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    Prueba MotorStorm Apocalipsis

    Quien soy
    Lluís Enric Mayans
    @lluísenricmayans

    Valoración del artículo:

    Advertencia de contenido

    Si hay un género en el que cuesta innovar es en los juegos de carreras de coches. Sin embargo, desde hace algunos años, parece que los desarrolladores están enamorados de las nuevas ideas, lo que nos ha permitido divertirnos con títulos como Pure, Split/Second y, por supuesto, la franquicia MotorStorm. Es más, para no descansar en sus logros, los desarrolladores de Evolution Studios no resistieron la idea de robar algunas ideas de sus vecinos. ¿Deberíamos tirarles piedras cuando sabemos que sus juegos han sido a menudo objeto de -pálidas- copias en los últimos años, sobre todo porque aquí ofrecen principalmente su propia visión del apocalipsis? Efectivamente, en esta tercera entrega de MotorStorm, imagina que el fin del mundo está cerca. Los edificios se derrumban, las refinerías explotan, los barcos se hunden y la gente grita en las calles. Mientras unos intentan huir para intentar sobrevivir, otros prefieren aprovechar este caos total para organizarse en banda y encadenar carreras extremas, donde cada salto o el más mínimo giro puede resultar fatal. Un trasfondo apocalíptico apoyado por una narración inédita para la serie. A través de bocetos -con un diseño bastante dudoso- apenas animados, los diseñadores intentan contarnos la historia de tres pilotos extraordinarios, cada uno correspondiente a un nivel de dificultad. C'est ainsi que démarre le mode "Festival", connu aussi sous l'appellation "Carrière" et qui tente tant bien que mal de nous raconter une histoire, pas franchement emballante, la faute à des personnages insipides et des situations vues et revues mil veces. Sin embargo, la tentación es encomiable, pero lamentablemente se pierde el resultado. Es un hecho.



    destrucción masiva

    Afortunadamente, para ponerse al día, MotorStorm: Apocalypse puede contar con sus frenéticas carreras, que te permiten conducir diferentes tipos de autos. Pasamos así sin sorpresa de un reluciente Muscle car a un imponente 4x4, pasando por el jeep, la pick-up, el buggy, el quad o incluso la moto. Cada vehículo tiene su pilotaje y habrá que adaptarse muy rápido para no acabar plantado en la decoración. Como de costumbre, tendrás que terminar las carreras de acuerdo con ciertos objetivos, que a menudo requieren cruzar la línea de meta primero. Esto le permite ganar más puntos y subir de rango más rápido. Los más nerviosos también notarán las tarjetas MotorStorm, esparcidas aquí y allá en la decoración y que te permiten completar las carreras al 100%. Una especie de valor de repetición, un poco ligero, es cierto, pero que obligará a algunos jugadores a repetir las carreras varias veces para detectar estas bonificaciones. Fiel a los principios que impone la serie, MotorStorm: Apocalypse ofrece su cuota de diferentes ramas, lo que asegura una cierta variedad de una vuelta a otra. Eso sí, cuidado, porque los desastres, que suelen ocurrir en la última vuelta, modifican considerablemente el recorrido y algunos caminos dejan de ser accesibles tras un derrumbe, mientras que aparecen otros nuevos. Baste decir que hay que estar constantemente al acecho, porque el menor desvío es la caída en el barranco o el empotramiento contra una pared. También hay que estar atento a su motor, que es sensible a las diferentes temperaturas y que permite el uso de un impulso útil, por decir lo menos. Al igual que MotorStorm: Pacific Rift, la idea es encontrar puntos de agua en la carretera, lo que le permite enfriar su motor, mientras que las llamas deben evitarse para no explotar su motor. Es un poco BA-ba derrotar a los 16 competidores manejados por una IA lejos de estar en el oeste.



    Baste decir que hay que estar constantemente al acecho, porque el menor desvío es la caída en el barranco o el empotramiento contra una pared.

    Si MotorStorm 3 brinda el espectáculo, gracias a una fluidez en todo momento, y carreras en las que tomamos los ojos de lleno, esto no es del todo así en lo que respecta a los gráficos. Sin resultar tampoco desagradable a la vista, el título de Evolution Studios empieza sin embargo a mostrar sus límites, con un diseño de coche poco atractivo, texturas que a veces carecen de delicadeza y daños un poco demasiado cúbicos en algunos casos. . A modo de comparación, Split/Second es mucho más convincente. Para consolarse por esta realización que ha tomado un poco de edad, sepa que el manejo del título no ha envejecido ni un poco y unos pocos segundos son suficientes para encontrar sus marcas. En cuanto a los novatos, lograrán domar los vehículos motorizados en muy poco tiempo. Pequeña decepción también por el lado de los modos de juego, pocos en número y que pueden decepcionar a los aficionados al automovilismo que rápidamente andarán solos. Para llenar este vacío, está el modo en línea, todavía tan cuadrado y sólido y que extenderá la experiencia como debe ser.






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