¡Prueba los piratas de Sid Meier!

    ¡Prueba los piratas de Sid Meier!Empujados bajo el peso de las deudas, los miembros de una familia aristocrática arruinada se vieron separados unos de otros y sufrieron los tormentos y humillaciones de la esclavitud. Solo un joven logró escapar y juró emprender su venganza cuando cumpliera la mayoría de edad y encontrara a su familia. Diez años después, aprovechó un motín a bordo de un barco para tomar el mando y cumplir su promesa. Así es como el juego comienza con una historia algo simplista como hilo conductor pero que, sin embargo, logrará embriagarnos durante horas, en particular gracias a una rica jugabilidad. Combinando hábilmente varios géneros, el hecho de poder acercarnos Los piratas de Sid Meier! de formas totalmente diferentes nos transporta rápidamente a una sensación de libertad que casi habíamos olvidado en un videojuego. Pero empecemos por el principio. Estamos en el Caribe a mediados del siglo XVII, la edad de oro para piratas que infestan la zona. España posee la mayoría de los puertos, pero sus ambiciones expansionistas son fuertemente cuestionadas por Francia e Inglaterra, mientras que Holanda parece estar mucho más en segundo plano. Sin vínculos patrióticos particulares, solo competimos para recaudar monedas de oro, un valor universal en el que todos obviamente están de acuerdo. Pero antes de lanzarse a la aventura, sería mejor informarse de los diversos conflictos o períodos de tregua a través de los gobernadores de cada puerto y obtener de ellos una preciada carta de marca, sinónimo del paso del estatus de vulgar pirata al de pirata. el más prestigioso de corsario que te permite saquear barcos y ciudades enemigas sin tener que responder por sus acciones después. Mientras tanto, ahora somos libres de llevar nuestra vida como mejor nos parezca. Tal vez elijas el de un cazarrecompensas o el de un tesoro enterrado, tal vez el de un comerciante honesto, un potencial Don Juan o incluso un pirata sediento de sangre. En definitiva, tanto decir que las posibilidades son múltiples y ahora nos centraremos en cada una de ellas.





     

    ¡Embarque!

     

    ¡Prueba los piratas de Sid Meier!Todas las ciudades están modeladas sobre la misma estructura, cada una alberga un mercader con el que puedes comerciar, un constructor de barcos que estará feliz de reparar, comprar o mejorar tu flota, una taberna y finalmente el famoso gobernador. Las únicas diferencias notables están entonces en la población presente y en su nivel de prosperidad. Por ejemplo, los precios de los cargamentos se equilibran según estos índices únicamente y no según el juego de la oferta y la demanda, es decir, que las mercancías se venden o compran a un precio estrictamente equivalente. Por lo tanto, es en el transporte de estos últimos donde se puede obtener un margen de beneficio interesante. Así, las especias negociadas a 27 monedas de oro en Puerto Bello pueden venderse a 57 monedas en el mercado de Santiago. Por lo tanto, podemos centrarnos únicamente en el comercio siempre que conozcamos los precios vigentes al alcance de nuestra mano. Del mismo modo, una pequeña tripulación será más que suficiente para navegar y así ahorrar dinero en comida. Y sí, efectivamente habrá que proporcionar suficiente comida para hacer travesías largas, una tripulación más numerosa reclamando más recursos, no cumplir con su requerimiento estaría exponiéndose a un motín. Pero el lado desalentador de estos cruces comerciales nos empujará rápidamente a querer jugar en las grandes ligas y recurrir a actividades más "lucrativas" como abordar galeones llenos de oro o saquear pueblos y aldeas. Y para ello será necesario montar una armada digna de ese nombre con una tripulación sólidamente entrenada, relanzando aún más el problema de la alimentación. Del mismo modo, es imposible comprar un barco legalmente y primero se contentará con la piratería de bajo nivel para construir una pequeña flotilla de cinco barcos como máximo. Afortunadamente, cada nación tolera varias bromas antes de cerrar el acceso a sus puertos y posiblemente ponerle precio a tu cabeza. Siendo la desgracia de unos la felicidad de otros, bastará con alardear de vuestras hazañas ante los gobernadores adyacentes que podrán incluso ennobleceros por vuestras acciones. Por ejemplo, el rango de duque te facilita reclutar hombres y beneficiarte de un descuento en la reparación de tus desperfectos. Además de las diferentes naciones, puedes encontrar territorios "neutrales" como misiones jesuitas, tribus indígenas o escondites de bandidos.



     

    "Fue admirable descubrir América pero hubiera sido mejor perdérsela"


    ¡Prueba los piratas de Sid Meier!No contento con tener que alimentar a su tripulación, también tendrá que velar por la buena moral de las tropas así como por tu salud personal. Las travesías en el mar demasiado largas o la falta de ambición pueden hacer que tus acólitos pierdan toda confianza en tu capacidad de mando y que deseen volver a tierra firme. Entonces solo hay una alternativa: o logras rápidamente grandes capturas, o estás de acuerdo con ellos y compartes el botín acumulado desde el comienzo de la aventura en el puerto más cercano. Obviamente, recibirá una comisión del 5% al ​​25% según la dificultad seleccionada, pero casi debería comenzar desde cero. Con esto quiero decir que mantienes solo un barco, tus títulos, un pequeño nido de ahorros y un puñado de seguidores listos para seguirte contra viento y marea. Por el contrario, tu personaje envejecerá durante tus andanzas y terminará soportando la peor parte de los años. Prefiriendo siempre los marineros seguir a un joven sólido como una roca que a un anciano enfermo, incluso se verán obligados a retirarse después de cierto número de años. El balance de todas tus acciones se examinará rápidamente y, según los puntos acumulados, te jubilarás con un título honorífico que va desde gobernador hasta simple pescador. Obviamente, solo los verdaderos lobos marinos se convertirán posteriormente en hombres de influencia.

     

    ¡Prueba los piratas de Sid Meier!Hablo, hablo y todavía no llegamos al punto. El mapa se ha simplificado un poco para la ocasión para que las travesías por mar no sean demasiado largas y te permitan moverte sin perderte innecesariamente. La velocidad de tus viajes queda condicionada por tu capacidad para jugar con el viento o incluso con el clima, pero, incomprensiblemente, el viento sopla implacablemente hacia el oeste y por lo tanto ralentiza en exceso cualquier viaje en sentido contrario. Si zarpas hacia una zona portuaria, lógicamente te encontrarás con muchos barcos de todo tipo: desde el simple pesquero hasta los colosales barcos de guerra. El botón X te permite ralentizar el tiempo y, de paso, mostrar las características de las naves adyacentes, una buena manera de reflexionar y asegurarte de que no es temerario entrar en combate. En este caso, la cámara se acerca a la acción para brindar una mejor visibilidad. Las justas marítimas se reducen a una multitud de maniobras destinadas a colocarse en un buen ángulo para cubrirse del fuego enemigo y enviar a tu oponente al fondo al mismo tiempo. Puede cambiar rápidamente entre tres tipos de munición, todos los cuales tienen una característica específica. La tradicional bala de cañón redonda puede pulverizar el casco del barco contrario, nosotros preferimos la bala de cañón encadenada si se quiere apuntar a las velas para inmovilizarla y la metralla para poner en compota a los marineros de cubierta. Todo lo que resta es la etapa crucial de abordaje para apropiarse del barco y su carga. Es posible que la tripulación contraria se convierta en prisioneros directamente si te has ocupado de hacerles daño en particular antes, pero en la mayoría de los casos la victoria será por las armas, dependiendo el resultado de toda la batalla del único resultado del duelo entre el rival. capitán y usted. Pasando de un juego de estrategia a un juego de reflejos, deberás golpearlo 5 o 6 veces seguidas, alternando entre las tres estocadas disponibles y las tres paradas correspondientes. En PSP, lamentablemente el ejercicio es un poco demasiado simple, ya que a menudo es suficiente presionar el ataque principal en un bucle para ganar. Si las dos tripulaciones también compiten, en realidad sólo tienen una influencia muy relativa en el curso de las cosas en la medida en que es necesario que una reduzca a la nada a la otra para poder ganar. En el caso de una gran inferioridad numérica, el héroe primero limpiará la cubierta de marineros contrarios siempre que logre presionar varias secuencias de teclas en el tiempo y sin error. En cuanto al sistema de asalto a ciudades portuarias, volvemos a cambiar por completo pasando directamente al juego de estrategia por turnos. Empiezas colocando juiciosamente a tus unidades en un mapa predefinido de antemano, teniendo en cuenta sus predisposiciones y el tipo de terreno, luego, finalmente, tendrás que mostrar astucia y suerte para ganar la partida.      



     

    Piratas del Caribe

     

    ¡Prueba los piratas de Sid Meier!Sin duda, Sid Meier habrá dejado su huella en el mundo de los videojuegos y Los piratas de Sid Meier! sigue siendo una de las primeras demostraciones de su genialidad, de su habilidad para combinar con brillantez elementos aparentemente antagónicos, para mezclar sutilmente géneros en su olla sin perder nunca de vista el deseo del jugador: la libertad y el placer por encima de todo. sí Los piratas de Sid Meier! ofrece su propia trama, sin embargo no es un fin en sí mismo y el jugador tiene la opción de no seguirlo y relegarlo a un segundo plano, o incluso no preocuparse por él en absoluto, para satisfacer sus fantasías. De hecho, el título está lleno de misiones de todo tipo. Se puede, por ejemplo, recorrer las costas en busca de tesoros enterrados gracias a las pistas recogidas en tabernas de mala reputación, o incluso cortejar a las hijas de los gobernadores ofreciéndoles muchas joyas y aceptando su invitación al baile. En definitiva, podríamos procrastinar horas más, pero basta recordar que Los piratas de Sid Meier! presenta un juego sólido como una roca. Además, se adapta perfectamente a la PSP. Los controles son lo suficientemente ergonómicos para que pueda orientarse en menos tiempo del que se tarda en decir. 



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