*Teste* Chamado de Cthulhu: devemos sucumbir ao seu chamado?

*Teste* Chamado de Cthulhu: devemos sucumbir ao seu chamado?É Boston em 1924, e o veterano da Primeira Guerra Mundial Edward Pierce luta para encontrar seu lugar no novo mundo. Tendo se tornado um detetive particular sem muita convicção, ele é atormentado por insônia e, consequentemente, também se tornou viciado em álcool e pílulas para dormir. Mas o caso Sarah Hawkins o tirará de seu torpor. Esta pintora morreu com o marido e o filho pequeno num incêndio cujas circunstâncias exatas ainda não foram determinadas. Edward Pierce, portanto, vai para a ilha de Darkwater apropriadamente chamada para investigar esse trágico evento. Essas poucas frases poderiam muito bem ter servido de introdução a um clássico whodunnit mas, fiel à obra de Lovecraft, o tema de Call of Cthulhu vai muito além das convenções usuais. Monstros marinhos, cultos de sacrifício, divindades cosmológicas, forças sobrenaturais e loucura humana estão, portanto, no jogo. Quem conhece o mito de Cthulhu apreciará encontrar esta atmosfera tão especial, e os outros simplesmente terão o prazer de descobri-la. Na ocasião, podemos observar nos cenários a presença de livros como Frankenstein de Mary Shelley ou Vinte Mil Léguas Submarinas de Júlio Vernes, que dão uma boa indicação da atmosfera do jogo. em particular graças a decorações perfeitamente adaptadas ao universo de Lovecraft: aldeia à beira-mar, solar secular, grutas, asilo psiquiátrico ou até galeria de arte pré-colombiana. Os artistas fizeram um trabalho de qualidade nos ambientes, mesmo que o Unreal Engine 4 claramente não seja levado ao máximo. Mas é nos personagens que o aspecto técnico e artístico luta para convencer. Suas animações e modelagem às vezes parecem muito desajeitadas, sendo o resultado muito distante do que os AAAs atuais podem oferecer. Mas ei, as restrições orçamentárias das PMEs (pequenas e médias editoras) precisam entrar em jogo uma vez ou outra.




 

CTHULHU FHTAGN

*Teste* Chamado de Cthulhu: devemos sucumbir ao seu chamado?Horror em Lovecraft depende muito do não dito e da psicologia. Nessas condições, e apesar de sua visão em primeira pessoa, Call of Cthulhu não poderia ser um FPS. Na verdade, é um jogo de aventura, um jogo de investigação, um jogo de RPG e um jogo furtivo, tudo em um. Cada um desses componentes permanece modesto e não pode competir com os melhores jogos do gênero. Claramente, a produção de Cyanide procura invocar o ditado "O todo é mais do que a soma de suas partes". E este é de fato o caso aqui, o jogo liberando uma certa singularidade e forçando simpatia mesmo que nunca ofereça nada de extraordinário. As sequências de infiltração são raras e pouco folicônicas, enquanto a cena de esconde-esconde com um monstro não chega nem perto de uma Amnésia ou um Isolamento Alienígena. As cenas de reconstrução, onde você tem que entender o que aconteceu em um determinado lugar analisando pistas e trazendo imagens do passado, são um pouco mais louváveis, mesmo que não valham as de Murdered: Soul Suspect ou The Vanishing of Ethan Carter . O componente role-playing é, em última análise, o mais interessante. Ao longo da aventura, nosso detetive ganha "pontos de personagem", que ele pode gastar para melhorar cinco habilidades diferentes. A força dá acesso a opções de diálogo mais "violentas" e aumenta as chances de forçar certos mecanismos. Graças ao Eloquence, podemos convencer mais facilmente os nossos interlocutores. A investigação facilita a abertura de fechaduras e a análise da cena. A psicologia ajuda a entender melhor as motivações dos personagens. E "Find Hidden Object" gera mais itens para encontrar em determinadas áreas. Podemos adicionar a isso duas habilidades adicionais nas quais o jogador tem uma influência um pouco menos direta, pois progridem automaticamente de acordo com os objetos que são coletados. Ocultismo aumenta a chance de entender para que servem certos artefatos misteriosos, enquanto a Perícia facilita a identificação de certas drogas e diagnósticos.



 

ERROS À VONTADE?

*Teste* Chamado de Cthulhu: devemos sucumbir ao seu chamado?Todos esses elementos influenciam essencialmente na escolha dos diálogos e, às vezes, nos caminhos que podem ser tomados. Há também um mecanismo de chance, com opções de diálogo que permitem "testar" uma habilidade. Quaisquer que sejam seus sucessos ou fracassos, e quaisquer habilidades que você tenha, sempre há uma maneira de progredir na aventura. É uma coisa boa, mas ainda encontramos muitas "falsas escolhas", o resultado sendo exatamente o mesmo, independentemente do diálogo que escolhemos. O jogo também apresenta uma pequena mecânica baseada na luz, com algumas áreas interativas não sendo acessíveis até que você as ilumine. Finalmente, suas ações têm uma influência indireta na saúde mental do herói, que, portanto, afundará mais ou menos na loucura. Dependendo de todos esses parâmetros, você terá direito a um dos quatro finais diferentes inventados pelos desenvolvedores. Este ponto é importante, pois a replayability compensa parcialmente a vida útil modesta, limitada a dez horas. Portanto, não vamos reclamar muito disso, um jogo curto e intenso é sempre melhor do que uma aventura que se arrasta em comprimento. Por outro lado, impossível não apontar os poucos bugs e falta de jeito do jogo. Esta segunda categoria é ilustrada por traduções francesas nem sempre à altura dos textos em inglês (uma pena para um jogo hexagonal), e por um menu de diário que ocasionalmente revela elementos da trama que ainda não aconteceram. Quanto aos bugs, fomos tratados duas vezes com uma câmera mal posicionada durante os diálogos e três vezes com uma roda de diálogo que não aceitava mais nenhuma entrada (recarregar o último checkpoint sendo a única maneira de resolver o problema). Finalmente, durante uma sequência de escolta, testemunhamos um magnífico teletransporte de NPCs. Em suma, Call of Cthulhu está longe de ser perfeito, mas felizmente, suas poucas falhas não impedem que você se divirta. O poder dos mitos de Cthulhu tem muito a ver com isso!



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