Prueba The Last of Us: ¡la nueva obra maestra de los creadores de Uncharted!

    Prueba The Last of Us: ¡la nueva obra maestra de los creadores de Uncharted!

    Para ser completamente honesto contigo, teníamos miedo de que Naughty Dog mantuviera el juego de Uncharted 3 y simplemente lo integrara en un universo horrible. Porque por más engrasadas que estén, las mecánicas diseñadas en 2011 no se habrían quedado con el terror y el pavor. La primera demo a la que asistimos en la conferencia E3 2012 de Sony Computer Entertainment se encargó de barrer con estos miedos y demostró que el estudio de Santa Mónica había decidido empezar de cero para The Last of Us. Resultado: estamos a años luz de las producciones a las que Naughty Dog nos tenía acostumbrados hasta ahora. Incluso si no revelaremos nada sobre el escenario para no estropear el placer del descubrimiento, nos gustaría señalar que el juego tiene una calidad de escritura simplemente loca.. Si los primeros treinta minutos ponen una línea recta en la cara, el resto de la aventura continúa al mismo ritmo. The Last of Us está cargado de emociones, las reales, esas que no nos gustaría contener pero que retenemos de todos modos, porque da vergüenza derramar una lágrima frente a un videojuego. Qué delicia, en cualquier caso, seguir las andanzas de Joel y Ellie que sobrevivieron al Cordyceps, un terrible virus que casi borra a la humanidad del planeta. Existe un vínculo real entre los dos personajes, y evoluciona a lo largo de las veinte horas que pasamos con el juego.Receloso al principio, Joel irá confiando poco a poco en su joven compañero que no ha conocido el mundo antes de que se sumiera en el caos; lo que en ocasiones da lugar a algún malentendido entre los dos protagonistas. En definitiva, lo habrás capturado: acabamos encariñandonos tanto con ellos como con los personajes secundarios que van encontrando por el camino. No hay carisma excesivo aquí, solo sobrevivientes con los que todos pueden identificarse. Una matanza.





     

    The Last of Us está cargado de emociones, las reales, las que no nos gustaría contener pero que retenemos de todos modos, porque da vergüenza derramar una lágrima frente a un videojuego.

     

    Prueba The Last of Us: ¡la nueva obra maestra de los creadores de Uncharted!

    Lo que vuelve el cerebro cuando ves The Last of Us por primera vez es la calidad de los gráficos que son de una belleza increíble.
    . Uncharted 3 se lanzó hace poco menos de dos años y ya parece que se está poniendo viejo. Bueno, estamos exagerando un poco, es cierto, pero Naughty Dog nunca ha demostrado tal maestría artística en un universo tan vasto. Cada área explorada es una oportunidad para admirar esta atención al detalle digna de los equipos de Rockstar Games. Los pueblos podridos por Cordyceps exhiben edificios en ruinas, autos corroídos por el óxido, casas a medio destruir, calles donde reina la desesperación, como si el hombre se hubiera decidido frente a este flagelo incurable. Los interiores están igual de limpios: papel tapiz arrancado, sillas y mesas volteadas, algunas prendas colgadas en el armario del dormitorio, Naughty Dog conoce el tema como la palma de su mano.



    Esquizofrénico, The Last of Us también ofrece la oportunidad de tomar el aire en las montañas, donde la naturaleza sigue siendo exuberante y todavía te hace querer creer en un desenlace feliz. Magnífico. Emocionante, también, esta facilidad con la que el juego pasa de una temporada a otra; el invierno es sin duda el que más nos encandila, aunque las otras épocas del año iluminan los ojos. Con un nivel visual tan cercano a la perfección, lamentamos la animación un poco rígida del personaje cuando lo controlamos. También hay un ligero aliasing, más presente en cuanto caminamos por el bosque, que recuerda toda la complejidad de ofrecer un parque infantil tan abierto como magnífico.. Nada muy frustrante en cualquier caso, especialmente cuando echas un vistazo al modelado de los personajes que es simplemente ejemplar. Joel realmente se ve elegante cuando se venda el brazo para lamerse las heridas, y su actitud seria contrasta con la frescura e ingenuidad de Ellie.



     

    ¡AU CORDYCEPS!

     

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    Te lo dijimos, el juego te da ganas de llorar, y eso se debe en parte a las expresiones faciales de los personajes. Trabajo para enfermos mentales. No llamarías a The Last of Us un horror de supervivencia sin los Infectados, seres humanos que han sido infectados con el virus en diversos grados.. Primero están los Runners que se mueven a la velocidad de la luz, pero pueden ser combatidos con sus propias manos. Aunque están parcialmente ciegos, pueden detectar a sus presas en el otro extremo del área, especialmente si las iluminas con una linterna. Los clickers, por otro lado, son totalmente ciegos y, por lo tanto, dependen de la ecolocalización para ubicar mejor a sus enemigos en el espacio. El más mínimo sonido que emiten los vuelve locos y su mordedura es fatal; juego inmediato terminado, qué. Por último, están los Colosos que los desarrolladores nos habían ocultado hasta ahora. Particularmente robustos, requieren que vacíes tu revista para deshacerte de ellos. Las esporas que escupen duelen como una granada y su agarre es igual de mortal. Cuando estas tres razas se encuentran juntas en la misma área, oscura, para el caso, nos golpeamos el trasero con fuerza, ya que cada una de ellas requiere un enfoque diferente. Tomar un Clicker traidor es la solución más convincente, sabiendo que es necesario tener un ratón en su poder para derribarlo. Pero para acercarse a él, es vital no ser interrogado por los Runners que vigilan el grano, especialmente porque atacan sistemáticamente en grupos. Por lo tanto, debemos aceptar borrar algunas muertes, el momento de identificar las rondas que nos parecieron en momentos aleatorios. De hecho, ya nos ha comido la yugular un Clicker que se suponía que iba a tomar una dirección, y que finalmente optó por otra en el último momento. Traumático, pero delicioso.



     

    Lo que vuelve el cerebro cuando ves The Last of Us por primera vez es la calidad de los gráficos que son de una belleza increíble.. Uncharted 3 se lanzó hace poco menos de dos años y ya parece que ha envejecido".

     

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    Para facilitar la tarea y no desanimar a los neófitos, Naughty Dog ha integrado un sistema de escucha con el que es posible localizar enemigos, incluso a través de paredes.
    . ¿Una muleta para los débiles? Para nada ! Intentamos jugar a los héroes, como si el horror de la supervivencia ya no tuviera ningún secreto para nosotros; rápidamente comprendimos nuestro dolor, las criaturas escondidas con un vicio sin nombre. Y luego, el oído del personaje tampoco permite escuchar todo lo que pasa al otro lado del planeta, no abusemos. Con entornos significativamente más grandes que los de Uncharted 3, es recomendable escuchar con la mayor frecuencia posible para estudiar el comportamiento de cada enemigo. Otra mano amiga de los desarrolladores: la posibilidad de usar el cincel cuando estás a punto de ser mordido por un Clicker. Esta opción solo está disponible practicando artesanía que potencia la exploración en The Last of Us. Unas tijeras, clavos, azúcar, tiras, todo es bueno para perfeccionar tu equipo.. Combinando los diferentes ingredientes es posible fabricar bombas de humo, granadas cargadas de clavos, botiquines de primeros auxilios o incluso cócteles molotov, todo ello sin interrumpir el juego. Una forma inteligente de mantener la presión sobre el jugador, especialmente porque el desgaste de los elementos se tiene en cuenta en The Last of Us, y la elaboración de elementos no se realiza en un chasquido de dedos.. De ahí la importancia de las habilidades que se pueden inflar recogiendo pastillas, para aumentar el radio de escucha del personaje, por ejemplo, extender su indicador de vida o incluso acortar el tiempo que lleva fabricar un objeto.

     

    ÚLTIMO HOMBRE DE PIE


    Prueba The Last of Us: ¡la nueva obra maestra de los creadores de Uncharted!

    Del lado de las armas de fuego, The Last of Us proporciona lo esencial: francotirador, escopeta, revólver, rifle de asalto, lanzallamas, hay algo para divertirse. Dado que la discreción es clave con los infectados, incluso puedes agarrar un arco para perforar los cráneos de las criaturas en silencio. Aquí de nuevo, el arsenal es totalmente personalizable para obtener más comodidad en cuanto a la cadencia de tiro, el tamaño del cargador, la potencia del arma o el retroceso. Con tantos juguetes disponibles, la obra maestra de Naughty Dog tiene su cuota de escenas de acción, lo que demuestra que el juego no está necesariamente dirigido a los puristas del survival horror, sino sobre todo al público en general, como Dead Space 3.. Además, Ellie y Joel no solo se enfrentan a monstruos durante su viaje, sino también a otros seres humanos que intentan sobrevivir. Con ellos, se autoriza a adoptar una estrategia mucho más directa, más convencional, aunque la IA sea un formidable engaño en estos momentos. Efectivamente, no duda en hacer un desvío para llevarnos mejor por la espalda, y con un diseño de niveles tan acertado, te garantizamos que hay suficiente para volvernos paranoicos.

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    Por otro lado, lamentamos que nuestra pareja no sea tan inteligente. Tampoco es tonta, ya que es capaz de tirar ladrillos o disparar tiros cuando la situación lo requiere, pero a veces se lanza al montón cuando se hace un intento. Suficiente para arruinar un juego. También nos hubiera gustado que la economía de las balas fuera más intransigente, mientras que los desarrolladores de Naughty Dog nos habían prometido el infierno. Peor aún, al abrir ciertas cerraduras con el cincel, es posible acceder a salas blindadas de suministros.. Ah, sí, casi olvidamos mencionar el sistema de cobertura que está destinado a ser programado, ya que no es necesario presionar ninguna tecla para cubrirse. Simplemente agáchese para ver a Ellie y Joel ajustar su postura, dándole al jugador la oportunidad de concentrar toda su atención en los enemigos que lo rodean. Un método que evita torcer los dedos en todas las direcciones y que permite ganar inmersión a la vez que fluidez. Todavía hay tanto que decir sobre The Last of Us, que podríamos pasar días enteros compartiendo las emociones que sentimos mientras seguíamos las aventuras de Joel y Ellie. Tal vez para una posible secuela.

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