Prueba Mortal Kombat: Desencadenado

    Prueba Mortal Kombat: DesencadenadoLargos tiempos de carga, enormes errores de colisión, caída brusca en la velocidad de fotogramas aquí y allá, manejo tambaleante de la cámara para un solo jugador, el teuhon total para un juego que ya está probado. A punto de golpear su muslo, Mortal Kombat: Desencadenado sin embargo, tiene algunas ventajas que probablemente atraigan a los fanáticos de la marca. Empezando por el modo "Konquest", que es más completo y más largo que el de Mortal Kombat : Alianza mortal. Relativamente lineal, por supuesto, pero lo suficientemente interesante como para quedarse unas horas. Encarna a Shujinko, un joven guerrero adepto a las artes marciales, que debe recuperar seis artefactos en reinos bastante grandes. Sobre todo, no esperes un gran nivel, las diversas misiones a realizar son ultra simples y los rompecabezas inexistentes. Se ha pensado en un ciclo día-noche, que permite acceder a bonos en momentos muy concretos. Finalmente, notaremos que el héroe lleva barriga y barba a medida que avanzamos en la búsqueda, la aventura que abarca varios años. El modo "Puzzle Kombat" recuerda a cierto Super Puzzle Fighter II Turbo, una especie de Columnas en las que tienes que montar ladrillos del mismo color para disolverlos. Colorido y amigable, este minijuego presenta personajes SD que rinden golpe por golpe con cada ensamblaje exitoso. También tiene un indicador que, una vez lleno, te permite lanzar ataques especiales que son bastante aburridos en situaciones tensas.



     

    "Desencadenó mi corazón"

     

    Prueba Mortal Kombat: DesencadenadoOriginal para un juego de lucha, el modo "Ajedrez" es sin duda el más decepcionante de todos. Con reglas truncadas, los juegos se vuelven rápidamente complicados y tácticamente limitados. Sin ningún interés. El modo arcade sigue vigente, con un elenco de una treintena de personajes, cada uno con tres estilos de combate, uno de los cuales se practica con cuchillos. Una vez más, no es un gran arte, especialmente porque los combos de Mortal Kombat: Unchained se basan esencialmente en secuencias de botones para saber al alcance de la mano, lo que deja un regusto de atiborramiento intensivo en la parte inferior de la lengua. Para aumentar su eficacia, siempre se puede intentar alternar las diferentes disciplinas, pero el concepto no es muy convincente a decir verdad. De hecho, la jugabilidad de Mortal Kombat: Unchained es bastante confusa porque trata de integrar códigos similares a los pesos pesados ​​del combate 3D actual, como lanzadores, combos aéreos o ring outs más accesibles. La idea de una ligera revisión es bastante buena, pero su aplicación no aguanta, el balance de los golpes no está lo suficientemente balanceado, lo que resulta en peleas técnicamente pobres. Si la presencia de la Fatalidad no sorprenderá a nadie, es más bien el Hara-Kiri quien sorprenderá a su mundo. Una especie de suicidio para el vencido que intenta salvar el poco honor que le queda, son parte de las muchas animaciones excéntricas que marcan cada final de una ronda o partido. Sin ser chispeante, la realización del juego es correcta, e incluso se permite estar a la altura de lo que se había hecho en PlayStation 2. El efecto muñeco de cera en ciertos personajes coquetea con mal gusto, es cierto, pero el diseño de niveles y su los fondos destructibles lo compensan.





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