*Prueba* Llamada de Cthulhu: ¿Deberíamos sucumbir a su llamada?

*Prueba* Llamada de Cthulhu: ¿Deberíamos sucumbir a su llamada?Es Boston en 1924, y el veterano de la Primera Guerra Mundial, Edward Pierce, lucha por encontrar su lugar en el nuevo mundo. Habiéndose convertido en detective privado sin mucha convicción, sufre insomnio y, en consecuencia, también se ha vuelto adicto al alcohol y a las pastillas para dormir. Pero el asunto de Sarah Hawkins lo sacará de su letargo. Esta pintora pereció junto a su marido y su hijo pequeño en un incendio cuyas circunstancias exactas quedan por determinar. Por lo tanto, Edward Pierce va a la acertadamente llamada isla de Darkwater para investigar este trágico evento. Estas pocas frases bien podrían haber servido como introducción a una novela clásica pero, fiel a la obra de Lovecraft, el tema de La llamada de Cthulhu va mucho más allá de las convenciones habituales. Los monstruos marinos, los cultos sacrificiales, las deidades cosmológicas, las fuerzas sobrenaturales y la locura humana están, por tanto, en el juego. Quienes conozcan el mito de Cthulhu agradecerán encontrar esta atmósfera tan especial, y los demás simplemente tendrán el placer de descubrirla. En ocasiones, podemos observar en los platós la presencia de libros como Frankenstein de Mary Shelley o Veinte mil leguas de viaje submarino de Julio Vernes, que dan un buen indicio de la atmósfera del juego.La pegajosa atmósfera está muy correctamente transcrita, en particular gracias a decoraciones perfectamente adaptadas al universo de Lovecraft: pueblo junto al mar, mansión secular, cuevas filtrantes, asilo psiquiátrico o incluso galería de arte precolombino. Los artistas han hecho un trabajo de calidad en los entornos, incluso si el Unreal Engine 4 claramente no se ha llevado al máximo. Pero es en los personajes que el aspecto técnico y artístico lucha por convencer. Sus animaciones y modelados a veces parecen muy torpes, quedando el resultado muy lejos de lo que pueden ofrecer los AAA actuales. Pero bueno, las limitaciones presupuestarias de las pymes (pequeñas y medianas editoriales) tienen que entrar en juego en un momento u otro.





 

CTHULHU FHTAGN

*Prueba* Llamada de Cthulhu: ¿Deberíamos sucumbir a su llamada?El horror en Lovecraft se basa en gran medida en lo no dicho y en la psicología. En estas condiciones, ya pesar de su vista en primera persona, Call of Cthulhu no podría ser un FPS. En verdad, es un juego de aventuras, un juego de investigación, un juego de rol y un juego de sigilo, todo en uno. Cada uno de estos componentes sigue siendo modesto y no puede competir con los mejores juegos del género. Claramente, la producción de Cyanide busca invocar el dicho "El todo es más que la suma de sus partes". Y este es precisamente el caso aquí, el juego libera una cierta singularidad y obliga a la simpatía a pesar de que nunca ofrece nada extraordinario. Las secuencias de infiltración son raras y no muy folichons, mientras que la escena del escondite con un monstruo no se acerca a una Amnesia o un Alien Isolation. Las escenas de reconstrucción, donde hay que entender qué pasó en un lugar determinado analizando pistas y sacando a relucir imágenes del pasado, son un poco más encomiables, aunque no valen las de Murdered: Soul Suspect o The Vanishing of Ethan Carter. . El componente de juego de roles es, en última instancia, el más interesante. A lo largo de la aventura nuestro detective gana "puntos de personaje", que puede gastar para mejorar cinco habilidades diferentes. La fuerza da acceso a opciones de diálogo más "violentas" y aumenta las posibilidades de forzar ciertos mecanismos. Gracias a Eloquence, podemos convencer a nuestros interlocutores más fácilmente. La investigación facilita la selección de cerraduras y el análisis de la escena. La psicología ayuda a comprender mejor las motivaciones de los personajes. Y "Buscar objetos ocultos" genera más elementos para encontrar en ciertas áreas. A esto podemos añadir dos habilidades adicionales en las que el jugador tiene una influencia un poco menos directa, ya que progresan automáticamente según los objetos que se recogen. Ocultismo aumenta la posibilidad de comprender para qué sirven ciertos artefactos misteriosos, mientras que Forense facilita la identificación de ciertas drogas y diagnósticos.



 

¿ERRORES EN LLAMADA?

*Prueba* Llamada de Cthulhu: ¿Deberíamos sucumbir a su llamada?Todos estos elementos influyen esencialmente en la elección de los diálogos y, a veces, en los caminos que se pueden tomar. También hay un mecanismo de azar, con opciones de diálogo que te permiten "probar" una habilidad. Sean cuales sean tus éxitos o fracasos, y las habilidades que tengas, siempre hay una manera de progresar en la aventura. Es algo bueno, pero todavía encontramos muchas "falsas elecciones", el resultado es exactamente el mismo, independientemente del diálogo que elijamos. El juego también presenta una pequeña mecánica basada en la luz, con algunas áreas interactivas que no son accesibles hasta que las enciendes. Finalmente, tus acciones tienen una influencia indirecta en la salud mental del héroe, quien por lo tanto se hundirá más o menos en la locura. Dependiendo de todos estos parámetros, tendrá derecho a uno de los cuatro finales diferentes inventados por los desarrolladores. Este punto es importante ya que la rejugabilidad compensa en parte la modesta vida útil, que está limitada a diez horas. Por lo tanto, no nos quejaremos demasiado al respecto, un juego corto e intenso siempre es mejor que una aventura que se prolonga. Por otro lado, imposible no señalar los pocos errores y torpezas del juego.Esta segunda categoría está ilustrada por traducciones al francés no siempre al nivel de los textos en inglés (una pena para un juego hexagonal), y por un menú de diario que de vez en cuando revela elementos de la trama que aún no han tenido lugar. En cuanto a los errores, nos trataron dos veces con una cámara que estaba mal posicionada durante los diálogos y tres veces con una rueda de diálogo que ya no aceptaba ninguna entrada (recargar el último punto de control era la única forma de resolver el problema). Finalmente, durante una secuencia de escolta, presenciamos una magnífica teletransportación de NPC. En resumen, Call of Cthulhu está lejos de ser perfecto pero, afortunadamente, sus pocos defectos no impiden que pases un buen rato. ¡El poder de los mitos de Cthulhu tiene mucho que ver con eso!



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