Prueba la escapada Black Monday

    Prueba la escapada Black MondayRecuerde diciembre de 2002. Un mes después de la excelente GTA Vice City, Sony finalmente lanzó su The Getaway. Años de desarrollo, millones y millones de euros de inversión para un juego lejos de satisfacer a los jugadores, la prensa y probablemente el presupuesto de Sony. Ante la libertad de acción y la riqueza de la jugabilidad de Vice City, los jugadores tenían derecho a un título intervencionista, repleto de deficiencias técnicas, escondido detrás de un escandalosamente pomposo “prohibido para menores de 18 años”. ¿Y dos años después? Las cosas han evolucionado bien. De GTA Vice City, fuimos a GTA San Andreas y mientras tanto descubrimos True Crime. Tienes que creer que Team Soho estuvo en hibernación todo este tiempo cuando ves el resultado final de The Getaway: Black Monday. Además de no ofrecer un título original, ¡la aplicación tiene los mismos problemas elevados a 10!



     

    ¿Peor que el primero? Si es posible !

     

    Prueba la escapada Black MondayEl punto de venta de Sony en el momento de The Getaway se refería esencialmente a su atmósfera violenta y su negro escenario digno de los mejores thrillers, lo que le valió su calificación de VENTA. Desde entonces, PEGI 18+ ha estado apareciendo todo el tiempo y se ha vuelto tan común que a nadie le importa. Por lo tanto, no es de extrañar que Lunes Negro se suma a la larga lista de juegos reservados para adultos gracias a su trabajado escenario protagonizado por mafias, ladrones y otros capos del género. En esta ocasión, Team Soho ha apostado por tres personajes con destinos muy ligados. Pero eso, lo descubres a medida que avanza el juego si el coraje te lo dice. Es pues en la piel del sargento Mitch, con la cabeza desproporcionadamente grande, donde se desarrolla la trama. Después de un largo período de inactividad, regresa al servicio en el escuadrón de prevención del crimen organizado de Londres. Su último registro de servicio ha provocado que fluya mucha tinta dentro de la Policía Metropolitana y sus colegas ven con malos ojos sus métodos de intervención muscular, puntuados por cambios de humor de rara violencia. Pero no importa, has sido elegido por el inspector Munroe para limpiar la ciudad de la mafiosis rusa. Mientras te esfuerzas por mantener el orden, al otro lado de la ciudad, un boxeador y un experto en fraudes se encuentran en medio de un enredo con la mafia después de un fallido atraco a un banco. The Getaway: Black Monday vincula bastante bien las historias de Mitch, Eddie O'Connor y Sam Thompson gracias a una sucesión de escenas retrospectivas y lugares comunes de los personajes. Un escenario bien trabajado servido por un doblaje francés convincente: el único punto fuerte del juego.Las voces se adhieren perfectamente a las personalidades de cada uno y los diálogos son lo suficientemente interesantes como para que queramos descubrir un poco más. El problema es que la realización de The Getaway: Black Monday requiere que cojamos el DVD y vayamos a surfear a una playa de grava.



     

    maldición de londres

     

    Prueba la escapada Black MondayEs hora de las inevitables comparaciones. Comparaciones con Grand Theft Auto y comparaciones con The Getaway primero del nombre. En cuanto a la obra anterior, la historia se desarrolla en Londres, el mismo Londres, calles por calles, edificios por edificios. Olvida el inmenso estado de San Andreas o la ciudad laberíntica de Los Ángeles (Nota del editor: True Crime), el Team Soho no ha sido aplastado desde que encontramos los buenos viejos 35 km² de la primera parte. Risible, por cierto, sobre todo porque los desarrolladores no han pretendido cambiar la capital inglesa. Todavía igual de desiertas, las avenidas carecen de actividad. Londres no es más que una sucesión de cruces idénticos, coches fantasma y callejones grisáceos. " Oh ! Un peatón ! Nos sorprende decirlo mientras miras la carretera durante una persecución, después de que tus ojos se hayan acostumbrado a las interminables caídas de velocidad de fotogramas que acompañan a tus viajes urbanos. Una vez más, estamos a años luz del microcosmos que anima GTA San Andreas. Aquí, la población deambula sin rumbo como almas condenadas. Un poco como los vehículos que simplemente hacen acto de presencia para evitar que avances en coche. “¡Evítalos, por supuesto! ". Es más fácil decirlo que hacerlo, ¡créeme! Como para The Getaway, el manejo de los vehículos es horrible. Enjabonado y fuera de control, la física del automóvil lucha por convencernos. Y si por arte de magia consigues estabilizarte en línea recta, el frame-rate te juega una mala pasada. Los frenazos son innumerables y por tanto, cualquier adelantamiento se convierte en un suicidio. Así que imagínese cuando está manejando una motocicleta que es tan interesante de manejar como en Driv3r, es decir, aburrido y peligroso, dado que eres más vulnerable que en una carcasa de metal. Quien dice accidentes, necesariamente dice daños. Por lo tanto, se proporciona gestión de daños para vehículos durante colisiones. Sin embargo, también nos sorprende con su irregularidad. Un impacto frontal reduciría la parte delantera del coche. Es cierto una vez de cada dos... O incluso de cada tres... Y tal vez incluso de cada cuatro. ¡Es una mierda! Un poco de gofre y su vehículo echará todo el humo que pueda, mientras que un accidente digno del espectáculo Ça Vaut le Détour ni siquiera dañará sus faros delanteros. Más comúnmente, lo llamamos trabajo de cerdo. ¡Bien hecho Equipo Soho!



     

    Lunes Lunes sangriento

     

    Prueba la escapada Black Monday¿De verdad pensaste que los problemas técnicos solo afectaban a las secuencias de pilotaje? Eres muy ingenuo mi palabra! A pie, es el mismo topo. El paso cojo de los protagonistas avergüenza a la captura de movimiento. Dame la expresión, pero realmente se siente como si estuvieran deambulando con una escoba profundamente incrustada en una parte íntima de su anatomía (ND Maxime: ¿No veo de qué estás hablando?). Cómo quieres darle al software un aspecto de sigilo en este caso, sobre todo porque la cámara nos juega malas pasadas cuando entramos en edificios. Es necesario tener el corazón bien colgado en los pasillos porque el ángulo no deja de recortarse detrás del personaje, independientemente de su posición, independientemente de sus acciones, lo que lastra mucho tu progreso. El problema se acentúa por un manejo poco fluido y nada intuitivo. Las fases de infiltración son simplemente pegados a las paredes o en cuclillas para no quedar demasiado expuestos durante los rodajes. Incluso si estas acciones siguen siendo básicas, uno habría esperado poder obtener algún beneficio de ellas. Desgraciadamente no es el hecho de tener un misterioso sistema de puntería. Hay dos tipos de vistas. Uno automático, te permite apuntar a los enemigos fácilmente. El problema es que en el calor del momento el héroe siempre mata a la persona equivocada. ¿Por qué persiste en apuntar al pequeño que está a lo lejos bien escondido detrás de su caja mientras otras dos personas completamente expuestas le disparan sin parar? Cambiar de objetivo no es fácil, ya que barres tu campo de izquierda a derecha. Tienes que intentarlo varias veces para encontrar una buena posición de tiro o por el contrario prefieres apuntar manualmente. Pero qué molestia ya que ningún control deslizante te ayuda. Por lo tanto, debe disparar una pelota, ver su impacto y confiar en eso para dar en el blanco después. Mejor tener la brújula en el ojo, de lo contrario, ¡hola, desperdicio de municiones! Cuando juegas como Mitch, también puedes lanzar bombas de humo usando el botón L1. No muy útil, esta técnica paraliza automáticamente a tu personaje. Tan pronto como presionas la tecla maldita, Mitch se coloca en posición para balancear la granada y es simplemente imposible mover al hombre, o incluso girarlo. No es muy práctico ajustar su lanzamiento, lo reconocerás. En la piel del boxeador, cuando estás desarmado, puedes dar algunos golpes a tus atacantes (puñetazos, rodillazos, cabezazos) o simplemente romperles el cuello si los atrapas por la espalda. Por supuesto, las ralentizaciones y los errores de colisión acompañan cada una de sus acciones. El equipo Soho una vez más quería explotar al máximo un motor de gráficos lento y envejecido. El problema es que el estudio de desarrollo repite los mismos errores sin pensar ni un segundo en corregirlos.



     

    Prueba la escapada Black MondayLa mediocridad también está a la cita de la inteligencia artificial. Los enemigos están programados para acampar en su posición. Esperarán pacientemente para verte disparar y nunca te expulsarán. Por lo tanto, si decides darles un revés, no se moverán ni un centímetro. Incluso hay algunos que pasarán silenciosamente a tu lado sin sacar su arma. ¿Cómo esperas que la dificultad de The Getaway: Black Monday no reciba un golpe? Con facilidad avanzamos en el juego, las veinte misiones propuestas, poco originales y además, se entrelazan con facilidad. Diez horas de juego son suficientes para superar The Getaway: Black Monday. No son los modos especiales Caminar, Carrera, Taxi negro o Persecución los que traerán un nuevo interés al título de Sony.



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