Prueba ¡Oye! PIKMIN: el episodio de los pobres en 3DS

    Prueba ¡Oye! PIKMIN: el episodio de los pobres en 3DSPikmin nunca ha brillado con la asombrosa calidad de sus escenarios, y ¡Hey! Pikmin no es una excepción a la regla. Al igual que en el primer episodio, el Capitán Olimar queda varado en un planeta desconocido después de que un asteroide dañara su nave. Obligado a recolectar 30 semillas de lumium para reparar el dispositivo, deberá formar equipo con los Pikmin cuyas características difieren de un color a otro. Por lo tanto, los Pikmin rojos no le temen al fuego y son bastante buenos peleando, mientras que los Pikmin azules son excelentes nadadores y les encanta chapotear en el agua. Los Pikmin amarillos, por otro lado, no le temen a la electricidad y su peso pluma les permite llegar a lugares altos. También están los Pikmin Roc que aparecieron por primera vez en Pikmin 000 y que utilizaremos para infligir un gran daño o romper bloques de cristal. Por último, están los Pikmin Alados que, además de levantar todo tipo de obstáculos, pueden ayudar a Olimar a sobrevolar ciertos peligrosos pasajes. Con cinco tipos de Pikmin en sus manos, se pensó que los desarrolladores de Arzest habrían mostrado algo de ingenio. En realidad no. Es ultra básico y apenas te devanas los sesos para progresar a través de los diferentes niveles. Solo abre los ojos para encontrar los objetos supuestamente ocultos, sabiendo que cada sector contiene tres de ellos. ¿El interés de coleccionarlo todo? Para poder acceder a cursos secundarios y llenarse los bolsillos con aún más semillas de lumium. Es cierto que la transición a 3D no facilita las cosas en cuanto al diseño de niveles, pero cuando recuerdas Kirby Triple Deluxe por ejemplo, te das cuenta de que había mucho mejor que hacer.



     

    Cuando nos divertimos mucho con Pikmin en las consolas domésticas, ¡Oye! Pikmin parece un mal chiste.




    Prueba ¡Oye! PIKMIN: el episodio de los pobres en 3DSY luego, el hecho de que el ciclo día/noche se haya dejado de lado definitivamente mata el interés del juego, mientras que es precisamente el miedo a no regresar a tiempo lo que puntuó el descubrimiento del entorno. Allí, simplemente vamos del punto A al punto B, tratando de no quedarnos dormidos en el camino. Lo que salva ¡Oye! Pikmin du naufrage es su manejo inmediato y cómodo, tanto si eres zurdo como diestro. De hecho, el control del personaje se realiza tanto con el joystick analógico izquierdo como con Y y A. Buen punto. Agradecemos también el ambiente bonachón en el que siempre se ha bañado la licencia, y que da un sabor particular a los cachivaches recogidos aquí y allá. Si ya no te asusta volver a la Cebolla fuera de tiempo, recuperar tantos Pikmin como sea posible puede acelerar el trabajo iniciado en el Parque Pikmin, donde las semillas de lumium están esparcidas por todas partes. Anecdótico, seamos claros. También estamos cerca del desastre con los jefes que se bajan los pantalones en cuanto Olimar frunce el ceño. Solo mueve dos o tres Pikmin para que le rueguen que deje de torturarlos. Bueno, exageramos un poco, pero todo eso para decir que no hay encuestado enfrente. Incluso gráficamente, ¡Oye! Pikmin no sueña. Las texturas no tienen nada de especial, las animaciones apenas sonríen y las pocas ralentizaciones vistas en los últimos niveles nos asustaron. Movimiento de misericordia.



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