Teste Soul Calibur II

    Teste Soul Calibur IIA Namco, na época do Playstation, havia imposto as bases do jogo de luta da nova geração. Acesso resolutamente técnico, a série Tekken se afastou de Street Fighter e outros King Of Fighter graças a uma série de movimentos impressionantes. A partir de então, a competição começou em todas as mídias. Para se destacar novamente, a Namco tentou esfaquear com SoulBlade ou SoulEdge no Playstation. Em 1999, a Namco deu o calote na Sony ao lançar uma segunda obra no Dreamcast intitulada SoulCalibur. Um dos melhores jogos de luta nasceu em 128 bits, ainda rivalizando com Tekken 4, Dead Or Alive 3 ou Virtua Fighter 4. Demorou 4 anos para a Namco nos trazer a terceira edição da série: SoulCalibur II. Obviamente, SoulCalibur II não foge à regra que impulsionou SoulBlade ou SoulCalibur ao pódio dos melhores jogos de luta.

    Uma lenda nunca morrerá

    Teste Soul Calibur IIEm primeiro lugar no que diz respeito aos modos de jogo, encontramos o que faz o charme da saga: o modo Missões renomeado para a ocasião: Master of Arms. Como o nome sugere, é uma busca por armas através de muitas missões. Com que finalidade você vai me dizer, a fim de recuperar a arma suprema desejada por todos... Soul Edge. Em primeiro lugar, você começará com um tutorial que ensina as diferentes técnicas de SoulCalibur II: esfaquear, chutar, arremessar, bloquear. Depois, sua jornada começa ao redor do mundo. Mas para atingir seus objetivos, você terá que completar muitas missões das mais diversas. Começa com uma luta boba e desagradável, depois uma série de oponentes para eliminar. Às vezes, você terá que derrubar seu inimigo da plataforma de luta para vencer a partida ou desferir 30 golpes no limite de tempo ou derrubá-lo com simples agarramentos corpo a corpo. A fortiori, temos a impressão de que a Namco realmente queria colocar um raio em nossas rodas, especialmente quando o oponente recupera a saúde ou fica invisível, quando o solo é minado ou quando o vento sopra na direção de um precipício . É certo que há algo a fazer, especialmente com uma dificuldade crescente que pode ter efeitos nocivos no controlador. Pequena novidade, temos direito a masmorras labirínticas onde cada sala esconde um inimigo até a sala suprema onde tesouro e chefe estão no ponto de encontro.





    Teste Soul Calibur IINo final de cada partida, você ganha uma certa quantia em dinheiro (com ou sem vitória) e pontos de experiência. O dinheiro será útil quando você for à Loja. Este oferece armas para todos os personagens do jogo, mas também modos de jogo, obras de arte ou vídeos. Quanto aos pontos de experiência, eles o fortalecem nas próximas missões para se tornar Mestre de Armas... E Deus sabe que você precisaria. Obviamente é graças em particular a este modo de jogo que você poderá desbloquear novos personagens, novas arenas e ainda mais modos de jogo. Vamos falar sobre esses modos de jogo. No início, são 7: o Master of Weapons, um Arcade Modo (permitindo ver o final de cada personagem), um modo Versus, um Practice, um Time Trial (com 3 sub-modos), um Survival e um Team Battle. A isso será adicionada a opção Bônus que aumentará a duração em particular dos modos Arcade, Survival, Against the Clock ou Team Fight, que permitirão que você use as armas compradas no modo História. Mesmo que tudo isso não pareça muito original, esses modos permitirão aumentar seus ganhos para o modo História.

    Teste Soul Calibur IISoulCalibur II é semelhante a SoulBlade ao reutilizar a escolha de armas para os personagens, algo que faltava a SoulCalibur primeiro do nome. Com mais de 200 armas, haverá o suficiente para equipar os personagens acessíveis no início. SoulCalibur II apresenta 6 novos lutadores: Yunsung, Cassandra, Raphael, Talim, Necrid e claro para esta versão do Gamecube: Link da saga Legend Of Zelda. Destes sete, você pega alguns anciões como Mitsurugi, Astaroth, Voldo, Ivy, Nightmare, Kilik, Maxi, Xianghua ou Taki. E se esses quinze personagens não foram suficientes para você, saiba que Yoshimitsu, Sophitia, Cervantes, Seung Mina, Inferno ou Charade (e pronto! Mais um novo) podem ser desbloqueados. Em suma, é um mundo lindo! Obviamente, cada um tem sua própria arma, do machado às garras, da maça ao florete, do sabre ao leque afiado. Há algo para todos os gostos. Link continua sendo a principal atração desta versão Gamecube de SoulCalibur II. O boné verde kokiri usa sua espada lendária, seu arco, seu gancho e suas bombas para obter Soul Edge. Que prazer ter gráficos adultos, longe de Super Smash Bros Melee.


    Um pad Gamecube bem usado, apesar de sua ergonomia

    Teste Soul Calibur IIDo lado da manobrabilidade, SoulCalibur II honra a saga, nomeadamente uma jogabilidade instintiva que responde ao dedo e ao olho. Quem já conhece os dois primeiros jogos, dificilmente estará perdido. Isso quer dizer que o X e o A compartilham os golpes da espada. O Y é usado para chutes, o B para bloqueio e contra-ataque. Os botões flipper L, R e Z são usados ​​tanto para o Soul Charge, para bloquear e claro são personalizáveis ​​para colocar atalhos de combinação. Sem esquecer as projeções devastadoras possíveis graças às duplas B+A e B+X, por exemplo. No entanto, algumas combinações permanecem difíceis de executar devido à importância de A. Isso se reflete na projeção B+X onde a ginástica de dedos é necessária, como para X+Y. Finalmente, o L e o R ainda têm tanta batida que é prejudicial durante lutas rápidas. A música se encaixa perfeitamente nesse universo gótico medieval. Da cena de introdução em imagens geradas por computador, caímos no feitiço. E durante as lutas, estamos de ouvidos cheios. Entre a força dos choques, a atmosfera das arenas, as vozes (inglesas ou japonesas), enfim, somos deslumbrados pelos tímpanos. Poderíamos muito bem repreender SoulCalibur II por não se beneficiar de computação gráfica como SoulBlade para apresentar o final de cada personagem ou por ter no modo Master-at-Arms lutadores não jogáveis ​​como Berseker (um sósia de Astaroth) ou Assassin. Mas, por outro lado, temos direito a um modo Museu em que podemos ver as descrições, as arenas específicas de cada personagem, hakas, desenhos, uma galeria de armas...



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