Test Until Dawn: ¿el mejor freak de la PS4?

Test Until Dawn: ¿el mejor freak de la PS4?Una montaña, nieve, una banda de amigos aparentemente muy unidos. Todo se junta para pasar una agradable velada junto al fuego, contando chistes o historias de miedo, y conmemorando la trágica muerte un año antes de dos mellizos, cuyos cuerpos nunca han sido encontrados. Pero ahora, la historia rápidamente se convierte en "Recuerda el invierno pasado" (sí, porque es invierno, eso es todo). Una atmósfera extraña emerge de esta montaña privatizada, y comprendemos desde los primeros minutos de juego que no somos los únicos que amamos las alturas heladas. De hecho, nuestros ocho protagonistas son observados, incluso perseguidos, por una persona que parece preferir la vista de la sangre a la de la pólvora. Como tienen diecisiete años, esto no es necesariamente lo que más les preocupa, hasta el amanecer también tiene un lado de película adolescente muy pronunciado, al menos al comienzo de la aventura. Por supuesto, la banda se separa, se forman parejas y lo que debería haber sido una reunión amistosa toma un giro completamente diferente. Para no perder el hilo, este survival-horror de nueva factura nos hace encarnar por turnos a cada uno de los ocho adolescentes, con, como en Heavy Rain, decisiones a tomar que influirán considerablemente en el resto de la aventura. Este es también el elemento central de la jugabilidad, en el que Sony y Supermassive Games han insistido especialmente. Inevitablemente, cuando el 70% del tiempo de juego se dedica a la narración, no queda mucho espacio para el juego. Para contar de manera efectiva un juego orquestado como una serie de televisión, el jugador debe sentirse involucrado en la historia. Y nada mejor para llegar allí que un cuestionario de opción múltiple, que te obliga a pensártelo dos veces antes de tomar una decisión. Dado el giro de los acontecimientos, estas opciones son más dilemas que cualquier otra cosa, por supuesto.





 

EL EFECTO MARIPOSA

 

Test Until Dawn: ¿el mejor freak de la PS4?Este es también el punto fuerte del juego, el efecto mariposa promocionado en múltiples tráilers está realmente presente. Entonces, aplastar una ramita no va a crear una avalancha, pero una palabra mal dominada en una conversación o una mala elección en la dirección a tomar puede conducir muy rápidamente a una serie de decisiones negativas, que conducirán irremediablemente a la muerte de un personaje, y esto hasta que los ocho protagonistas hayan exhalado su último aliento. Eso sí, el objetivo principal sigue siendo el contrario, siendo el ideal salvar a todos los héroes (salvo que tengas mentalidad de psicópata). Para lograrlo, tus elecciones serán, por tanto, tus mejores armas, pero tus reflejos también te serán de gran utilidad. Durante ciertas etapas de escalada y escape, aparecen pequeños QTE bastante arduos en términos de tiempo de reacción, y con la tensión palpable, no es raro perder uno o dos. Lo que, por supuesto, pone en peligro o incluso sella definitivamente el destino de cualquiera de los adolescentes. Otro elemento más interesante del juego: cada interludio entre los episodios está marcado por una sesión con un psiquiatra muy extraño, que nos invita a definir nuestros miedos, miedos que encontraremos más adelante en el juego. La idea es genial, pero lógicamente predice lo que nos espera. Sin embargo, Until Dawn consigue sorprendernos a pesar de todo. Por otro lado, el juego tiene una enorme rejugabilidad, pudiendo cada decisión desbloquear diferentes partes del escenario. La aventura dura una docena de horas en total, rápidamente se siente el deseo de volver a empezar desde el principio o desde un episodio específico, solo para modificar una elección y ver qué pasa después. Ya sabes, como cuando ves un programa y decides volver a ver uno o más episodios porque crees que te perdiste algo (los fanáticos de True Detective lo entenderán) o simplemente porque te encantó.



 

SALE UN SOL ROJO. MUCHA SANGRE HA DEBER DE HABER DERRAMADO ESTA NOCHE


Test Until Dawn: ¿el mejor freak de la PS4?Técnicamente, Supermassive Games lanza un producto masterizado. Un gran punto a destacar es que el juego se puede basar en una captura de movimiento facial de primer nivel, con un nivel de detalle que es simplemente increíble y actores cuyos rostros se respetan escrupulosamente. Et en s'appuyant sur des noms biens connus du petit écran, comme Hayden Panettiere (Heroes), Brett Dalton (Agents of SHIELD) ou Rami Malek (Mr. Robot, La Nuit au Musée), Until Dawn offre un casting impressionnant pour un videojuego. Los cuerpos de los personajes son sin embargo muy rígidos, con movimientos que sentimos articulados de manera robótica. Pero esa es la única crítica que se le puede hacer en términos técnicos a Until Dawn, ya que el juego se beneficia de un entorno perfectamente controlado, ya sea en las fases de exploración o en las cinemáticas. Por último, no podemos perdernos todas las referencias que se desprenden de Until Dawn. El más obvio es, por supuesto, Scream (las películas, no el programa de televisión), aunque solo sea por la historia o el hecho de que los adolescentes son secuestrados uno por uno. Pero también encontramos a Saw en ciertos dilemas, donde un personaje debe elegir a quién, entre su amigo de la infancia o su amada, le va a cortar el estómago con una sierra circular, todo mientras un loco habla en un televisor suspendido. Y luego, en el disfraz de psicópata, encontramos una mezcla de inspiración de Stephen King's Ca y Friday the 13. Un conjunto que demuestra cómo Hasta el amanecer ha logrado transponer los códigos del slasher-movie a los videojuegos, de modo que el género es dolorosamente carente de referencia en el campo. Quizás con este survival-horror tengamos una nueva forma de sentir la pesadilla y el horror en consolas.



 

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