Prueba hasta el amanecer Rush of Blood: ¿la experiencia de realidad virtual más venerada?

Prueba hasta el amanecer Rush of Blood: ¿la experiencia de realidad virtual más venerada?No te enseñaremos nada diciéndote que la realidad virtual y el terror van de la mano. Solo eche un vistazo a los videos que abundan en YouTube para comprender cuánto este es el tipo de juego que nos gusta poner a prueba a las personas que nunca han tenido ninguna experiencia con la realidad virtual. Y Until Dawn: Rush of Blood es el candidato perfecto para acompañar el lanzamiento de PlayStation VR de Sony. Aquí, el jugador se encuentra literalmente impulsado en un tren fantasma, dos pistolas en sus manos para noquear a los payasos y las criaturas que se abalanzarán sobre ti como si fueras carne fresca para devorarte. Por supuesto, como en todo shooter sobre raíles que se precie, habrá una serie de armas disponibles (Uzi, doble aserrado, Colt, rifle de balas explosivas), siempre que dispares a las cajas que encontrarás en un rincón de una de las cuartos oscuros en los que abunda el juego. Porque una de las grandes fortalezas de Rush of Blood es su atmósfera sucia, inquietante, aterradora, opresiva y casi insalubre que transcribe perfectamente la atmósfera del juego que se lanzó en PS4 el verano pasado. Entre la casa abandonada, el hospital psiquiátrico, el hangar repleto de cerdos destripados que claman muerte, la cueva que suda la humedad, el sanatorio donde todos los objetos están oxidados, o incluso los pasadizos al aire libre en un bosque donde los cuervos son tan agresivos como las de una película de Hitchcock, las referencias al juego original son numerosas y presentes, sobre todo porque también habrá que enfrentarse al asesino en serie adepto al gas soporífero.




PIPI ATERRADOR


Prueba hasta el amanecer Rush of Blood: ¿la experiencia de realidad virtual más venerada?Si Until Dawn: Rush of Blood no pretende revolucionar el clásico shooter sobre raíles, su jugabilidad no es menos interesante cuando se juega con dos PS Moves, que luego se convertirán en una extensión de tus manos. No solo puedes disparar a la vista y de forma autónoma (que no es el caso con un controlador DualShock 4), sino que también puedes beneficiarte del reconocimiento absoluto del movimiento, gracias a la precisión del hardware. Además, lo que es muy práctico es que en cualquier momento es posible volver a las opciones para volver a calibrar los Moves si alguna vez tus brazos fueran a ir a la rueca. Si alguna vez no tiene los controles remotos de Sony en casa y tampoco planea comprarlos, sepa que el juego aún se puede jugar completamente con el controlador y que también es posible hacerlo con él. Entonces será necesario jugar a los gatillos (disparar y recargar) y a los sticks analógicos para abrir los brazos y tener más posibilidades de alcanzar su objetivo. No te ocultaremos que la experiencia se vuelve aún más loca con la PlayStation Move en las manos, y que es mejor invertir. Y quién sabe, es posible que todavía te queden algunos de la era de PS3. Ve a ver en el ático.
 



No te ocultaremos que la experiencia se vuelve aún más loca con la PlayStation Move en las manos, y que es mejor invertir.


Prueba hasta el amanecer Rush of Blood: ¿la experiencia de realidad virtual más venerada?Sólido en su atmósfera y muy preciso en su jugabilidad gracias a Moves, Rush of Blood tiene otra ventaja importante: su capacidad para asustar. Porque además de la angustiosa atmósfera que puede proporcionar el juego, gracias en particular a una muy lograda banda sonora y una excelente espacialización de los sonidos del entorno, el título de Super Massive sabe cómo usar los jump scares. No son tan numerosos, pero sobre todo los desarrolladores han sabido situarlos en los momentos clave para que el efecto esté garantizado y los aullidos más estridentes. Algunos colegas hastiados (o tristes, depende) te dirán que estos efectos sorpresa son telefónicos y que los vemos llegar con grandes atascos, pero una vez que la PlayStation VR está atornillada en la cabeza, es bastante difícil mantener la calma. , especialmente cuando dos chicas demacradas "aparecen" frente a ti y tratan de tocarte. Por lo tanto, siempre habrá un tipo que querrá jugar al tipo para desacreditar el juego, pero pruebe la experiencia en casa por la noche, cuando todos estén en la cama, verá lo difícil que puede ser subirse al carro. Además, otro efecto particularmente logrado: las sensaciones de velocidad y vértigo ligadas a los movimientos del tren. El título de Supermassive no dudará en variar los placeres (si podemos llamarlo así) ofreciéndote unos momentos de montaña rusa que pueden hacer girar las náuseas a aquellos que no soportan bien la RV. Y dado que el seguimiento de la PlayStation VR está afinado con la PlayStation Camera, también será necesario de vez en cuando contorsionarse en todas las direcciones para evitar ciertos obstáculos en el camino (troncos de árboles, flujo de lava, sierras circulares).




VOLTEADO HACIA LAS TRIPAS


Prueba hasta el amanecer Rush of Blood: ¿la experiencia de realidad virtual más venerada?Técnicamente, hasta el amanecer: Rush of Blood se sostiene. Digamos que para un juego que es parte de la línea de lanzamiento, lo está haciendo bastante bien. Con su lado sucio, estilo snuff movie, consigue que te olvides de texturas un poco líquidas y de ciertos enemigos a veces demasiado angulosos. También notaremos un área ligeramente borrosa en la parte inferior del campo de visión, pero que ciertamente se debe al hardware y no al juego en sí. Nada realmente impactante dicho esto, Rush of Blood compensa las pocas carencias técnicas con una ambientación alocada y su demoledora banda sonora. En términos de vida útil, se necesitan entre 2 y 3 horas para superar el paseo sobre rieles, con un aumento en la dificultad que corre el riesgo de volver locos a los jugadores al final, donde se requiere compostura, destreza y precisión para derrotar al último jefe final. Así que, por supuesto, es un poco corto, pero la experiencia es tal que sales completamente enjuagado y, a veces, nadando. Experiencia vivida.

 


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