquilizador”.
  • Você assume o controle de Kaitlyn, você deve passar por um primeiro QTE para se esconder de Bobby.
  • Atenção, ambos os QTES devem ser perdidos! Faça Kaitlyn agarrar o corrimão de madeira para atrair Bobby e não reaja quando ele jogar o frasco de sangue na sua cara!
  • Na sequência seguinte, Bobby irá se proteger com uma mesa de madeira, atirar bem no meio da mesa.
  • De volta com Nick, escolha a opção "confiante" depois "intrigado" e por fim escolha se esconder.
  • Na sequência seguinte, um medidor de tempo em cada lado da tela e um indicador de ameaça. Mantenha o dedo pressionado na tecla até que o indicador de ameaça desapareça completamente.
  • Na sequência seguinte, você está com Dylan e Ryan, caminhe até seu destino e fale com Ryan que estará sentado na escada de madeira e se mostre confiante depois interessado uma vez dentro de casa e por fim reconfortante novamente.
  • Na sequência seguinte, você apontará a arma para o teto da casa e o jogo o incentivará a atirar. Não faça isso, espere o cronômetro terminar.
  • Na próxima escolha de diálogo, escolha “agressivo” em vez de “desesperado” e depois confiante em vez de ansioso.
  • Você terá então uma escolha de diálogo com o tempo, urgente ou calmo, o pânico não leva a nada, fique calmo.
  • Infelizmente, Dylan será atacado, você terá que escolher a opção "desesperado" e depois escolher entre a espingarda ou a motosserra.
  • Vamos pegar um troféu aqui, escolha a motosserra para cortar a mão de Dylan.

→ O jogo dirá que o caminho foi escolhido.

☆ Você pode ler o resto do passo a passo aqui: Guia da pedreira Obtendo o melhor final, Passo a passo da solução.

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