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    Prueba Uncharted: La fortuna de Drake

    Quien soy
    Judit Llordes
    @juditllordes

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    Tanto para ser franco, ¿quién hubiera pensado que Uncharted: Drake's Fortune sería considerado como el juego estrella de este fin de año en Sony Computer Entertainment? No mucha gente. Hay que decir que el último proyecto de los estudios de Naughty Dog se habrá tomado su tiempo antes de revelarse realmente, abandonando el frente del escenario en favor de la hermosa Nariko, los dragones de Lair o los vehículos de Warhawk. Estos tres abanderados del monolito de alta definición de Sony resultando finalmente ser petardos húmedos (en menor medida para Warhawk, que es un caso especial), Nathan Drake ya puede venir y ocupar el lugar que le corresponde, porque eso sí, Uncharted: Drake's Fortune es un juego muy bueno.



     

    Príncipe de Sera

     

    Y sin duda la mejor exclusiva de PlayStation 3 lanzada hasta la fecha. El diseño del juego del insector puede haber sido moldeado por los vecinos, pero sigue siendo impresionante en términos de dominio y eficiencia. Al contrario de lo que uno podría haber pensado al ver las primeras imágenes reveladas, Uncharted: Drake's Fortune no juega en la misma cancha que Lara Croft. Aunque la búsqueda de antigüedades está en el corazón de su viaje, la musa de Eidos Interactive y Nathan en realidad no comparten el mismo modus operandi. Este último puede ser un atleta confirmado, sin embargo, tiene habilidades físicas mucho más humanas que la señorita. Aquí no hay lugar para saltos improbables, ni para apoyos improbables; en cambio, cada cornisa, cada balcón, cada viga será susceptible de resbalar bajo los nudillos advertidos de nuestro héroe, quien como el Príncipe de Persia deberá avanzar paso a paso en paisajes en ruinas. La observación del entorno en el que uno se desenvuelve también es fundamental para no encontrarse innecesariamente perdido, en busca del camino a seguir. Los menos atentos aún podrán beneficiarse de una opción de Sugerencia que aparece de vez en cuando y que sin duda los pondrá de nuevo en la silla de montar. Pero, francamente, aquí, nada para sentirse perdido. Los entornos son lo suficientemente cerrados e intervencionistas como para no tener que correr durante horas; sin embargo, aunque lineal, el diseño de niveles está lo suficientemente inspirado como para dejarnos llevar por nuestros movimientos felinos, en busca del más mínimo bloque de piedra para agarrar. Dirigir a Nathan se hace con cierto placer, su agilidad y su impecable manejo nos dan esa agradable sensación de control sobre los decorados, donde el más mínimo paso en falso sería más por un error de desatención que por un fallo de mano. Además, esta tranquilidad es deseada por el diseño del juego, que separa las dos fases del juego, que son las secuencias de plataforma y las secuencias de acción. A priori, haciendo las tareas del hogar correctamente, es probable que nadie venga a perturbar tus acrobacias. Los enemigos no tienen ningún interés en ello.



     

    Guerra de trincheras

     

    Porque cuando se trata de acción, Drake tampoco lo está haciendo mal. Buen peleador, sin embargo, preferimos esparcir a nuestros oponentes acribillándolos a balazos. Granada, 9 mm, Uzi, AK-47, escopeta e incluso rifle de francotirador, el petimetre sabe cómo usar todo tipo de armas. Lo que no está nada mal, porque si la explosión visual -ya volveremos sobre ella- es real, Uncharted: Drake's Fortune ofrece muchas otras con fuertes toques a pólvora. En el campo, el modelo a seguir de Nathan es Marcus Fenix. El curso de los numerosos tiroteos se inspira mucho en lo que Gears of War introdujo en el campo de los juegos de acción. Para aquellos que se perdieron este último clásico navideño, sepan que todo el concepto se basa en un uso eficiente e inteligente de la decoración. El rincón más pequeño de un edificio, el muro bajo más pequeño, la columna más pequeña, la caja más pequeña, es probable que todo aquí nos cubra. Porque en Uncharted: Drake's Fortune, los más traviesos tendrán que aprender a medirse la presión arterial; los enemigos llegan masivamente y no hace falta pedirles que abusen del gatillo. Por lo tanto, un buen dominio de la llave redonda es esencial para no salir frustrado de la experiencia. Además de poner a Nathan a cubierto, una vez en posición de espera, te permite moverte rápidamente del escondite al plato gracias a unos cuantos giros bien sentidos. De hecho, los enemigos son cautelosos y rara vez se aventuran a lanzar el asalto a ciegas, a menudo prefiriendo permanecer a salvo en sus cuarteles para ametrallar y lanzar granadas. Depende de usted moverse para encontrar los mejores ángulos de disparo y ajustar su presa según sea necesario. Porque todo el divertido personaje de Uncharted: Drake's Fortune descansa bien aquí, en los tiroteos. Más que las secuencias de plataforma que realmente no requieren habilidad, estas requerirán una habilidad bastante confirmada. Por lo tanto, estamos lejos de estar en un esquema de esperar y ver; siendo estas guerras de trincheras generalmente muy tensas y nerviosas, la satisfacción que resulta de cada victoria es tanto más gratificante. Nuestros contrincantes tienen la desafortunada tendencia de no quedarse fijos, por lo que no siempre es fácil colocar el preciado headshot (sobre todo porque éste no siempre pasa), además Naughty Dog ha apostado por una gran visión Hollywood del espectáculo de estas escenas, con todo lo que ello conlleva en términos de realismo. La gestión de daños no existe, por lo que es imposible debilitar a nuestros oponentes con unas pocas balas. Incluso tocados, tendrán la misma velocidad y la misma agresividad. Si habrá algo de qué quejarse contra un tipo demasiado insistente, Nathan todavía tiene una contrapartida más que correcta: los kits de atención son para suscriptores ausentes, y solo unos segundos pasados ​​​​en el refugio de enchufes serán suficientes para restaurar su vigor.



                           

    Aventura Cinematolúdica

     

    Dicho esto, las aspiraciones de grandeza cinematográfica no se detienen en estas fases de tiroteo, ya que el juego se creó como una larga película interactiva. En este sentido, es importante subrayar el notable trabajo de los desarrolladores que en ningún momento han privilegiado las cinemáticas en detrimento del juego. Nos divertimos lo suficiente como para apreciar las cinemáticas (con un doblaje francés especialmente logrado) cuando llega el momento, para que nunca surja la sensación de estar atrapado en una película interactiva. Sin embargo, habría suficiente, comenzando por la excelente realización que podría haber orientado el juego en una pasividad contemplativa que ciertamente habría arruinado el interés de la aventura. Sin embargo, si PlayStation 3 nos regala allí su mejor título, en ningún momento sentimos el bofetón monumental que Gears of War le propinó el año pasado. Hábito, sin duda. El resultado, sin embargo, tiene suficiente para acariciar agradablemente nuestras córneas retinianas, con especial mención a la ropa que sale empapada tras un breve paso por el agua. La puesta en escena no se queda atrás, ya que para variar los placeres, los desarrolladores tuvieron la buena idea de integrar fases de persecución o jet-ski. Bastante simplistas, sin embargo, permiten variar las situaciones de juego, incluso si los segundos no son un claro éxito a nivel técnico y lógico (motorización 2 caballos de fuerza, sin salpicaduras incluso a toda velocidad; ¿subir un río descendente contra la corriente? ). Aún en términos de pequeñas imperfecciones, habrá algunas caídas de marco raras, sin que esto sea una penalización, algunos errores de colisión o una cámara ligeramente rígida en un espacio reducido. En general, nada tan malo.

    Finalmente, veamos algunas palabras sobre el escenario que no romperá las tres patas de un pato. Nathan es descendiente de Francis Drake, un corsario distinguido donde los haya. Resulta que en esta familia obsesionada con la aventura, un anillo que una vez perteneció a este abuelo se transmite de padres a hijos. Después de pasar de mano en mano durante varios siglos, Nathan es el primer descendiente de la línea Drake que quiere descifrar el secreto que encierra la reliquia. Así partió rumbo a América Latina, donde, acompañado de Elena Fisher, periodista, y Sullivan, su amigo piloto, vivirán una intensa y trepidante aventura de ocho a nueve horas de duración.




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