Prueba Total War Three Kingdoms: ¿lo mejor de Total War?

Prueba Total War Three Kingdoms: ¿lo mejor de Total War?Comencemos con una pequeña observación introductoria destinada a los pocos jugadores que aún no conocen el principio de Total War: este nuevo episodio retoma el principio general de la serie, es decir, una mezcla entre una conquista de territorio por turnos y batallas en la vida real. tiempo reuniendo a miles de hombres. Pero esta vez, se trata de conquistar China durante el período de los Tres Reinos, ambientado alrededor del año 200, cuando varios emperadores autoproclamados buscan dominar y reunir por la fuerza un territorio dividido. Este contexto histórico sin precedentes para Total War trae naturalmente un soplo de aire fresco a la serie. Incluso es particularmente exótico para nosotros, los occidentales, como lo pueden ilustrar las batallas históricas disponibles en paralelo con la campaña. La batalla de Xingyang, la conquista de Jiangdong, el asedio de Xiapi, la batalla del acantilado rojo, la batalla de Changban y la invasión de la provincia de Jing nos son necesariamente menos familiares que las hazañas de Napoleón, por ejemplo. Ganamos así en sorpresa y descubrimiento pero, a cambio, podemos sentirnos rápidamente perdidos en medio de múltiples nombres de personajes y lugares difíciles de identificar. Afortunadamente, el contexto chino también permite a los desarrolladores ofrecernos una experiencia estética muy satisfactoria. Los edificios chinos tienen clase, los colores del mapa estratégico son cálidos y agradables y, sobre todo, la interfaz está elegantemente vestida a la moda china. Para estar convencido de esto, solo mire la pantalla de reforma, que toma la forma de un árbol real dibujado con tinta china y adornado con nuevas flores en colores brillantes cada vez que desbloquea una opción adicional. El único inconveniente desde el punto de vista gráfico: el motor utilizado para mostrar las batallas en tiempo real ya no impresiona. En general, sigue estando muy bien hecho y los soldados siguen siendo extremadamente numerosos, pero los entornos y las texturas carecen de detalles para un juego de 2019.





 

LAS TROPAS LLEGAN A PIE POR CHINA

Prueba Total War Three Kingdoms: ¿lo mejor de Total War?A decir verdad, los soldados son aún más numerosos que nunca, ya que ciertas unidades pueden reunir hasta doscientos cuarenta hombres. Con tres generales por ejército y la posibilidad de que cada uno de ellos supervise seis unidades, realmente está empezando a haber mucha gente sobre el terreno. Esta no es la única novedad que trae Three Kingdoms, que enriquece notablemente sus componentes de diplomacia y espionaje. Los matrimonios políticos, los intercambios de territorios, los tratados diplomáticos, los intercambios comerciales y el vasallaje se encuentran así entre los posibles acuerdos diplomáticos. Y a esto podemos añadir la especificidad de la facción liderada por Cao Cao, pudiendo este último, gracias a un recurso llamado Credibilidad, influir positiva o negativamente en las relaciones entre distintas facciones. Esto permite, por ejemplo, desencadenar una guerra entre dos facciones, para debilitar a ambas partes y ganar más fácilmente al final. Además, también es necesario tener en cuenta permanentemente la amistad o la enemistad de los diversos generales entre ellos. Favorecer a quienes se llevan bien puede ser importante en el campo de batalla. En cuanto al espionaje, ahora te permite infiltrarte en una facción opuesta, haciéndote pasar por un noble local. Three Kingdoms también se beneficia de la herencia RPG de los juegos dedicados a Warhammer, con la presencia de puntos de habilidad para distribuir y accesorios para equipar (armas, armaduras, monturas, seguidores, etc.). También es posible capturar héroes enemigos de varias formas: durante una batalla, uniendo la facción a través de la diplomacia, o capturando a sus mejores amigos, a quienes tenderán a seguir.




Prueba Total War Three Kingdoms: ¿lo mejor de Total War?Pero el cambio de rumbo más importante se refiere a la posibilidad (activada por defecto) de lanzar batallas en modo Romance. En este caso, el foco está en los héroes, cuyo poder es tan alto que pueden vencer por sí solos a varios grupos de soldados. La fatiga es entonces menos importante que en el modo clásico (aquí llamado modo Historial) y los generales mayores pueden sobrevivir a heridas que normalmente los habrían matado. Finalmente, este modo Romance también permite a estos mismos generales entablar un duelo en medio de la batalla. Los soldados de la base luego continúan luchando entre sí pero no intervienen en este combate singular. Como podemos ver, los desarrolladores han buscado el equilibrio adecuado entre la fantasía y el realismo histórico. ¡Y dieron en el blanco! Combinado con la mecánica ligeramente "rolera" mencionada anteriormente, este modo Romance refuerza la sensación de poder y el apego que tenemos a los héroes. Y dado que todavía es posible favorecer las batallas más clásicas, todos estarán felices. El juego aún parece más destinado a los habituales de Total War que a los recién llegados, porque su extrema riqueza puede resultar intimidante. Solo hemos arañado la superficie de las muchas mecánicas del juego en esta prueba, y hay mucho que asimilar y digerir. Por lo tanto, el jugador novato corre rápidamente el riesgo de sentirse perdido. Por otro lado, cabe señalar que la serie ha progresado mucho a nivel técnico. El juego va más fluido que nunca y, sobre todo, sale en muy buen estado de acabado. Atrás quedaron los días en que cada Total War estaba plagado de errores. Three Kingdoms aún conserva algunos malos hábitos en términos de contenido descargable, ya que un DLC pago está disponible tan pronto como se lanza el juego.Para bien o para mal, Sega definitivamente es más fuerte que tú...



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