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    Prueba de Mass Effect Legendary Edition: ¿realmente la remasterización está a la altura de la leyenda?

    Quien soy
    Alejandra Rangel
    @alejandrarangel

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    Advertencia de contenido

    No te insultaremos presentando la trilogía original en detalle, ya que su fama es importante. De 2007 a 2012, esta telenovela espacial habrá hecho las delicias de muchos jugadores, siendo Bioware todavía un gran estudio en ese momento. Entre las cualidades que han contribuido al éxito de la franquicia se encuentran el equilibrio adecuado entre la acción y los juegos de rol, elecciones que importan y que repercuten de un episodio a otro, un héroe icónico pero que el jugador puede reemplazar con el avatar de su elección, diversidad y variadas razas extraterrestres, personajes entrañables y una atmósfera de ópera espacial en definitiva no tan habitual en los videojuegos. Naturalmente, todas estas fortalezas siguen siendo válidas hoy y esta Edición Legendaria tiene la inteligencia de no buscar reemplazar lo que ya está funcionando. Por otro lado, este recopilatorio facilita mucho el acceso a la saga ya que reúne los tres juegos bajo un mismo lanzador. Es posible lanzar el episodio de su elección directamente, pero le recomendamos a todos que comiencen (o comiencen de nuevo) con el primero.



    No solo se unificó la experiencia general entre las diferentes transmisiones, sino que, lo que es más importante, la primera transmisión fue la que vio los cambios más grandes y más notables/visibles. La física del vehículo Mako, por ejemplo, se ha modificado para que flote menos que antes. Se han reequilibrado las armas y se han mejorado los sistemas de puntería y bloqueo. El primer Mass Effect se mantiene relativamente rígido por momentos, pero al menos no podemos acusarlo de distorsionar el trabajo original. Se han aplicado otros cambios de equilibrio, como la eliminación de las penalizaciones al apuntar según la clase de héroe. También se han eliminado las restricciones de armas basadas en clases, lo que creemos que es algo bastante bueno. Además, la Edición Legendaria ofrece un nuevo sistema de niveles, que ahora van del 1 al 30 (en lugar del 1 al 60), lo que afortunadamente no cambia el esquema de progresión en cuanto a puntos, experiencia y talento. De todos modos, los puristas pueden seleccionar el sistema anterior en las opciones si lo desean.






     

    EDICIÓN FLARE DE LENTE DE EFECTO MASA

    Más allá de estas consideraciones de juego, obviamente son los cambios gráficos los que se llevan la mayor parte de este remaster. Incluso las escenas cinematográficas renderizadas previamente se han actualizado, a través de un aumento en la resolución y la adición de efectos especiales adicionales. Entonces sí, estos se limitan en su mayoría a halos luminosos de tipo "destello de lente", como ya pudimos ver de manera demasiado sistemática en las capturas de pantalla promocionales publicadas en los últimos meses. Con esta manía, los desarrolladores tienden a golpear un poco el palo pero, en una inspección más cercana, la serie siempre ha abusado de este efecto particular. Esta elección estética tiene, por lo tanto, al menos el mérito de la coherencia, si no el de la sobriedad. Y sería un mal caso para Bioware quedarse estancado en este punto de detalle, porque las mejoras gráficas son numerosas, reales y visibles. ¡Especialmente por el primer episodio y sus catorce años!



    El mínimo requerido para una remasterización en 2021 está ahí: resolución 4K y velocidad de fotogramas de 60 fotogramas por segundo (o más en PC). Pero eso no es todo, ni mucho menos. Si los tres componentes aún se ejecutan con Unreal Engine 3, al igual que los juegos originales, muchos elementos gráficos se han modificado. Algunas texturas se han renovado por completo y todas se han beneficiado de un aumento en la resolución. También se ha revisado el modelado de casi todos los personajes, especialmente a nivel del rostro, mientras que la ropa ahora muestra mucho más detalle. En cuanto a los niveles, algunos han sido renovados o enriquecidos con elementos decorativos para que parezcan menos vacíos. La herramienta de creación de personajes, ahora común a los tres componentes, también se ha enriquecido con nuevas opciones. El juego tiene incluso un bonito modo foto, equipado con todas las opciones que funcionan bien (profundidad de campo, distancia focal, apertura, filtros, posibilidad de ocultar personajes o vehículos, etc.). Finalmente, el informe técnico también puede estar orgulloso de tiempos de carga significativamente más cortos, especialmente en PC y consolas de nueva generación (¡gracias SSD!).



     

    HAN LLEGADO, ESTÁN (CASI) TODOS ALLÍ

    Todas las mejoras gráficas de esta edición legendaria son bienvenidas y relevantes (aparte de uno o dos destellos de lente, lo habrás entendido), y solo aquellos que confunden remake y remaster tendrán la osadía de encontrar feos los juegos. Pero incluso si los gráficos no hubieran cambiado ni un ápice, esta compilación aún valdría la pena para muchos jugadores, porque no solo reúne las tres partes principales de la saga. También embarca para la ocasión la práctica totalidad del contenido descargable que se ha puesto a la venta durante los seis o siete años de funcionamiento de la franquicia. Sabiendo que este último es publicado por Electronic Arts, ¡puedes imaginar que esto representa una gran cantidad de contenido adicional! Y efectivamente, aquí tenemos derecho a unos cuarenta DLC que, además, tienen el buen gusto de estar todos integrados directamente en el componente al que están destinados. El jugador no tiene que navegar por los menús para activar este o aquel contenido y puede experimentar directamente la aventura como un todo. Estos DLC contienen, en particular, unas quince extensiones con guión, y el resto se compone esencialmente de paquetes de armas y armaduras. Por lo tanto, puede contar con cien horas de juego en total, o incluso ciento cincuenta si decide dar la vuelta a cada piedra. Ante esta más que respetable vida útil, sería impropio insistir demasiado en la ausencia de dos apartados concretos, aunque siga siendo lamentable. Faltan el DLC "Pinnacle Station", excluido por razones técnicas (código original corrupto), y el modo multijugador de Mass Effect 3, habiendo preferido el estudio centrarse en todo el aspecto en solitario. Finalmente, lo más molesto sigue siendo la imposibilidad (¿temporal a la espera de un parche?) De unir voces en inglés y subtítulos en francés, el juego impone un "todo en inglés" o "todo en francés" desde la instalación. ¡No lo suficiente como para azotar a un pastor!




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