Prueba Tearaway Unfolded: un soplo de aire fresco en PS4

Prueba Tearaway Unfolded: un soplo de aire fresco en PS4Debido a que Tearaway Unfolded tiene muchos puntos en común con el episodio de PS Vita lanzado en 2013, le recomendamos encarecidamente que lea, o relea, detenidamente nuestra prueba publicada en ese momento. De hecho, para su paso por PS4, el estudio Media Molecule ha decidido utilizar la misma estructura, la misma trama pero también toda la jugabilidad, que se basa en gran medida en las características táctiles del DualShock 4. Hay que decir que, en la base, el título fue desarrollado especialmente para la consola móvil de Sony, que nos ofreció una experiencia increíble y refrescante, gracias en primer lugar a su universo hecho completamente de papel y que se fue desplegando a medida que nuestro messenger avanzaba. Al igual que la versión de PS Vita, el jugador puede elegir su personaje. Si quiere jugar con un chico, conocerá a Iota, mientras que si prefiere estar en compañía de una chica, Atoi lo está esperando. Dicho esto, sea cual sea tu elección, el objetivo seguirá siendo el mismo: tratar de hacer contacto con el Vou (que no es otro que el jugador y que se puede ver a través del agujero que rasga el cielo si el 'tenemos la PlayStation Camera) , rompiendo así la cuarta pared y ayudados por la voz de dos narradores que harán de nexo entre los dos universos.



 

DE PS VITA A PS4

 

Prueba Tearaway Unfolded: un soplo de aire fresco en PS4Si Tearaway fue tan aclamado por la prensa y los jugadores en su momento fue principalmente gracias a su jugabilidad completamente diseñada para las diferentes características de PS Vita. Ya sea la pantalla táctil, el teclado trasero, las dos cámaras, el micrófono o incluso las capacidades giroscópicas de la consola, todo se puso en uso con tanta inteligencia que nos preguntamos cómo lo estaban haciendo los desarrolladores para ofrecernos una experiencia similar en PS4. Obviamente fue sin contar con el DualShock 4, también equipado con un panel táctil que le permite adaptar la jugabilidad del juego.Si encontramos más o menos las mismas sensaciones controlador en la mano, lamentamos la ausencia del panel táctil trasero que permitió la jugador para entrar directamente en el corazón del juego haciendo que sus dedos aparezcan en la pantalla para ayudar a nuestro mensaje a deshacerse de los enemigos recalcitrantes. Para superar esta carencia, Media Molecule tuvo la muy buena idea de usar la barra de luz del DualShock 4 para iluminar el mundo que te rodea. Con una simple pulsación de L2 o R2, es posible balancear un haz de luz que tiene la particularidad de hipnotizar a cualquiera y, por lo tanto, a los Scraps, estos enemigos que tienden a molestar demasiado a Iota / Atoi. Asociado a las posibilidades giroscópicas del mando, podemos incluso mover el rayo para dirigir a los enemigos hacia un abismo y verlos suicidarse en silencio. Pero la luz también tiene otra función, esta vez más vital, la de devolver el color a partes de la decoración que se han ensuciado y vaciado de toda su alma tras el paso de Scraps.



 

Prueba Tearaway Unfolded: un soplo de aire fresco en PS4La otra gran novedad que ofrece el DualShock 4 es la posibilidad de jugar con el viento. Podríamos haber pensado en una interacción con el micrófono soplando sobre él, pero los desarrolladores prefirieron optar por un movimiento del dedo sobre el touchpad, permitiendo crear una ráfaga en la dirección deseada. Entonces es posible despejar un camino, hacer que aparezcan puentes al desenrollar pestañas, dejar caer los Scraps o incluso revelar pasadizos secretos. En definitiva, con el haz de luz, el viento será tu aliado permanente para hacer avanzar a Iota/Atoi en su aventura. Entre las grandes interacciones que ofrecía el primer Tearaway en PS Vita, también estaba toda la vertiente de dibujo y fotografía que también encontramos en esta versión de PS4. Si hacer fotos sigue siendo igual de fácil (y ayudó aún más con la PlayStation App, que permite a otros jugadores enviar también fotos adicionales), el taller de dibujo y recorte es aún menos práctico con el DualShock 4; la culpa es del diminuto tamaño del touchpad y el reconocimiento no realmente optimizado. Entonces es necesario volver a él varias veces antes de obtener un resultado cercano a lo que intentamos hacer. Es bastante tenso, incluso frustrante, como esta cámara que por desgracia tiende a fallar por intentar a toda costa fijarse en un punto concreto de la acción, cuando se supone que es manual. Esto a veces da como resultado ubicaciones que no son realmente muy prácticas, lo que nos obliga a reenfocarlo de vez en cuando. Nada muy dramático tampoco, pero era importante subrayarlo.
 


CAJA LLENA
 

Prueba Tearaway Unfolded: un soplo de aire fresco en PS4A pesar de estos pocos escollos, Tearaway Unfolded conserva todo el encanto que hizo la reputación del título original lanzado en PS Vita. Es cierto que aquellos que ya tuvieron la oportunidad de viajar por el mundo de Iota / Atoi hace dos años corren el riesgo de encontrar un aire de deja-vu y deja-played, por lo que será necesario pensar dos veces antes de comenzar una nueva compra, mientras que el otros que se lo hayan perdido deben conocer el último trabajo de los creadores de LittleBigPlanet, aunque solo sea por su cultura del videojuego. Porque créanme, es probable que Tearaway siga siendo un gran trabajo de juegos de plataformas y aventuras gracias a todas las cualidades que enumeramos durante esta prueba. Saber ahora si el juego será un éxito entre el público en general es otra historia...


 

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