Prueba SimAnimales

    Prueba SimAnimalesAntes de pasar a la prueba en sí, hay un punto que nos parece importante destacar. En SimAnimals, hay "Sim" y hay "Animales". Entonces, ¿qué podemos esperar legítimamente al jugar con Electronic Arts? Para crear un pequeño animal que construiría su propia casita en un árbol o en un agujero y que tendría que hacer amigos con los otros animales del bosque. ¿Por qué no en un modo en línea que ofrecería a los jugadores la oportunidad de encontrarse en forma de avatares peludos o emplumados? Pero ese no es el caso. Por su concepto y su modo de juego, SimAnimals podría describirse más bien como "un simulador de domesticación de animales salvajes", o incluso como un "software de gestión de ecosistemas forestales". Un Nintendogs-like que nos aleja por tanto del concepto original de Los Sims. De ahí a decir que Electronic Arts usó este prefijo en su título solo para intentar surfear sobre la popularidad de su franquicia, solo hay un paso que nos atrevemos a cruzar. Además de este enfoque mercantil más torpe que vergonzoso, ¿qué pasa con el juego en sí? La decoración de SimAnimals se presenta en forma de un mapa dividido en varias áreas (unas diez en total), desbloqueables a medida que avanzas en el juego.Todo comienza en una granja, luego en una maleza, luego en el corazón del bosque. , en una colina y así sucesivamente. El principio sigue siendo el mismo: hay que hacer feliz a la fauna local (más de treinta especies) alimentándola, haciéndola jugar y/o reproducirse... Se avanza a través de una sucesión de pruebas (plantar tres rábanos, traer dos conejos...) que, si se completa con éxito, aumentará un indicador de felicidad. Una vez que este indicador esté lleno, habrá terminado con el área en la que se encuentra y pasará a la siguiente. En pocas palabras, por lo tanto, a pesar de la aparente sensación de poder controlarlo todo a su antojo (puedes plantar árboles, sembrar verduras, mover animales...), SimAnimals se reducirá rápidamente a nada más que nauseabundas repeticiones de desafíos más o menos complicados. . Y una vez que llegas al final: nada. Ah, está lejos de la prometida "simulación de vida animal", especialmente para aquellos que ya han incursionado en Viva Piñata en Xbox 360, que es mucho más exitoso, tanto en lo formal como en lo fundamental.





     

    30 millones de amigos 

    Prueba SimAnimalesDicho esto, a pesar de la pobreza de la jugabilidad, la singular falta de apuestas lúdicas y gráficos apenas más avanzados que los de un producto de DS, es la flagrante ausencia de cualquier forma de lógica en el tratamiento del concepto lo que parece particularmente aberrante. Puede que no hayamos hecho ocho años de estudio en profundidad en medicina veterinaria, pero la visión de Electronic Arts de un ecosistema forestal nos parecía un poco básica. Todos los animales comen de todo (desde pan de manzana hasta zanahorias), a veces incluso otros animales si no tienes cuidado. Por otro lado, si puedes alimentarlos directamente dándoles fruta, no pienses en poner una ardilla debajo de las narices de una comadreja con la esperanza de saciar su hambre. Todo esto sigue siendo muy rudimentario, dado que el equilibrio de poder que existe entre los animales es muy simplista y las únicas interacciones que se pueden crear son sketches inofensivos, en el mejor de los casos divertidos (un cervatillo y un conejo jugando juntos, gracias Disney) en el peor completamente absurdo (una sonrisa que asusta a un oso). Estamos de acuerdo en que el objetivo no es ofrecer un software puramente realista (bueno, Sim en la base, sigue siendo para simulación), pero este defecto nos hace expresar algunas reservas sobre el alcance puramente pedagógico del juego. grandes jugadores, eso es seguro. Con su diseño simplista y diluido, su manejo evidente y sin complejidad aparente, está pensado sobre todo para los más pequeños, que pueden encontrar en él algunas lecciones ecológicas (además, uno de los puntos buenos del juego es la consideración de la contaminación ). Pero entonces, ¿por qué tanta tontería? ¿Por qué privarse de este fuerte potencial educativo, sacrificar estúpidamente en el altar de una facilidad cretinizante que quisiera hacer pasar un mundo salvaje por el país de los Care Bears? Porque con esta renuncia, SimAnimals acaba poniendo en contacto donde había espacio para puntuar la prueba. La historia ha demostrado que podemos hacer de los videojuegos un medio divertido e inteligente al mismo tiempo. Simanimals tampoco lo es.






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