Revisión de Tony Hawk's Pro Skater 5: ¡la caída del White Falcon!

Revisión de Tony Hawk's Pro Skater 5: ¡la caída del White Falcon!No es necesario crear un falso suspenso, la controversia en torno a Tony Hawk's Pro Skater 5 es lo suficientemente virulenta como para que ya sepas qué esperar del juego. Sí, Tony Hawk's Pro Skater 5 es un juego fallido. Sí, Tony Hawk's Pro Skater 5 es un juego con muchos errores y sí, lo más probable es que el título se haya desarrollado en solo unos meses. En el momento en que lees estas líneas, el juego está publicando una media del 34% en el sitio de referencia Metacritic, que además lo sitúa en la casilla de los juegos peor valorados de 2015. Pero para serte sincero, hemos visto la cosa. llegando durante varios meses, en el E3 2015 para ser precisos, durante nuestra visita al stand de Activision que presentó el juego por primera vez. En ese momento, Tony Hawk's Pro Skater 5 presentaba gráficos diferentes a los que se ven en la pantalla hoy. El truco fue posible gracias a un famoso parche Day One (más grande que el propio juego) que cambió el estilo gráfico del juego en el último minuto. Hay que decir que Tony Hawk's Pro Skater 5 fue doloroso de ver, no tan lejos de un título producido en la época de la PS2; y apenas exageramos. Desafortunadamente, la conciencia en Robomodo llegó demasiado tarde para rectificar la situación en plena producción, de ahí la aparición de este parche que cambió por completo el estilo artístico, ahora con gráficos cel-shaded. En consecuencia, Tony Hawk's Pro Skater 5 parece menos soso que antes, pero este cambio finalmente no tiene impacto en nuestro juicio, que sigue siendo el mismo: gráficamente, sigue siendo débil, muy débil incluso...



 

¡OH EL HERMOSO CUENCO!

Revisión de Tony Hawk's Pro Skater 5: ¡la caída del White Falcon!Cambiar a cel-shading puede haber permitido que el juego tenga un aspecto más fresco y caricaturesco, pero de ninguna manera ocultó las deficiencias técnicas que aún son visibles. El modelado de los personajes en general es difícil de ver, con skaters famosos difíciles de reconocer, en particular en lo que respecta a Lizzie Armanto, Leticia Bufoni y David Gonzalez quienes podrían los tres presentar una denuncia por robo de identidad… En cuanto a aquellos que esperaban encontrar todos los movimientos característicos de sus estrellas favoritas, también es probable que se sientan decepcionados, ya que todos los patinadores se crearon sobre la misma base. Algunos dirán que pedimos demasiado, pero cuando aterrizas por primera vez en PS4 y Xbox One, lo mínimo que puedes hacer es estar presentable, o al menos tener un mínimo de altura. Pero las cosas van muy mal cuando se trata de animación. Nuevamente, tenemos pruebas reales de que el juego fue descuidado y se desarrolló apresuradamente. Es simple, nos da la impresión de que Robomodo no se partió el culo creando nuevas animaciones desde cero, sino que simplemente recicló lo que ya existía en los Tony Hawks de la generación anterior. Cuando sabes que los últimos episodios ya sufrían la competencia de Electronic Arts Skateboarding, lanzar este tipo de animaciones en 2015 es una broma. El ejemplo más llamativo que demuestra hasta qué punto el desarrollo de Tony Hawk's Pro Skater 5 se incendió en dos-dos es la física de los muñecos de trapo, completamente en la calle y que transforma a nuestros patinadores en muñecos desarticulados en cuanto se cae de sus tablero. ¡Incluso Octodad lo está haciendo diez veces mejor!



 

Con problemas técnicos, Tony Hawk's Pro Skater 5 podría haber intentado encontrar un equilibrio ofreciendo una jugabilidad de hormigón armado, pero una vez más, el título revela rápidamente sus límites.

 

Revisión de Tony Hawk's Pro Skater 5: ¡la caída del White Falcon!Con problemas técnicos, Tony Hawk's Pro Skater 5 podría haber intentado encontrar un equilibrio ofreciendo una jugabilidad de hormigón armado, pero una vez más, el título revela rápidamente sus límites. Es una pena porque el concepto de volver a lo básico, ignorar cualquier escenario de pretexto, y centrarse en el placer inmediato era una buena idea en sí misma, pero todo está lastrado por una multitud de errores que dañan la experiencia de juego. Errores de colisión, caídas de mapas, personajes que se atascan en un elemento de la decoración, bloqueos intempestivos, patinadores que abandonan su patineta sin motivo válido, la lista de fallas técnicas es larga, sin mencionar que la velocidad de fotogramas comienza a caer a medida que pronto como cuando juegas en línea y hay más de 5 jugadores en el mismo skatepark. Aquí también, es obvio que el código de red se hizo con prisa...

 

MÁS DURA SERÁ LA CAÍDA

 

Revisión de Tony Hawk's Pro Skater 5: ¡la caída del White Falcon!Pero más allá de sus gráficos obsoletos, sus fallas técnicas y sus increíbles errores, Tony Hawk's Pro Skater 5 también falla en su falta de riesgo. Cuando volvemos al frente del escenario después de haberlo abandonado durante 5 años, lo mínimo es ofrecer una apariencia de novedades. Probablemente por falta de tiempo, el estudio Robomodo solo ha retomado una receta desnatada con una jugabilidad basada únicamente en secuencias de figuras, con objetivos tan poco interesantes como recoger casetes, recuperar las letras de la palabra "SKATE" o "COMBO" o incluso encadenar trucos en un orden determinado. Retos que eran válidos hace 10 años pero que hoy suenan a repetición. Y qué decir del diseño de niveles, también increíblemente pobre, con niveles que claramente carecen de vida, inspiración e interacciones. En su lugar, tienes que recurrir a la comunidad y a las pocas creaciones disponibles para tener una apariencia de diversión y creatividad en los skateparks. También hay que saber felicitar a estos jugadores que se han tomado su tiempo para intentar dominar el editor de skateparks, francamente poco intuitivo y que merece una revisión completa. Por cierto, todo el juego...



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