*Prueba* Yakuza Kiwami 2: ¡el remake del tamaño de un jefe!

*Prueba* Yakuza Kiwami 2: ¡el remake del tamaño de un jefe!Lo acabamos de señalar: con Dragon Engine, Yakuza 2 no se ve igual en PS4. Todo, absolutamente todo es más bonito, desde los interiores hasta los múltiples carteles luminosos de Kabukichô, pasando por el canal Dôtonbori en Osaka o el famoso Puente Ebisu. Aquellos que viajan regularmente a Japón reconocerán cada barrio a primera vista; una atención al detalle ya presente en la versión original, pero que cobra una dimensión completamente nueva en Kiwami 2. Felicitaciones también por las escenas cortadas que te permiten aprovechar las caras trabajadas, especialmente en términos de expresiones y textura de la piel. Realmente hay pasajes de una belleza increíble, y con el doblaje japonés que también ha sido renovado, obtenemos un resultado visual y sonoro que arrasa. Todavía nos hubiera gustado una animación un poco menos rígida, que hubiera dado más fuerza a las peleas. Como de costumbre, hay un desfase entre los golpes que tienden a deslizarse sobre los oponentes y la violencia de los ataques de Heat que les rompen los huesos. Crucemos los dedos para que Toshihiro Nagoshi y sus equipos logren una armonía perfecta con el próximo Yakuza. Ya que estamos hablando de las peleas, los puristas sin duda notarán que los desarrolladores se han hecho cargo del sistema simplificado de Yakuza 6, es decir, un estilo único que se mejora con respecto a los puntos XP recuperados. Las habilidades son lo suficientemente numerosas como para garantizar que Kazuma sea duro en esta o aquella área.



Con un remake tan sólido, será difícil pasar la página Kazuma Kiryû. Cuando ponemos las dos versiones una al lado de la otra, tenemos la impresión de descubrir otro juego, ya que Dragon Engine hace maravillas.


*Prueba* Yakuza Kiwami 2: ¡el remake del tamaño de un jefe!Por ejemplo, muy bien podemos destacar el poder de los Heat shots para deshacernos de los jefes más fácilmente. También está el doble paso rápido que se puede activar para mantenerse a una buena distancia del oponente, la re-guardia para soportar mejor un aplastamiento de la guardia o el golpe de evasión para atacar justo después de esquivar. Y luego, está la interactividad de los decorados que convierte a una bicicleta, un cono o un ladrillo en un arma potencial. Sobre este tema, podemos guardar un sable, un cuchillo, un bate de béisbol o un hacha, crear atajos y sacarlos en momentos de calor, teniendo en cuenta que su uso no es eterno. En definitiva, Yakuza Kiwami 2 muestra cierta profundidad en cuanto a los combates, aunque eso signifique ser frustrante cuando no consideras necesario consumir puntos de XP. Dada la cantidad de escoria a la derecha aquí y allá, nos complace ver que la transición exploración-combate se ha mantenido sin problemas, lo que también se aplica a las innumerables tiendas en las que podemos ingresar. Incluso si Yakuza nunca será igual a GTA o Red Dead Redemption en términos de mundo abierto, el juego está lleno de actividades paralelas, tanto en Tokio como en Osaka. No vamos a enumerar todas las ventajas, pero las salas de juegos son imprescindibles, aunque solo sea para (re)descubrir clásicos como Virtua Fighter 2 y Virtual-On. Sin embargo, no es allí donde pasamos más tiempo. De hecho, okupamos el bar de azafatas del que nos convertimos en gerente por la fuerza de las circunstancias. Básico a primera vista, rápidamente te das cuenta de que reclutar señoritas, teniendo en cuenta las habilidades de cada una, gestionando su guardarropa y satisfaciendo los deseos de los clientes, no es fácil, sobre todo con la presión del Cabaret Club Grand Price detrás.



 

"EL PEQUEÑO DRAGÓN SE ACERCA A SU PRESA..."


*Prueba* Yakuza Kiwami 2: ¡el remake del tamaño de un jefe!Como en Yakuza 6, la guerra de los clanes no nos hizo soñar y más bien indagamos en las partidas de póquer. Aún en el contenido de Kiwami 2, hay un montón de misiones secundarias para completar, incluidas algunas particularmente retorcidas. Sin embargo, Nagoshi-san compartió recientemente que su vida ocupada y las historias que escuchó a su alrededor sirvieron de inspiración para estas historias secundarias. Cuando te dicen que Japón y su cultura, es una locura. Entre el tipo que duerme bien con su auto y la abuela que toma a Kazuma por su gigoló, no tenemos tiempo para aburrirnos amigos. Pero lo que más marca de este remake de Yakuza 2 es la puesta en escena digna de las grandes películas de acción japonesas. La calidad de los diálogos se ve reforzada por un elenco de cinco estrellas que solo Yakuza Studio es capaz de reunir. Una vez más, es una pena que SEGA no haya hecho el esfuerzo de ofrecer subtítulos en francés. Aunque no es imprescindible ser bilingüe para entender los trazos de los personajes, podemos entender que moleste a más de uno. Una vez que la campaña principal está completa (tardó unas quince horas), podemos abordar la historia de Majima Goro que solo tiene tres capítulos. La oportunidad de hacer el vínculo con Yakuza 0 y probar peleas más dinámicas, Majima empuñando la espada como ningún otro. No hay puntos XP para recuperar esta vez, solo gargantas para cortar en un sádico estallido de risa. Un momento de relajación, qué.



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