Test It Takes Two: Josef Farès nos regala uno de los mejores juegos cooperativos del momento

    Test It Takes Two: Josef Farès nos regala uno de los mejores juegos cooperativos del momentoLa cooperación definitivamente parece ser el elemento que interesa al director sueco-libanés. Ya, en Brothers A Tale of Two Sons. tomó prioridad en el centro del juego ya que se centró en dos personajes para ser controlados simultáneamente (pero con un solo jugador). A Way Out impulsó aún más el concepto de ayuda mutua, ya que la aventura no se podía jugar en solitario sino solo en parejas, localmente o en modo multijugador, y la pantalla dividida aparecía en cualquier condición. Es esta última fórmula la que se utiliza para It Takes Two, un juego completamente nuevo surgido de las profundidades de la imaginación de los desarrolladores: aquí, es imposible comenzar el juego solo, ya que necesariamente necesitas un compañero de equipo para interferir en tu universo. . Al igual que A Way Out, se renueva la posibilidad de dar el juego a un amigo para que juegue con su dueño, un gesto decididamente loable en estos días. Tanto mejor, porque el software se prueba particularmente bien. 

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    HAKIM EL TOUR?


    Test It Takes Two: Josef Farès nos regala uno de los mejores juegos cooperativos del momentoCody y May son una pareja en la perdición: su salud romántica ya no es lo suficientemente buena como para que el divorcio sea obviamente la única solución, para disgusto de su pequeña niña algo confundida. Este es el lanzamiento de It Takes Two, que animará al fruto de su antiguo amor a lanzar un hechizo un tanto arriesgado sobre sus padres: aquí son transformados en diminutos muñecos de barro, abandonados a su suerte en medias. propia casa dentro de un mundo de fantasía. Luego, los dos tendrán que cooperar para cruzar muchos lugares: el sótano, el jardín, el ático, la habitación del niño, etc., se convertirán en niveles con diseños de niveles y múltiples juegos. En todo momento, el tono es deliberadamente caprichoso, puntuado por un libro humanoide, el Dr. Hakim, que actuará como un psicólogo de pareja con el único deseo de reunir a esta pareja perdida y enfadada. Una trama que se centra en el reencuentro, en la comprensión del otro y de sus males, pero también en la infancia, a riesgo de insistir mucho a veces: afortunadamente, el humor también es recurrente para aligerar las palabras que deben hablar, ay, a una parte de nosotros. 

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    INTERESTELAR


    Test It Takes Two: Josef Farès nos regala uno de los mejores juegos cooperativos del momentoMás allá de una narración eficaz sin ser milagrosa –subrayemos de todos modos el acertado doblaje de los dos protagonistas–, es sobre todo la multitud de universos propuestos lo que realmente seduce. A veces teñido de humor negro (y no tan adecuado para los más pequeños), a veces tomando prestado de un brillante país de las hadas, It Takes Two es un juego que te lleva a un viaje y logra reconectar con nuestros deseos de la infancia. Algunos niveles resultan totalmente lunares, incluso casi psicodélicos, mientras que otros literalmente nos permiten cumplir sueños de infancia con una ligereza realmente apreciable. Al final de las diez o más horas de juego propuestas para completar la campaña, salimos casi exhaustos ya que la variedad de escenarios ha demostrado ser amplia y atractiva. Esta cuidada dirección artística, a riesgo de no ser muy homogénea por momentos, asegura cierto espectáculo atmosférico agradable para compartir con otro jugador. Sobre todo porque, no lo olvidemos, la jugabilidad de It Takes Two es sin duda su otro gran punto fuerte. 

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    DOS SIEMPRE ES MEJOR


    Test It Takes Two: Josef Farès nos regala uno de los mejores juegos cooperativos del momentoA diferencia de A Way Out, que apuesta todo por el realismo y el intervencionismo, It Takes Two es un juego que se atreve a marcar una gran diferencia en cuanto a jugabilidad. Si de hecho hay una base de juego (saltar, esquivar o incluso las dos cosas juntas) que te permitirá progresar a través de los niveles con las clásicas fases de plataforma, Hazelight Studios se estrujó los sesos para establecer una plétora de conceptos cooperativos: en cada nivel, uno tener herramientas efímeras - imanes, un clavo y un martillo, cera inflamable y fósforos, etc. - con muchos "rompecabezas" que resolver para poder progresar. También hay fases de acción real, a veces incluso grandes y sabrosos guiños a la historia de los videojuegos, siempre con la misma consigna: cooperación. It Takes Two no solo es extremadamente variado en sus fases de juego, también requiere un pensamiento constante para dos, lo que lleva a la resolución de los rompecabezas sin demasiada longitud. Por lo tanto, nos encontramos casi constantemente frente a un nuevo concepto: a veces es tanto que nos preguntamos si no tenemos ante nuestros ojos una sucesión de minijuegos en lugar de un título completo y real. A decir verdad, da igual ya que el software finalmente cuenta con múltiples e insospechados recursos, tanto en su jugabilidad como en sus entornos. Si todo este ruido obviamente es bienvenido, algunas secciones también carecen de un poco de control: notaremos algunas imprecisiones de juego en la plataforma o pequeños problemas de cámara, pero rápidamente los ignoraremos gracias a esta atmósfera bonachona y este inagotable deseo de variedad. De hecho, ni siquiera podemos imaginar la cantidad de personas creativas que tuvieron que trabajar duro para escribir y diseñar ideas multijugador: afortunadamente, todo dio en el blanco y eso es lo que le pedimos a Hazelight Studios. 

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    VIAJE DE SUEÑO


    Test It Takes Two: Josef Farès nos regala uno de los mejores juegos cooperativos del momentoAhora que sabemos que It Takes Two es sin duda un buen juego, queda por ver si su aspecto técnico sigue la tendencia en 2021. Para esta prueba, pudimos confiar en una versión de PS5 particularmente limpia, sin errores ni latencia con algunos efectos de iluminación agradables y panoramas apreciables. El diseño gráfico es, por tanto, eficiente sin dejar boquiabiertos: a pesar del apoyo inquebrantable de Electronic Arts, os recordamos que Hazelight Studios sigue siendo un estudio “pequeño” con 65 empleados en plena expansión, cuya destreza técnica aún está por demostrar. Finalmente, nos apoyaremos principalmente en la acertada dirección artística -muy variada, a veces incluso experimental- así como en una banda sonora igual de variada para sumergir cuerpo y alma en este clima 100% onírico. Al final, nuestra mayor decepción se basa en el uso del DualSense, totalmente fuera del camino cuando había tanto que hacer, consolidándonos en la idea de que es más un port de PS4 que un pelo flojo que otra cosa. Además, ten en cuenta que la versión next-gen se incluye automáticamente en la compra de la versión de PlayStation 4/Xbox One (y viceversa), otro buen punto a tener en cuenta cuando sabes que el título solo cuesta unos cuarenta euros. Además, tenga en cuenta que es muy posible reiniciar el juego invirtiendo los personajes y, por lo tanto, disfrutando de una jugabilidad diferente: Cody dominará más la precisión mientras que May se centrará en la acción, lo que garantiza cierta rejugabilidad. Y a decir verdad, It Takes Two permite tanto refrescarse en medio de lo que se está haciendo que uno vuelve a sumergirse en ello con cierto placer. 


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