Prova perso in blu

    Prova perso in bluUn ragazzo una ragazza. Eterni naufraghi del famoso deserto e dell'isola tropicale ricorrenti in tanti racconti. Su quello di Perso in blu, il giocatore dovrà vivere o sopravvivere, come un ennesimo Robinson, scoprendo che la sua nuova terra non è così vergine come sembra, un po' come la serie Lost. Una coppia quindi, ma questa coppia accuratamente sessuata si trova rapidamente su un livello di disuguaglianza. Pieno di buona volontà, il giovane liceale Keith non mancherà di schiacciare i bicchieri della timida Skye, un anno più giovane di lui. "Non importa" disse in quel momento, con il suo piccolo sguardo imbarazzato. Non importa… dovrai solo prenderti cura di me come un tamagochi, tenermi per mano ogni volta che esci e rifornirmi regolarmente di cibo, legna da ardere e accessori. Ma saprò esserti utile, vedrai, come la rana nel barattolo ti informerò del tempo ogni mattina, e per inciso ti preparerò dei buoni pasti quando torni a casa. È il matrimonio prima dell'ora!



     

    Survival Kids, il ritorno

     

    Prova perso in bluSicuramente molti e molti di voi rimarrebbero facilmente scioccati nello scoprire che la donna, per quanto handicappata dalla vista, assuma il ruolo della cuoca fin dall'inizio, giusto? Tuttavia, ancora oggi in Giappone non c'è assolutamente nulla di anormale in questa situazione. Misoginia arcaica? No, semplice differenza di cultura e stato d'animo. Nella stragrande maggioranza dei casi, la prima responsabilità della donna resta il lavoro domestico. Pertanto, la cultura femminile giapponese è incentrata sui ruoli tradizionali di madre, moglie e... casalinga. Ora che i cani da guardia sono in canile, entriamo nel vivo della questione: quando mangiamo?


     

    La laguna Blu

     

    Prova perso in bluNon te lo nasconderò Perso in blu risulta essere un gioco particolarmente difficile da raccontare, o anche semplicemente da consigliare o sconsigliare. E cercheremo di capire perché. I designer di Konami non si sono spinti fino a creare un gioco in tempo reale, basato sull'orologio interno della console, ma dopo alcune ore di gioco, capiamo che avrebbero dovuto farlo. La rapidità con cui passa il tempo virtuale rende purtroppo l'impresa della scoperta troppo restrittiva. Concretamente, appena arenato da un naufragio, incontrerai presto la tua compagna di circostanze, quindi ti sposterai in una grotta ai margini della spiaggia. Questa stessa grotta potrebbe essere allestita nel corso delle settimane, sapendo che la priorità va al riscaldamento centralizzato senza il quale non è nemmeno possibile dormire e quindi recuperare la salute: poche cortecce e ramoscelli raccolti ai piedi di un albero faranno 'Astuccio. Ma il semplice momento di scoprire serenamente l'area vicino al tuo nuovo habitat, probabilmente starai già morendo senza saperlo. Per capire meglio, passiamo dalla mappa dell'isola alla schermata di stato, nella schermata superiore. La buona prestazione di HP, numerazione 100, è determinata da tre fattori: fatica, acqua e cibo. Con l'accelerazione del tempo, ciascuno di questi indicatori si esaurisce a una velocità completamente sproporzionata rispetto al tempo necessario per avanzare attraverso l'isola. Bisogna quindi capirlo Perso in blu è tutt'altro che un gioco in cui esplorare serenamente il proprio spazio abitativo esibendo un'aria bucolica e spensierata. Tanto più che è abbastanza facile mantenere in vita Keith, basta che trovi cibo a sufficienza per terra, che hai abbastanza acqua in riserva e che impari a gestire la sua fatica, mentre la tua amica si sta seccando come una sardina. Anche se è possibile, da una certa fase del gioco, immagazzinare acqua e cibo nella capanna. Ma troppo in generale, l'inizio di una spedizione oltre la zona residenziale richiede una preparazione tanto intensa quanto scoraggiante.



     

    Prova perso in bluL'avventuriero pazzo perderà rapidamente la pazienza Perso in blu, al contrario, il nutrizionista meticoloso e ordinato potrà far fronte più a lungo ai tanti vincoli imposti dal software. Vivi o meglio sopravvivi, e talvolta progredisci nella scoperta dell'isola. Per quanto ? Fermarsi troppo presto sarebbe un grosso errore, l'avventura riserva infatti delle sorprese una volta risolti gli enigmi del tempio. indovinelli? Tempio? Sta a te scoprire di cosa si tratta, cosa che probabilmente non sarà il caso per un buon mese di giochi virtuali. Mais Perso in blu risulta essere particolarmente vizioso, la sua gestione a triangolo si basa su determinate condizioni biologiche, a mio avviso molto logiche. Pertanto, non è possibile ingerire nulla se l'indicatore dell'acqua è vuoto. E se non è possibile ingoiare nulla, è impossibile sdraiarsi per acquisire forza. E se non è possibile acquisire forza, non solo il tuo personaggio è condannato a camminare lentamente, molto lentamente, ma gli sarà anche impossibile spingere il minimo elemento imbarazzante per progredire. Ah!

     

    perso nel blu

     

    Prova perso in bluFortunatamente, con il passare del tempo, si aggiungono nuove possibilità per ottimizzare la tua sopravvivenza e rallegrare la monotonia della metro, del lavoro, del sonno. È un'immagine ovviamente Régis, non c'è la metropolitana Perso in blu. In compenso c'è il lavoro, non ti annoi mai. Pesca, caccia, cattura, raccolta, scavi vari, raccolta di frutta, crostacei, verdure o legna per il fuoco. Accessori come archi e frecce, lance da pesca o altre trappole per bistecche non sono mai molto complicati da realizzare, ma dovrai scoprire gli elementi da solo. Anche la gestione del suo habitat e la sua evoluzione è un parametro sempre interessante. Regolarmente, bobonne, a cui puoi chiedere a piacimento di intrecciare le viti in corde o il bambù in cesti, ti offrirà alcuni aggiustamenti, come un miglioramento del letto matrimoniale. No, sto scherzando, hanno una stanza separata, peccato, eh? Eppure una piccola sorpresa attende gli amanti delle sorgenti termali. Ah, fan service quando ci tieni! Perso in blu è legato con le stesse corde di quei giochi avvincenti senza scopo come Animal Crossing ou Harvest Moon, in cui la fluidità dell'esistenza quotidiana prevale sulla finalità di un obiettivo preciso. Tuttavia, c'è un obiettivo Perso in blu, non si tratta di lasciarti vivere stupidamente, ma il gioco è progettato in modo tale che questo sia ciò che ti succederà la maggior parte del tempo.



     

    A breve, apertura di una località balneare

     

    Prova perso in bluPerso in blu aspetta, questo è certo. Per quanto tempo, tuttavia, è qui che diventa difficile. Per chi troverà la forza e la pazienza necessarie per portare avanti l'avventura, in altre parole, le ore di gioco non verranno conteggiate. Stabilire una durata indicativa per questo software è poco credibile quanto assegnargli una nota di interesse. Cosa devo fare però bene se voglio mangiare. Perso in blu tuttavia, al di là dell'interessante esperienza che costituisce, delude principalmente su molti livelli. Innanzitutto, il DS non risulta essere la migliore macchina portatile per immergersi in quello che avremmo voluto essere un magnifico universo organico. Il gioco è tutt'altro che stupendo. Mentre le animazioni dei personaggi stanno andando bene, specialmente il modo in cui il ragazzo aiuta la ragazza a superare ogni ostacolo (Ico e Yorda, se puoi sentirci), ci vuole una seria buona volontà per essere stupiti dal risultato. Probabilmente è un buon 3D considerando ciò che il DS può fare in quest'area, ma non è abbastanza. Inoltre, non riesco a smettere di pensarci Resort portatile, strumento di intrattenimento di Namco su PSP, il cui trailer svelato al TGS ci mostra un ambiente simile a quello di Perso in blu, ma molto più bello e coinvolgente... Il DS sta dunque mostrando crudelmente i suoi limiti a livello emotivo, dove non dava fastidio a un gioco come Un altro codice, il cui interesse e stato d'animo non erano basati sugli ambienti ma sulla narrazione. Ovviamente in cambio è possibile, anche obbligatorio, divertirsi con lo stilo. Nel menu, ricerche tattili per dissotterrare il cibo, test di precisione durante le sequenze di caccia e pesca e minigiochi durante la costruzione di una zattera o di qualsiasi mobile. Insomma, niente di nuovo qui in termini di utilizzo del duo stilo/touchscreen, soprattutto se l'avete già fatto Progetto Rub.




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