Prueba la Torre de Pandora

Prueba la Torre de PandoraComo tantos otros títulos, películas, novelas anteriores, Pandora's Tower reutiliza las bases de la historia dramática que no deja de querer separar dos corazones diferentes, un soldado de un imperio rival y una joven de un país en guerra, un soldado. y un civil, un hombre orgulloso y golpeador, una mujer debilitada por una maldición. Una pareja maldita desde el principio que solo encuentra un vínculo en la búsqueda de Aeron para evitar que su frágil Elena se convierta en un monstruo enjambre con horribles tentáculos. Y en lugar de ofrecerle su corazón directamente, tendrá que rasgar los de las criaturas que rondan 12 torres, para que se los coma aún palpitantes. Una relación sujeta al destino y por tanto a los dioses que remite a ciertas leyendas griegas o escandinavas tanto en los temas como en la elección del tratamiento. Con sus monstruos mitológicos enfrentados contra un telón de fondo de los principales temas musicales clásicos, Pandora's Tower a menudo se asemeja a una versión 2.0 de Nibelungen. Una atmósfera de romanticismo sangriento que atrapa en su crueldad a base de la repetición de escenas desagradables donde Elena traga grandes jirones de carne. Un lado hipnótico que resulta de la obligación de traer carne cruda muy a menudo a Elena, su enfermedad degrada su cuerpo regularmente. Si las primeras mazmorras se pueden completar de una sola vez, la mayoría de ellas requieren regresar al menos una vez al Observatorio, el centro melancólico donde reside lo bello efímero. El objetivo es curarlo parcialmente, para tener tiempo suficiente para romper las cadenas que sujetan las puertas de los jefes de cada área. Un ritmo impuesto que añade una presión interesante y un sistematismo que recuerda mucho a Shadow of The Colossus, fuente de inspiración muy visible de Pandora's Tower. Ya sea en la relación con la joven, la estructura misma del juego, el uso habitual de resaltar la soledad que embarga a la pareja, o por supuesto el trabajo sobre la emoción, el título de Ganbarion es sorprendentemente justo. Una búsqueda de un sentimiento encomiable, que dejaba lugar a cierto vacío en cuanto a acabados y diseño de juego.





Vuelta a vuelta...

 

Prueba la Torre de PandoraComo en un Zelda sumergido en un baño oscuro, cada mazmorra en Pandora's Tower es un desafío que requiere un uso inteligente de los elementos en su lugar. Tanto más inteligente que el diseño de niveles es generalmente bastante inteligente, sin embargo, oscila entre las grandes repeticiones y las fases originales, lo que implica un descubrimiento de las potencialidades ocultas de la verdadera heroína del juego, la cadena. Presente desde el comienzo de la aventura, este último nunca evoluciona, pero la progresión del juego obliga al jugador a ver lentamente sus sutiles talentos. Con pequeños toques, la jugabilidad se refina, utilizando movimientos diferentes pero ya presentes. Un desarrollo llave en mano menos torpe que con el duende de la gorra verde y sobre todo dando al jugador la sensación de estar mejorando y no simplemente de tener añadidos más o menos rebuscados. Golpea a un oponente, tíralo a otro, encadena literalmente a dos enemigos para infligirles daño compartido, las posibilidades son muchas y variadas, a veces mirando el salvajismo de un tal Kratos. Especialmente durante el desgarro de corazones. Pero a diferencia del olímpico calvo, Pandora's Tower no ha podido negociar el turno de la accesibilidad. Entorpecido por una cámara que se complace maliciosamente en esconder monstruos y, a veces, en impedir que se distinga claramente un elemento importante del entorno, el juego sufre al mismo tiempo dolorosas imprecisiones, ya sea en el wiimote o en el controlador clásico. El visor se esfuerza por capturar las áreas interactivas y, a veces, hay que intentarlo varias veces para agarrar a un oponente en el lugar deseado, lo que provoca un verdadero contratiempo en el ritmo de las peleas. La emoción está ahí, el ingenioso jefe pelea en Verdi, la exploración en Smetana también, pero Pandora's Tower es demasiado torpe para soportar el peso de un conjunto que tiene muchas agallas, pero nunca lo logra realmente, y es una paradoja. , para sacarte las tripas.



 

RESEÑA DEL VIDEO DE LA TORRE DE PANDORA



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