Prueba J-Stars Victory VS+: la batalla de las leyendas no tendrá lugar

Prueba J-Stars Victory VS+: la batalla de las leyendas no tendrá lugarHace apenas 10 años, Bandai Namco Games y GANBARION crearon un Jump Super Stars que había encontrado un buen equilibrio entre un buen juego de lucha y un servicio de fans. La elección de la plataforma, la DS en ese momento, y su realización en 2D, habían conseguido enloquecer los corazones de los fanboys y aficionados al versus fight, que tenían derecho a una secuela al año siguiente, aún más completa. Desde entonces, nada. Pero en los albores del 45 aniversario de Jump, el deseo de traer de vuelta a todos estos héroes al ring volvió a germinar y fue el estudio de Spike Chunsoft el que heredó esta pesada tarea. Inevitablemente, con millones de lectores en todo el mundo, la presión sobre los hombros del joven estudio (cuya fusión se hizo efectiva en 2012) es más que importante, pero debes saber que este último no se va sin la más mínima experiencia. Porque antes de convertirse en una sola entidad, Spike Chunsoft trabajó para muchos títulos emblemáticos, especialmente del lado de Spike, responsable de una buena manada de juegos DBZ, los mejores de la era PS2. Hace mucho tiempo que pasó, especialmente cuando tienes en tus manos J-Stars Victory VS+ cuyo primer contacto visual no es nada positivo...



 

CANCELACIÓN DEL PARTIDO DE SUEÑO

 

Prueba J-Stars Victory VS+: la batalla de las leyendas no tendrá lugarAdemás de un diseño de chara bastante anodino que se ha debatido desde el anuncio del juego, es la realización general lo que es decepcionante. Probado en PS4, J-Stars Victory VS+ obviamente no tiene el aura de un juego de próxima generación que tenemos derecho a esperar en esta octava generación de consolas. También disponible en PS3 y PS Vita, el título claramente ha sido víctima de un desarrollo multisoporte, basado en la consola anterior de Sony. Pero da igual, incluso en PS3, J-Stars Victory Versus+ es una decepción, ya sea por el modelado ultrabarato de los personajes, sus decorados vacíos con edificios cúbicos y texturas de otra época, sus animaciones mecánicas con movimientos entrecortados y su puesta en escena en el nivel de las margaritas. Al igual que el estudio Dimps, Spike Chunsoft está atascado en procesos de desarrollo arcaicos en los que todo se sigue haciendo a mano, mientras que otros han estado utilizando la captura de movimiento durante más de 10 años. Incluso las opciones de diseño del juego son poco relevantes y esta obsesión por querer ofrecer enfrentamientos en arenas abiertas a toda costa parece ser un problema puramente japonés. Ciertamente, CyberConnect2 lo está haciendo perfectamente bien con la serie Naruto Ultimate Ninja Storm, pero el estudio con sede en Fukuoka es la excepción que confirma la regla. La firma dirigida por Hiroshi Matsuyama no solo entendió la importancia del impacto visual y la dinámica escénica, sino que también utiliza con inteligencia y delicadeza el cel-shading, sin duda la mejor tecnología para rendir homenaje a los dibujos animados de nuestra infancia.



 

Pero da igual, incluso en PS3, J-Stars Victory Versus+ es una decepción, ya sea por el modelado ultrabarato de los personajes, sus decorados vacíos con edificios cúbicos y texturas de otra época, sus animaciones mecánicas con movimientos entrecortados y su puesta en escena en el nivel de las margaritas.

 

Prueba J-Stars Victory VS+: la batalla de las leyendas no tendrá lugarVisualmente débil, J-Stars Victory VS+ tampoco destaca por su jugabilidad. Lejos de ser catastrófico, este último es de puro clasicismo con enfrentamientos en arenas cerradas donde pasas la mayor parte del tiempo corriendo detrás de tu oponente. Sobre el papel, debes lograr encadenar 3 KO para salir victorioso de un partido, con la ayuda adicional de un personaje asistente, solo para duplicar los ataques y aumentar el daño. Por lo tanto, la idea es lograr atraparlo en algún lugar y luego golpearlo con golpes lo más rápido posible. Solo que aquí, al mezclar tantos personajes diferentes en un mismo juego, los desarrolladores tuvieron que optar por una jugabilidad equilibrada y eliminar opciones para ciertos luchadores. No intentes volar con los personajes de DBZ o teletransportarte por la espalda con los de Naruto, solo tus piernas serán tu baza. Entonces, por supuesto, al mantener presionado el botón R2, es posible correr para correr más rápido hacia el oponente, pero este último es tan limitado y las arenas son muy grandes que tienes que intentarlo varias veces para intentar acercarte a él. antagonista. Es aún más doloroso cuando el oponente de adelante juega el reloj después de haber tomado el ascendiente y no hace más que encadenar las esquivas para ganar un partido como un viejo cobarde.


 

VICTORIA INÚTIL

 

Prueba J-Stars Victory VS+: la batalla de las leyendas no tendrá lugarDe igual forma, ante la gran cantidad de luchadores, hubiera sido de agradecer ofrecer un modo Entrenamiento, la base de todo buen juego de lucha que se precie. ¡Qué chi! Para poder detectar las -algunas- sutilezas jugables de J-Stars Victory VS+, tendrás que lanzar el modo "Versus" y adaptarte para probar las distintas combinaciones y otras posibles y absurdas prioridades, como las que hacen invencible a cualquiera. qué persona a la encuesta. Delirio. Del mismo modo, el uso de las asistencias también tiene sus variantes y la elección de llamar a tal o cual delantero también hubiera requerido unas horas de entrenamiento. Pero en J-Stars Victory VS+ nos manejamos de forma B-system, lo que denota cierta falta de seriedad en el desarrollo del título. Todo está desordenado, desde las pantallas de selección hasta la jugabilidad, pasando por los modos de juego, incluido el juego en línea, tenemos la sensación de volver 10 años atrás, a los inicios del servicio. Sin embargo, en esta antología de defectos enumerados, J-Stars Victory VS+ tiene al menos el mérito de ofrecer una jugabilidad de fácil acceso. Claramente desarrollado para el público en general y los jugadores jóvenes, el título de Spike Chunsoft es incluso más fácil de acceder que Naruto Ultimate Ninja Storm, con combinaciones de teclas de una simplicidad infantil. Pero donde el juego de CyberConnect2 es más técnico al profundizar en la jugabilidad, el juego de Spike Chunsoft se detiene allí, frustrando a los fanáticos de la lucha versus que se alimentan de Street Fighter, KOF y otros que somos. Somos conscientes de que el objetivo no es el mismo y que J-Stars Victory VS+ no está hecho para ellos, pero nos hubieran gustado combos más sutiles que tocar la misma tecla 36 veces.



 

Porque muy rápidamente, la cámara te devolverá a la dura realidad, aquella en la que en 2015, en algunos estudios, todavía no hemos encontrado cómo domar la acción en un espacio abierto.


 

Prueba J-Stars Victory VS+: la batalla de las leyendas no tendrá lugarPor supuesto, el grial supremo de este tipo de juegos es poder desencadenar los ataques definitivos de cada uno de estos grandes héroes. Genkidama para Goku, Rasengan para Naruto, Pegasus Meteors para Seiya, la fibra nostálgica sí está presente, aunque al final todavía le falta variedad. Para ello, se te pide que identifiques el indicador que se encuentra en la parte superior de la pantalla y que comparte cada equipo. Cuanto más encadene un equipo los ataques registrados, más ventaja obtendrá sobre sus oponentes. Una vez lleno, este indicador te permite lanzar el ataque definitivo, el famoso "Victory Burst", que permite a nuestros héroes combinar sus ataques, independientemente de su origen. Es el dulcecito que nos ofrecen los desarrolladores, y que no dudamos en tronarlo en lugar de chuparlo para disfrutarlo de largo, por lo que las cualidades son escasas. Porque muy rápidamente, la cámara te devolverá a la dura realidad, aquella en la que en 2015, en algunos estudios, todavía no hemos encontrado cómo domar la acción en un espacio abierto. Sin embargo, en CyberConnect2, para citarlos una vez más, esto no ha sido un problema durante mucho tiempo... Ciertamente hay una opción para apuntar a tu oponente, pero muy a menudo tienes que pensar en reenfocarlo para no encontrar mismo en la dirección equivocada y así ser vulnerable sin saberlo.

 

SIN HONORES

 

Prueba J-Stars Victory VS+: la batalla de las leyendas no tendrá lugarLa otra gran cualidad de J-Stars Victory VS+ es su generosa plantilla. Con no menos de 52 caracteres en el mostrador, hay mucho para divertirse. Sin embargo, antes de poder disfrutarlos, incluso en el modo Versus, es obligatorio pasar por la casilla "J-Adventure" que no es otra que el modo de un solo jugador para poder desbloquearlos. Un clásico del juego de lucha japonés que nos obliga a atiborrarnos de esas interminables secuencias de discusión entre personajes durante sketches fijos. Las palabras de nuestros héroes favoritos son también tan insignificantes, y el escenario roza la indiferencia más total que no impide saltárselas. Mejor, ahorrarás tiempo porque como todos saben, el objetivo es encadenar las misiones para luchar contra tal o cual personaje para que este último venga a unirse a nuestras filas. En cuanto al resto de la aventura, se desarrollará en las aguas internacionales del universo Jump, capaz de unificar la Torre Karine de DBZ, la Grecia de Saint Seiya con la jungla de Toriko. Navegamos de punta a punta con cierta pesadez para ir completando las misiones que van surgiendo a medida que avanzamos. Entre misiones principales para avanzar en la historia y misiones secundarias, la aventura en solitario ocupará tu tiempo durante varias horas. No os ocultaremos que no pasamos de las 4 horas, pero una cosa es cierta, la estructura narrativa sigue siendo la misma, con mecánicas conocidas y bastante aburridas. A los mandos de un barco, vamos de isla en isla para recuperar a los compañeros, pero también para discutir con ellos, para enfrentarlos, etc. Por supuesto, fanservice obliga, J-Stars Victory VS+ está lleno de elementos para recuperar, solo para inflar artificialmente la vida útil. Pero eso es inherente a muchos otros juegos, especialmente a los de mundo abierto. La razón por la que no nos importa.

 


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