Prueba Tierra de nadie

    Después de seducirnos con dos juegos de estrategia en tiempo real de gran calidad, Cossacks y American Conquest, CDV Software continúa su andadura ofreciéndonos un nuevo título en la línea de sus antecesores, llamado No Man's Land. El título desarrollado por los alemanes de Related Designs nos invita a sumergirnos de nuevo en la conquista de América en la época en que los indios aún podían cazar bisontes con total tranquilidad.


    A diferencia de su homólogo cinematográfico dirigido por Danis Tanovic, la historia de No Man's Land no transcurre durante la guerra de Bosnia sino que nos sumerge en el corazón de la conquista de Occidente, desde la llegada del primer conquistador hasta la construcción del ferrocarril continental. Dividido en tres campañas distintas, el juego te permite tomar el control del destino de seis personajes principales, cada uno de una nación diferente. Podrá elegir entre los ingleses, los españoles, los americanos, dos clanes de indios y colonos. Naciones de las que tomarás el control respectivamente durante las tres campañas que se ofrecen. Cada una de estas naciones tiene sus propias unidades, su tipo de arquitectura pero también su forma de atacar y el daño que pueden causar. En efecto, unos serán más efectivos en el cuerpo a cuerpo (los indios) mientras que otros no dudarán en abusar de la pólvora, hablo en particular de los españoles. Entonces, por supuesto, en vista de las armas utilizadas, uno puede pensar que ciertas naciones son más poderosas que otras. Esto no es así porque cada bando se beneficia de ventajas que los demás no tienen y viceversa, como la posibilidad de poseer jinetes con ataques más radicales que los de la simple infantería. Por lo tanto, la balanza está equilibrada.

    Como un poco de aire de Warcraft III

    Como en cualquier RTS que se precie, la recolección de materias primas es, por lo tanto, lo primero que debe hacer para poder establecer una base y un ejército digno de sus ambiciones. Para ello se necesitan tres recursos y que la Madre Naturaleza pone en servicio gratuito. Oro que encontrarás en el suelo y que tendrás que explotar estableciendo una estructura adecuada, madera que cualquier peón u otro campesino puede cortar, pero también comida. Un elemento imprescindible para poder hacer funcionar tus unidades pero también para poder crear otras. Alimentos provenientes de cultivos de cereales o pesca, si el lugar lo permite. Cada estructura construida juega un papel importante en la evolución de tu campamento, lo que te permite mejorar tus tecnologías de combate, tu velocidad en la recolección de materias primas o incluso aumentar tu potencia de fuego. Todo está servido por una interfaz intuitiva, que recuerda a un cierto Warcraft III. De hecho, los diversos menús y otros íconos se parecen mucho a los que se encuentran en el éxito de Blizzard y, por lo tanto, para los habituales del género, tomará no menos de dos minutos dominarlo todo. Los peones se usan para recolectar materias primas (oro, madera y comida), pero también se usan para construir toda la infraestructura de tu base. El parecido con Warcraft III no queda ahí, ya que incluso las distintas infraestructuras se asemejan a las del RTS que se ha convertido en un referente en la materia. Y aunque podemos culpar a No Man's Land de haberse inspirado mucho en Warcraft III, el software desarrollado por Related Designs sigue siendo ante todo uno de los RTS más clásicos que utilizan los mismos ingredientes para pegar este pequeño mundo.

    Innovaciones bastante interesantes.

    Pero No Man's Land tiene otras cualidades al ofrecernos novedades bastante innovadoras en este terreno. De hecho, algunas misiones durante el modo para un jugador (pero también en el modo multijugador) te pedirán que evites la construcción de un ferrocarril que los colonos utilizarán para continuar su conquista del Oeste. Para hacer esto, deberás invadir a tus oponentes y neutralizar a los peones para evitar que completen la construcción de los rieles, permitiéndoles avanzar hacia el país. Otra novedad, la presencia de reliquias que te permiten multiplicar por diez tus técnicas de combate. Porque una vez en su poder, podrás afectar a tus oponentes lanzándoles hechizos como la aparición de epidemias o incluso termitas, ralentizando así la construcción de sus infraestructuras pero también de sus unidades. Mientras que los chamanes indios pueden invocar las fuerzas de la Naturaleza, en particular gracias a la presencia de animales como lobos o incluso osos, los ingleses o los españoles tienen la posibilidad de utilizar cañones para disparar a distancia al enemigo. Por supuesto, cada nación tiene sus propias unidades de élite para no favorecer a un campo más que a otro. Las nuevas características también están presentes en los muchos modos multijugador. Además de los clásicos Deathmatch, Team deathmatch, Dominación (equivalente a Capturar la bandera), podemos encontrar un modo Rey de la colina, cuyo objetivo será capturar la única bandera del mapa y mantenerla en tu poder mientras posible. , así como un modo Héroe donde el objetivo será neutralizar al héroe de cada bando. A esto se suma la presencia de cazarrecompensas, especialmente desarrollados para los modos multijugador. Estos asesinos tendrán como objetivo eliminar a las unidades de élite de los campos opuestos con un poder y una velocidad incomparables. Por supuesto, estos cazadores de cabezas te costarán más que un simple soldado.

    El 2D está muerto, ¡larga vida al 3D!

    A nivel técnico ya diferencia de Cossacks y American Conquest, No Man's Land está íntegramente desarrollado en 3D. El motor utilizado permite mostrar gráficos bien hechos con colores que se destacan maravillosamente. Las texturas son de alta resolución con paisajes e infraestructura llenos de detalles. Incluso se han animado ciertos elementos de la decoración, dando más vida a las cartas. En definitiva, el conjunto se ha beneficiado de un cuidado especial y es un auténtico placer para nuestras retinas ver cómo todo se pone en marcha. Solo los personajes siguen acusando formas geométricas y les falta convicción con una animación un tanto robótica. También es posible acercar un poco más la acción, sin estropear el placer visual. Una opción que en general revela debilidades gráficas, obligándonos a jugar con la vista general. Aquí, no hay problema, puedes irte libre y abusar del zoom sin revelar texturas sucias. Al igual que sus mayores, la creación y selección de unidades no está limitada, te encontrarás con una plétora de personajes listos para luchar contra el enemigo. Y es en estos momentos de batallas épicas cuando una configuración reciente se muestra útil para evitar terminar con ralentizaciones que generalmente no juegan a nuestro favor. Todo va acompañado de una música relativamente discreta que no ahoga los efectos de sonido, que en general están bastante logrados. Y aunque cada nación habla su lengua materna (muy buena elección), las diferentes voces tienden a hacer un bucle y pueden llegar a molestar a los menos conciliadores.

    Al instalar No Man's Land, debemos reconocer que no esperábamos mucho de este RTS con la temática de la conquista del Oeste, escenario ya visitado en American Conquest. Solo tomó unos minutos apreciar el software a su valor justo gracias a su ambiente exitoso, un inicio rápido pero también por su calidad técnica ejemplar. Agregue a eso una vida útil cómoda con modos multijugador originales y terminará con un título que ha aprovechado los mejores ingredientes del género para convertirlo en un título único. Una sorpresa muy agradable.

    Prueba realizada por Maxime Chao

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