Prueba Unravel Two: una secuela mejor elaborada, ¿o no?

Prueba Unravel Two: una secuela mejor elaborada, ¿o no?Pocos juegos llevan tan bien su nombre. En Unravel Two, nada se deja al azar, desde el primer término en inglés hasta la textualización del número. De hecho, donde el personaje de Yarny, un muñeco de trapo viviente nacido de la imaginación de un niño, se deshacía sobre sus pasos en el primer episodio, nuestro nuevo amigo está aquí directamente relacionado con otro avatar solitario. Después de, lamentablemente, quedar varados en una playa oscura, los dos héroes se encuentran unidos por el mismo hilo de lana, el elemento principal de su constitución y una refinada representación de la Amistad. Esta es sobre todo una gran oportunidad para incluir la cooperación, Unravel Two basada casi exclusivamente en la ayuda mutua, podemos decir de antemano, particularmente bien pensada.



 

IRROMPIBLE

 

Prueba Unravel Two: una secuela mejor elaborada, ¿o no?Esta vez, Yarny ya no se relaja a medida que avanza: este concepto original, aunque original, se ha dejado de lado en favor de una cooperativa unida que está totalmente adaptada al diseño de niveles. Así, dos jugadores pueden probar Unravel Two e incluso es recomendable ya que todas sus mecánicas se basan en bases multijugador. Entonces será posible extraer cuerdas de su cuerpo para usarlo como trampolín, hacer rappel, columpiarse o trepar por un obstáculo. La gran particularidad del diseño del juego consiste en que estos enlaces no se pueden cortar y, por lo tanto, habrá que rebobinarlos. Comprenez par-là que tous les détournements d'objets deviennent alors un brin plus complexe que si vous agissiez indépendamment l'un de l'autre, notamment lorsqu'un levier doit être activé d'un côté tandis que l'autre personnage ira esquiver un obstáculo. En general, podemos saludar la inteligencia de los niveles, con dificultad creciente y compuestos principalmente por acertijos para resolver, mientras que una parte menor estará dedicada a (agradables) fases de carreras y reflejos, provocadas por las raras apariciones de enemigos mortales.



SOLDADURA HASTA LA BOLA

 

Prueba Unravel Two: una secuela mejor elaborada, ¿o no?Afortunadamente, Unravel Two también se puede jugar en solitario, y aquí Coldwood Interactive ha podido inventar un sistema eficiente que es bastante funcional. Así, mediante una simple tecla, será posible cambiar de personaje, lo que mantendrá la acción iniciada por uno y permitirá retomar la del otro. Con este mismo botón, los dos Yarnys también pueden convertirse en uno, simplificando la tarea del jugador durante las fases más tradicionales: aunque es sólida y perfectamente fluida, esta jugabilidad no desmerece todo el sabor cooperativo pensado por sus desarrolladores; a veces obligando a pensar por dos y hacer malabarismos entre los personajes un poco torpemente. Finalmente, solo al final de la aventura (siete niveles durante unas cinco o seis horas de juego) se entenderá por completo la jugabilidad. Por lo tanto, solo podemos animarte a jugarlo en pareja, ya que el juego está completamente pensado. Y si el placer de jugar está muy presente, con una influencia sagrada de LittleBigPlanet por la apariencia y el motor de físicas además de un pequeño toque de Rayman, aún criticamos a Unravel Two por ser un poco corto y no diversificar mucho en su funcionamiento. , provocando una cierta repetitividad. Sin duda, un poco de dificultad extra no hubiera estado de más: afortunadamente hay algunos niveles opcionales que luego requieren cierta destreza.

TOMARÁS UN POCO DE AGUA DE ROSAS

 

Prueba Unravel Two: una secuela mejor elaborada, ¿o no?Al primer Unravel le habíamos reprochado llevar a cabo una puesta en escena demasiado forzada: está claro que esta secuela es más acorde con la sencillez, sin dejar tampoco de lado su poesía un poco cursi. Sin embargo, es imposible no destacar el cuidado puesto en toda la decoración: si la primera obra fue magnífica, ésta no desbanca la regla con una representación fotorrealista de sus ambientes. Lleno de detalles, a veces encantadores, oscuros o metálicos, el mundo en miniatura muestra una representación impresionante y esto sin recurrir a un 4K que, sin embargo, lo representa maravillosamente. Ciertos panoramas y efectos de luz se muestran suntuosos y sustentan unas bonitas escenas –un viaje a lomos de un cisne, la plataforma entre los nenúfares o unas interacciones apacibles y fraternas– que marcan el espíritu. Dicho esto, el juego alcanza rápidamente sus límites cuando tiene que salir de su zona de confort, por ejemplo con animales (a veces nos persiguen gallinas o peces) cuyas animaciones son muy rígidas. Es lo mismo para los humanos, presentes aquí solo en forma de espectros que recorren infancias un tanto difíciles. Aquí también, lamentamos que la historia no sea más consistente, el mensaje obvio de amistad y amor tampoco lleva al jugador durante horas. La banda sonora, por su parte, es bastante repetitiva aunque más discreta que antes, atmósfera caprichosa y violines viajeros de apoyo. No obstante, el resultado es una aventura francamente simpática, colorida y con un ingenioso diseño de niveles a pesar de cierta ligereza que a veces le hace daño.



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