Prueba Soul Calibur II

    Prueba Soul Calibur IINamco, en la época de la Playstation, había impuesto las bases del juego de lucha de nueva generación. Con un acceso decididamente técnico, la serie Tekken se alejó de Street Fighter y otros King Of Fighter gracias a una variedad de movimientos impresionantes. A partir de entonces comenzó la competencia en todos los medios. Para volver a destacar, Namco probó suerte con SoulBlade o SoulEdge en Playstation. En 1999, Namco incumplió con Sony al lanzar una segunda obra en Dreamcast titulada SoulCalibur. Uno de los mejores juegos de lucha nació en 128 bits, y sigue rivalizando con Tekken 4, Dead Or Alive 3 o Virtua Fighter 4. Namco tardó 4 años en traernos el tercer número de la serie: SoulCalibur II. Evidentemente, SoulCalibur II no es una excepción a la regla que impulsó a SoulBlade o SoulCalibur al podio de los mejores juegos de lucha.

    Una leyenda nunca morirá

    Prueba Soul Calibur IIEn primer lugar en lo que respecta a los modos de juego, encontramos lo que hace el encanto de la saga: el modo Misiones rebautizado para la ocasión: Master of Arms. Como sugiere el nombre, es una búsqueda de armas a través de muchas misiones. Con qué fin me dirás, para recuperar el arma suprema deseada por todos... Soul Edge. En primer lugar, comenzará con un tutorial que le enseñará las diferentes técnicas de SoulCalibur II: apuñalar, patear, lanzar, bloquear. Posteriormente, su viaje comienza alrededor del mundo. Pero para conseguir tus objetivos, tendrás que completar multitud de misiones de lo más diversas. Comienza con una pelea tonta y desagradable, luego una serie de oponentes para eliminar. A veces tendrás que derribar a tu enemigo de la plataforma de combate para ganar el combate, darle 30 golpes en el límite de tiempo o noquearlo con simples agarres cuerpo a cuerpo. A fortiori, tenemos la impresión de que Namco realmente quería poner un rayo en nuestras ruedas, especialmente cuando el oponente recupera la salud o es invisible, cuando el suelo está minado o cuando el viento sopla en dirección a un precipicio. Es seguro que hay algo que hacer, especialmente con una dificultad que va in crescendo que puede tener efectos dañinos en el controlador. Pequeña novedad, tenemos derecho a mazmorras laberínticas donde cada habitación esconde un enemigo hasta la sala suprema donde el tesoro y el jefe están en la cita.





    Prueba Soul Calibur IIAl final de cada partida, ganas una cierta cantidad de dinero (ganes o no) y puntos de experiencia. El dinero te vendrá bien cuando vayas a la Tienda. Este te ofrece armas para todos los personajes del juego, pero también modos de juego, obras de arte o videos. En cuanto a los puntos de experiencia, estos te hacen más fuerte durante las próximas misiones para convertirte en Maestro de Armas… Y Dios sabe que lo necesitarás. Obviamente es gracias a este modo de juego en particular que podrás desbloquear nuevos personajes, nuevas arenas y aún más modos de juego. Hablemos de estos modos de juego. Al principio, hay 7: el Maestro de Armas, un Arcade Modo (que permite ver el final de cada personaje), Modo Versus, Práctica, Contrarreloj (con 3 submodos), Supervivencia y Batalla en equipo. A esto se sumará la opción Bonus que aumentará la duración en particular para los modos Arcade, Survival, Against the Clock o Team Fight que te permitirán usar las armas compradas en el modo Historia. Aunque todo esto no parezca muy original, estos modos te permitirán aumentar tus ganancias para el modo Historia.

    Prueba Soul Calibur IISoulCalibur II es similar a SoulBlade al reutilizar la elección de armas para los personajes, algo de lo que carecía SoulCalibur primero del nombre. Con más de 200 armas, habrá suficiente para equipar a los personajes accesibles al principio. SoulCalibur II presenta 6 nuevos luchadores: Yunsung, Cassandra, Raphael, Talim, Necrid y por supuesto para esta versión de Gamecube: Link de la saga Legend Of Zelda. De estos siete, tomas algunos ancianos como Mitsurugi, Astaroth, Voldo, Ivy, Nightmare, Kilik, Maxi, Xianghua o Taki. Y si estos quince personajes no fueran suficientes para ti, bien sabes que Yoshimitsu, Sophitia, Cervantes, Seung Mina, Inferno o Charade (¡y listo! Otro nuevo) se pueden desbloquear. En resumen, ¡hace mucha gente! Obviamente, cada uno tiene su propia arma, desde el hacha hasta las garras, desde la maza hasta el florete, desde el sable hasta el abanico afilado. Hay algo para todos los gustos. Link sigue siendo el principal atractivo de esta versión de Gamecube de SoulCalibur II. El gorro verde kokiri usa su espada legendaria, su arco, su garfio y sus bombas para obtener Soul Edge. Qué placer tener gráficos para adultos, lejos de Super Smash Bros Melee.


    Un pad de Gamecube bien aprovechado a pesar de su ergonomía

    Prueba Soul Calibur IIPor el lado de la maniobrabilidad, SoulCalibur II hace honor a la saga, es decir, una jugabilidad instintiva que responde al dedo y al ojo. Los que ya conocen los dos primeros juegos, difícilmente se perderán. Es decir que la X y la A comparten los golpes de espada. La Y se usa para patadas, la B para bloquear y contrarrestar. Los botones flipper L, R y Z se usan tanto para Soul Charge como para bloquear y, por supuesto, se pueden personalizar para poner atajos combinados. Sin olvidar las demoledoras proyecciones alcanzables gracias a los dúos B+A y B+X por ejemplo. Sin embargo, algunas combinaciones siguen siendo difíciles de ejecutar debido a la importancia de A. Esto se refleja en la proyección B+X donde es necesaria la gimnasia de los dedos, como en X+Y. Finalmente, L y R aún tienen tanto ritmo que es dañino durante las peleas rápidas. La música encaja a la perfección en este universo gótico medieval. Desde la escena de introducción en imágenes generadas por computadora, caemos bajo el hechizo. Y durante las peleas, llevamos los oídos llenos. Entre la potencia de los sustos, el ambiente de las arenas, las voces (inglesas o japonesas), en fin, nos deslumbran los tímpanos. Bien podríamos reprochar a SoulCalibur II que no se beneficie de gráficos por ordenador como SoulBlade para presentar el final de cada personaje o que tenga en el modo Master-at-Arms luchadores no jugables como Berseker (un lookalike de Astaroth) o Assassin. Pero por otro lado, tenemos derecho a un modo Museo en el que podemos ver las descripciones, las arenas específicas de cada personaje, hakas, dibujos, una galería de armas…



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