Prueba TOMB RAIDER

Prueba TOMB RAIDEREl viaje de descubrimiento de la joven Lara Croft comienza como una película de desastres, se desarrolla como una película de desastres y termina como una película de desastres. Explosiones, escombros y gritos, todo ello encabezado por lo que podría ser un primo pequeño de Michael Bay. Mientras escucha una canción de Rihanna en su iPod, Miss Croft se enfoca en las cartas marinas del equivalente oriental del Triángulo de las Bermudas., llamado con cierta inspiración Dragon's Triangle. Apenas al comienzo de Lost in Paradise, esta última se encuentra en medio de una pérdida de orientación, pero en un carguero, el Endurance. Varado en las costas de una isla misteriosa, yace destripado. Bien impactada y en pequeña forma, Lara no tarda en encontrarse con la fauna local, a través de un directo en la mandíbula. Una secuencia de eventos rápidos en una lógica de "corte" franco, que será el ritmo general que adopte este episodio, especialmente durante las fases del guión. Formando un verdadero laboratorio de todo y cualquier cosa, estos últimos dejan atrás las improbables acrobacias de los tres Uncharted principales juntos., fiesta de la suerte/mala suerte a grados estratosféricos. Lara se cae de una montaña, aterriza en las viviendas de los acantilados que se derrumban, cae en un río, corre a través de rápidos, es expulsada de la cascada, se aferra a una rama/carcasa/ala in extremis avión, que inevitablemente se romperá y terminará su carrera con su espalda destrozado contra las rocas. Por la ruta más corta. Cada vez más pirotécnicos a medida que el jugador avanza, estos eventos llegan a tal punto en la recta final del juego que es casi lógico esperar aterrizar en un volcán en erupción que expulsaría a Lara a las entrañas de un submarino nuclear atacado por un calamar gigante. Espectaculares e intensas, estas escenas son un poco culposas de realizar, pero transitan tan desmedidamente que rápidamente pierden su fuerza. A riesgo de convertirse en una especie de caricatura que puede dar lugar a una sonrisa satisfecha. Su ventaja es que se escenifican muy hábilmente., con una cámara nerviosa cercana a la acción, y sobre todo lo suficientemente espaciada para dejar sitio a las fases de exploración/combate, el esperado motor del juego.

¡Odio las tumbas!


Prueba TOMB RAIDERRodado como un Uncharted en gran forma, Tomb Raider todavía tuvo cuidado de no clonar el ADN de Drake y ofrece áreas de juego mucho más grandes que con el chico guapo en el keffiyeh. Ubicado entre dos pasajes más restringidos, precisamente propicios para diluvios de escenas cataclísmicas, estos espacios forman una especie de centro que son tantos momentos de contrastes tranquilos e inteligentes. Estos lugares son una oportunidad para poner en práctica las dotes escaladoras de Lara que se ha equipado en este nuevo Tomb Raider con un piolet para escalar las paredes de granito. Un añadido que potencia la escalada, obligando al jugador a sacar esta herramienta en cuanto hay un cambio de superficie, integrando un poco de riesgo en caminos verticales bastante marcados. Un nuevo engranaje que tiene la otra particularidad de ser completamente modular y compuesto por un arco, una escopeta, una pistola clásica y una metralleta casera. Para sumar unas cuantas baratijas que arrojan granadas o napalm, o incluso un silenciador para los más tímidos, es imprescindible recolectar materias primas, una reliquia fruto del afán de Crystal Dynamics por resaltar la supervivencia. En lugar de cavar en canteras de pedernal o cortar madera en lo que sería un Minecraft HD dirigido por el arte, el juego está lleno de cajas más o menos imponentes que contienen trozos de madera/metal en cantidades relativas. Por lo tanto, coleccionar es apropiado, pero está lejos de ser una interacción real con la naturaleza. Sin embargo, es posible beneficiarse de algunos elementos sacrificando jabalíes, lobos o gaviotas, pero será esencialmente experiencia. Trozos de XP que son la fuente de puntos de habilidad, dando la posibilidad de comprar especialidades para Lara, repartidas en tres zonas.

Por lo tanto, coleccionar es apropiado, pero lejos de una interacción real con la naturaleza"
Prueba TOMB RAIDERCada uno ofrece varias bonificaciones, como una mayor resistencia a los ataques, balas más letales o incluso obtener más material al buscar en las cajas y cuerpos de los enemigos. Si estas habilidades se obtienen todas o casi en parte, son sobre todo una muy buena razón para registrar cada rincón de los mapas en busca de innumerables documentos y objetos ocultos para desenterrar, pero también de tumbas secretas. Estos últimos son un poco como las tumbas de los asesinos en Assassin's Creed., lugares especialmente dedicados a rompecabezas más complejos que los del marco básico. Bastante reducidas, son, evidentemente, una llamada a los aficionados, pero también una mina de ideas jugables interesantes que habrían merecido dar un giro en el camino principal. Avanza sin grandes dificultades en niveles con una verticalidad inteligentemente resaltada, dando la impresión de caer constantemente -en los valles- y luego volver a levantarte -en el hueco de las montañas. Gargantas vertiginosas en la isla donde se desarrolla Tomb Raider piden tirar de cuerdas sobre el vacío brumoso, puentes improvisados ​​por los que Lara descenderá con una cola de caballo en el viento, saltando de eslabón en eslabón con una embriagadora sensación de acrobacias aéreas. Un diseño de niveles obvio y bien pensado que deja pistas falsas y escondites., sin perder nunca al jugador. Un excelente compromiso entre la voluntad intervencionista y la libertad de acción. Una óptica también aplicable al combate.

Sé ágil, sé silencioso, sé nuevo


Prueba TOMB RAIDERDe diferentes tipos a pesar de una clonación muy excesiva, los enemigos humanos de Tomb Raider se acercan entre sí de forma precisa según su arma y su armadura, pero se posicionan de dos formas precisas. Ya sea en círculo completo, dejando a elección el enfoque, o bien colocado junto a botes explosivos o bolsas de gas inflamable, lo que permite mucha menos fantasía. En cualquier caso, es posible eliminar objetivos aislados en silencio usando el arco o una pistola con silenciador, o incluso con las manos desnudas para los más salvajes. Un salvajismo que también está en el corazón de las peleas del juego de Crystal Dynamics, correspondiendo en cierto modo a la evolución de Lara.. Rebanando carótidas y clavando piolets por error en cabezas, la joven aventurera pierde en pocos minutos su imagen de Nicolás Hulot de zonas peligrosas por una especie de traje carnívoro depredador. Una transición que adquiere una importancia sombría durante una escena inspirada en The Descent, donde un río de sangre y calaveras forman una catedral dedicada a la muerte. Un imaginario inquietante, que sorprende en el buen sentido, a pesar de importantes incongruencias en las fases de progresión psicológica de la heroína. Traumatizado por el asesinato de un miembro de Solarii, un culto local amistoso, y profundamente entristecido por el hecho de haber eliminado a un ciervo, Lara pareció aprovechar su humanidad para resistir sus obligaciones de supervivencia. Una idea genial, que le daba una dimensión conmovedora, pero que desaparece sin razón unas escenas después con la sucesión de fases de tiroteos donde a la joven no le importa toparse con el secuaz de la cadena.
Una transición que adquiere una importancia sombría durante una escena inspirada en The Descent"
Prueba TOMB RAIDERMismo patrón en la última "carrera", frente a una diosa de la guerra que lo revienta todo con un lanzacohetes con grandes refuerzos de "cabrones!!!" » antes de ser conmovido en voz alta por una hermosa vista del mar. La esquizofrenia aguarda. Si bien, es cierto, la dirección artística de este Tomb Raider es una maravilla de coherencia con paisajes típicamente japoneses., estampados llenos de luz y planos místicos, apoyados en una producción de alta calidad, dejando a un lado los modelos humanos. Rítmico, equilibrado y cautivador, a pesar de las debilidades obvias, Tomb Raider también lucha por encontrar un segundo aire con sus múltiples modos, una mezcla entre clasicismo y pequeñas originalidades. Además de dos tipos de DeathMatch que hacen un acto de presencia, el juego te da acceso a Rescue, una especie de CTF apenas oculto y a Cry for Help, que le pide a un equipo que tome el control de los puntos de control, frente a los oponentes, ellos también humanos. , que tienen por objeto eliminar los objetos necesarios para dicha captura. Nada demasiado loco y nada que mantenga a los jugadores hechizados durante largas semanas, incluso si un sistema de evolución puede empujarte a improvisar asesinos en medio de la naturaleza. Saliendo de la saga Eidos/Square Enix, pero volviendo a ella escondida en la trastienda de Uncharted, Tomb Raider es un revival contundente, a veces incisivo y sobre todo bañado en una atmósfera pegadiza.. Fortalezas básicas que son suficientes para brindarle al jugador una gran experiencia de espectáculo, límite nanar, pero en el que el placer se presenta de una manera muy feliz y regular. Y ahí es donde el juego sorprende.




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