Prueba WoW: La Ira del Rey Exánime

    Prueba WoW: La Ira del Rey ExánimeDar honor donde se debe honor. Comencemos mirando la nueva clase de personaje. El Caballero de la Muerte inaugura la era de las clases de héroes, prometida por Blizzard incluso antes del lanzamiento de World of Warcraft... Como para compensar este "leve" retraso, y a diferencia de los druidas, guerreros y otros magos, el Caballero de la Muerte comienza su carrera. directamente en el nivel 55, siempre que tengas al menos un personaje en tu cuenta que ya haya alcanzado este nivel. Accesible tanto para miembros de la Alianza como de la Horda, esta clase ofrece una forma completamente nueva de jugar ya que ignora el maná. La jugabilidad se basa en un sistema de seis runas, que te permiten utilizar las diferentes habilidades del personaje y se recargan automáticamente. Además, y de forma más clásica ya que el principio es cercano al de la ira, un indicador de poder rúnico, necesario para lanzar los hechizos más poderosos, aumenta a lo largo de los combates. Finalmente, el Caballero de la Muerte es una de las pocas clases que puede tener un compañero de combate. En ocasiones, por tanto, no dudaremos en convocar a un Ghoul o a una Gárgola, o incluso a Blood Worms si tenemos el talento adecuado. El conjunto convierte al Caballero en un héroe capaz tanto de absorber como de causar mucho daño. Agregando a esto el atractivo de la novedad y la disponibilidad muy rápida de una montura épica como recompensa de misión, naturalmente estamos presenciando una verdadera invasión de Caballeros de la Muerte en los servidores. Una moda que afortunadamente debería desvanecerse con el tiempo...



     

    El Rey Exánime valió la pena

     

    Prueba WoW: La Ira del Rey ExánimeSi bien el universo casi futurista de WoW: The Burning Crusade había decepcionado a algunos jugadores, Blizzard opera un verdadero regreso al hogar al presentar nuevamente al legendario Arthas, el caballero caído que se convirtió en el Rey Exánime en Warcraft III. Una elección relevante que no dejará indiferente a los veteranos de la estrategia en tiempo real, en particular durante ciertos diálogos y escenas cinematográficas que recuerdan los eventos de la extensión. El trono congelado. A menudo criticado, y con razón, por la repetición de sus misiones y el exceso de "farming", World of Warcraft aprovecha este contexto de escenario para hacer algunos progresos en esta área. Así, las misiones introductorias del Caballero de la Muerte muestran cierta originalidad y resultan ser realmente agradables. ¡Inevitablemente, el hecho de comenzar en una instancia permite una puesta en escena más avanzada y eventos más variados! Pero no creas que el juego entonces cae sistemáticamente en sus peores defectos. Si las eternas búsquedas de cosechar y masacrar mobs en la cadena persisten, a veces todavía dan paso a conceptos más avanzados. Y más que nunca, Blizzard está utilizando la técnica de fase, que permite a los jugadores observar diferentes cosas según parámetros cuidadosamente elegidos (su nivel, si ya han completado o no una misión en particular, etc.). De forma transparente, sin carga ni ningún otro artificio, nos encontramos en cierto modo en una visión paralela del mundo. Este sistema permite, por ejemplo, organizar un ataque devastador en una capital, sin impedir que los jugadores menos avanzados accedan a los lugares o hablen con los NPC como de costumbre. Lo que refuerza la inmersión del jugador y reduce el aspecto desesperadamente estático de las cosas, un defecto común en todos los MMO.



     

    Si las eternas búsquedas de cosechar y masacrar mobs en la cadena persisten, a veces todavía dan paso a conceptos más avanzados. Y más que nunca, Blizzard está utilizando la técnica de fase, que permite a los jugadores observar diferentes cosas de acuerdo con parámetros cuidadosamente elegidos..."

     

    Prueba WoW: La Ira del Rey ExánimeNavegando descaradamente por el éxito de la obra maestra cinematográfica más grande que la Tierra haya visto jamás (según mi conserje…), los desarrolladores de Blizzard también han decidido llevarnos al Norte. O más precisamente en Rasganorte. Este vasto continente helado, ya visto en Warcraft III pero completamente nuevo en World of Warcraft, naturalmente tiene su parte de nuevas criaturas, misiones, recompensas, jefes e instancias... muchas de las cuales se pueden recorrer con diez. Incluso hay un área dedicada al PvP, Wintergrasp Lake, que presenta otra promesa de los primeros años del desarrollo del juego: las máquinas de guerra. Estas máquinas de asedio permiten al equipo atacante socavar las defensas del fuerte sitiado. Una buena recreación, que aún no alterará la vida de los entusiastas de PvP. Además, las diferentes regiones que componen Rasganorte tienen un cierto encanto, incluso un cierto encanto. En efecto, fiel a su estilo, el estudio californiano impone su pata gráfica, tendencia cartoon, que enmascara maravillosamente las limitaciones del motor 3D. Este último todavía aprovecha la prórroga para aumentar su potencia. Siempre que marque las opciones correctas, la distancia máxima de visualización aumenta significativamente y aparecen sombras detalladas. También en el menú de WoW: Wrath of the Lich King hay nuevos talentos para todas las clases, ya que el nivel máximo del personaje aumenta de 70 a 80, monturas innovadoras que permiten el transporte de múltiples pasajeros o incluso comerciantes, y una nueva profesión: la caligrafía. Quienes elijan esta profesión podrán escribir glifos, escritos mágicos en su grimorio, que pueden mejorar significativamente los hechizos (reducción del coste de maná o tiempo de recarga, aumento de la duración o potencia del efecto, etc.). Finalmente, el recorrido por las principales novedades del juego no podía estar completo sin mencionar los Logros, inspirados en los éxitos de la Xbox 360 o ciertos juegos de Steam. Completa mil misiones, derrota a tal o cual jefe, colecciona quince mascotas, consigue diez monturas... sin otro fin real que el orgullo de haberlas realizado, los Logros disponibles se cuentan por centenares y abarcan una amplia variedad de áreas. Una motivación adicional, si es necesario, para no abandonar nunca el mundo de Warcraft...






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