Test SimAnimals

    Test SimAnimalsAntes de chegarmos à prova propriamente dita, há um ponto que achamos importante enfatizar. Em SimAnimals, existe "Sim" e existe "Animals". Então, o que podemos esperar legitimamente ao jogar na Electronic Arts? Criar um bichinho que construísse sua própria casinha em uma árvore ou em um buraco e que tivesse que fazer camaradagem com os outros animais da floresta. Por que não em um modo online que ofereceria aos jogadores a oportunidade de se encontrarem na forma de avatares peludos ou emplumados... Mas não é esse o caso. Por causa de seu conceito e sua jogabilidade, SimAnimals poderia ser descrito como "um simulador de domesticação de animais selvagens", ou mesmo como um "software de gerenciamento de ecossistemas florestais". Um Nintendogs que, portanto, nos afasta do conceito original de The Sims. A partir daí dizer que a Electronic Arts usou esse prefixo em seu título apenas para tentar surfar na popularidade de sua franquia, há apenas um passo que nos atrevemos a cruzar. Além dessa abordagem mercantil mais desajeitada do que vergonhosa, e o jogo em si? A decoração de SimAnimals é apresentada na forma de um mapa dividido em várias áreas (cerca de dez ao todo), desbloqueáveis ​​à medida que você avança no jogo. Tudo começa em uma fazenda, depois em uma vegetação rasteira, depois no coração da floresta , em uma colina e assim por diante. O princípio continua o mesmo: é preciso trazer felicidade à fauna local (mais de trinta espécies) alimentando-a, fazendo-a brincar e/ou reproduzir... O progresso é feito através de uma sucessão de testes (plantar três rabanetes, trazer dois coelhos...) que, se concluído com sucesso, aumentará um medidor de felicidade. Quando este medidor estiver cheio, você terminará com a área em que está e passará para a próxima. Em poucas palavras, portanto, apesar da aparente sensação de poder controlar tudo como quiser (você pode plantar árvores, semear vegetais, mover animais...), SimAnimals rapidamente se reduzirá a nada além de repetições nauseantes, desafios mais ou menos complicados . E uma vez que você chega ao fim: nada. Ah, está longe da prometida "simulação de vida animal", especialmente para aqueles que já se interessaram por Viva Piñata no Xbox 360, que é muito mais bem-sucedido, tanto formal quanto fundamentalmente.





     

    30 milhões de amigos 

    Test SimAnimalsDito isto, apesar da pobreza da jogabilidade, a singular falta de apostas lúdicas e gráficos pouco mais avançados que um produto DS, é a flagrante ausência de qualquer forma de lógica no tratamento do conceito que parecia particularmente aberrante. Podemos não ter feito oito anos de estudos aprofundados em medicina veterinária, mas a visão da Electronic Arts de um ecossistema florestal parecia um pouco básica para nós. Todos os animais comem de tudo (de maçãs de pão a cenouras), às vezes até outros animais, se você não tomar cuidado. Por outro lado, se você pode alimentá-los diretamente entregando-lhes frutas, não pense em colocar um esquilo debaixo do nariz de uma doninha esperando satisfazer sua fome. Tudo isso permanece muito rudimentar, já que o equilíbrio de poder que existe entre os animais é muito simplista e as únicas interações que podem ser criadas são esquetes inofensivas, na melhor das hipóteses engraçadas (um pequeno gamo e um coelho brincando juntos, obrigado Disney) na pior das hipóteses, completamente absurdo (um sorriso que assusta um urso). Concordamos que o objetivo não é oferecer um software puramente realista (bem, Sim na base, ainda é para Simulação), mas esse defeito nos faz, em última análise, expressar algumas reservas sobre o escopo puramente pedagógico do jogo. SimAnimals não é feito para grandes jogadores, isso é certo. Com o seu design simplista e diluído, o seu manuseamento óbvio e sem complexidade aparente, é sobretudo pensado para os mais novos, que nele podem encontrar algumas lições ecológicas (além disso, um dos pontos positivos do jogo é a consideração da poluição ). Mas então, por que tanta bobagem? Por que se privar desse forte potencial educacional, sacrificar estupidamente no altar de uma facilidade cretinizante que gostaria de passar um mundo selvagem pelo país dos Ursinhos Carinhosos? Pois com essa renúncia, a SimAnimals acaba chutando em contato onde havia espaço para pontuar na prova. A história provou que podemos fazer dos videogames um meio divertido e inteligente ao mesmo tempo. Simanimals também não.






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